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Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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martes, 15 de enero de 2013

Pipes: Perspectivas del CES 2013



El 2013 no ha empezado pasible. Ya en los primeros catorce días del año hemos podido tener una probadita de los próximos gadgets que estarán a la venta mas pronto de lo que esperamos.

Por Antorotto
La feria tecnológica mas importante de la actualidad, la CES (Consumer Electronics Show) se llevo a cabo del 8 al 11 de enero en las Vegas. Y nos ha dejado muchas dudas y expectativas en lo que se refiere a tecnología y por supuesto en materia de videojuegos, donde se vislumbra el futuro de las próximas consolas, a menos a manera de supuestos, que no sabremos con exactitud en que terminaran hasta que las empresas responsables hagan sus anuncios oficiales. Por lo pronto, hagamos un recuento generalizado de lo mas importante de la CES 2013 y su posible impacto en los videojuegos, y por supuesto como queda parada Nintendo ante esos nuevos anuncios.

La consola de Valve ¿Qué es el Steam Box?
La empresa norteamericana desarrolladora de videojuegos, Valve, famosa por crear Half-Life y por su plataforma de distribución digital Steam, ha enunciado ya mas formalmente el lanzamiento de su consola, la steam box. En un principio podría pensarse que SteamBox viene a hacer frente a las grandes compañías de videojuegos y sus artículos de sobremesa, actualmente llamados Xbox360, PlayStation3 y WiiU. Sin embargo, la propuesta de Valve es mucho mas compleja que solo vendernos una consola de sobremesa mas.
SteamBox podría definirse como un concepto, una propuesta que pretende estandarizar y unificar formas y estilos y al que muchos fabricantes podrán adherirse. Podríamos considerar el hecho de que SteamBox es un modelo, al que muchas empresas podrán echar mano para crear sus propios productos. 

El impacto de la SteamBox va mas allá de ser una consola de sobremesa y de ser impulsora de las consolas de próxima generación. Si somos perversos al considerar algunas ventajas que nos da SteamBox podrían incluso pensar que la próxima Xbox o la próxima PlayStation podrían incorporan el sistema de la SteamBox, pero eso es un supuesto y debe considerarse como tal, solo a modo de ejemplo para entender las características del producto de Valve.

Por otro lado tenemos a Pistón, el cual sería el primer modelo de SteamBox en ver la luz, financiado completamente por Valve. Éste modelo contará con cuatro puertos USB 3.0, conexión por Ethernet, dos conexiones Display Port, 4 puertos eSATA, conexión HDMI, salida de audio analógica y digital y 4 puertos USB 2.0
No pensemos tampoco que Pistón es la consola de Valve. Se trata mas bien de un minordenador adherido a los standares de SteamBox. Si quieren tener una previsión sobre la consola de Valve, recuerden el nombre de Bigfoot, esa sí será la consola de Valve basada completamente en los parámetros dados por SteamBox y la cual se dice, correrá bajo Linux, permitiéndole al jugador instalar el sistema operativo que prefiera. 

Lo novedoso de esta consola es que no hará uso de sensores de movimiento (Ni por controles ni corporales), sus mandos serán biométricos; imaginen un guante de gaucho con microchips adheridos a cada uno de sus dedos capaces de monitorizar cada faceta de nuestro cuerpo. Esto dará posibilidades de encender la consola mediante la lectura de nuestra huella dactilar o impactar en la forma de juego dependiendo nuestra presión. Bienvenidos a la ciencia ficción.

Las pantallas curvas y su impacto en las consolas Next-Gen.
Pues llegó el día. Cuando parece que no podemos ir mas lejos alguien siempre marca una tendencia. En esta ocasión Phillips-LG-Samsung-Sony anunciaron en el CES 2013 sus pantallas curvas con experiencia panorámica con resolución máxima de 4K llamada comúnmente Ultra HD. Si quieren saber mas sobre 4K los invito a que sin cerrar esta ventana le den una pasadita a Wikipedia. ¿Listo? Volvamos. 

4K es tiene una resolución de 3840 × 2160 (8.3 megapixels), y se presumen que vendrán en tamaños de 50, 60 y 80 pulgadas, las marcas mencionadas mostraron prototipos en 20 y 40 pulgadas pero se desconoce si estas resoluciones llegarán al mercado, principalmente porque para poder apreciar el 4K se necesita de una pantalla lo suficientemente grande. 
Solo Sony se aventuro a mostrar su prototipo de Bravia de 84 pulgadas, 4K, S-Force Surround 3D de 50 Watts, con conectividad LAN, Wi.Fi Direct y DNLA y con su sistema SimulView, donde dos personas pueden apreciar imágenes diferentes en la misma pantalla cuando juegan un mismo videojuego en la consola de Sony sin que se divida la pantalla. El costo según se anunció rondará los 25,00 dólares ¿A ahorrar? ¿Pagará la gente por tener en su casa una televisión de 50 pulgadas con 4K? Antes de responder la pregunta volvamos 6 años en el tiempo y pensemos ¿Algún día pensé que desearía tener una televisión Full HD a 1080p?

Permítanme mostrar mi miedo a que las paredes en un futuro se conviertan en televisiones y que la predicción de Ray Bradbury en su novela Fahrenheit 451 se convierta en realidad.
Sony, evidentemente la mas interesada en mostrar las capacidades de sus bravías, anuncio la compatibilidad y las ventajas de su televisor en función de su consola de sobremesa. La demostración se hizo para garantizar una experiencia de juego potencializada con la consola de la actual generación, pero sin duda deja en claro las miras hacia lo que podrían ser las próximas consolas tanto de Microsoft como de Sony.
LG y Samsung destacaron sus modelos por incorporar también diodos orgánicos emisores de luz capaces de brindar una imagen mas colorida y brillante.

Si me permiten un comentario personal, no considero que este mismo año Microsoft y Sony lancen sus nuevas consolas, me parece que hace falta primero dejar que se asienten las nuevas televisiones en los hogares para posteriormente pensar en una consola de videojuegos. Pero esa es mi percepción y tal vez me equivoque.

Project SHIELD
Afortunadamente nada tiene que ver este proyecto con Marvel y sus vengadores. Project SHIELD es la nueva consola portátil de NVIDA que correrá con Android y permitirá usar el catálogo de juegos de Google Play. Está compuesta por una pantalla portátil de 5 pulgadas y un procesador Tegra 4.
Se dice que la portátil de NVIDIA ofrecerá juegos con calidad similar a las de PlayStation 3 y Xbox 360, pero no es la primera vez que nos hacen esa promesa, además no hay juegos de esa calidad en Google Play.

La consola cuenta con una pantalla multitatil de 5 pulgadas en resolución HD (720p) y aunque funciona con una versión básica de Andrid incluirá una integración de plataformas de juegos como por ejemplo Steam.
Otras de las novedades es que contando con una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 650 o superior y una conexión Wi-Fi se podrá transmitir la imagen de los juegos a la portátil. NVIDIA concluyó que espera competir directamente con PSVita y WiiU y su precio rondaría los 250 a 300 dólares.

¿Dónde queda Nintendo y su WiiU?
No tuvimos ninguna novedad de Nintendo en este CES, pero es evidente que todo crecer tecnológico impacta de una forma u otra a los desarrolladores de X o Y tecnología, llámese videojuegos u otra cosa.

En este caso la CES 2013 pone en perspectiva la nueva consola de Nintendo, la recién estrenada WiiU y al mismo tiempo como Gamers nos surgen preguntas que ansiamos sean respondidas, pero para las que solo el tiempo tiene respuesta.
Con la salida de las televisiones panorámicas 4K ¿Dónde queda WiiU y sus 1080p? ¿Quedará desfasado en cuestión gráfica como su antecesora Wii? No se trata de definir su WiiU necesita o no tener mejores gráficos, ya se vivió esto con Wii anteriormente ¿no? ¿El escaso catalogo de títulos triple A en WiiU responde a que Nintendo tenía previsto el lanzamiento de televisiones 4K? 

Me parece que Nintendo esta en un momento crucial de su vida. Ha definido estilos y es momento de que lo siga haciendo. Siendo que las ventas de WiiU son buenas sin llegar a ser lo excelente que fueron las de Wii, Nintendo se mantiene al paso en una descomunal y titánica lucha tecnológica.
Es muy probable que Nintendo haya evaluado esta posible situación, televisiones 4K costosas que no caerán en las casas de las familias hasta dentro de algún par de años. Es posible que Nintendo se haya aventurado con WiiU por eso, ahora que las televisiones 1080p ya son mas abundantes lanzó su consola para venderse como Next-Gen antes y ganar ese publico ávido de novedades. 

Pero el mercado es volátil y no podemos tener la certeza del éxito o fracaso de las nuevas televisiones o mas aún la rapidez con la que llegarán a las casas. Solo podemos decir que ninguna consola esta lo suficientemente muerta ni ninguna lo suficientemente viva. A fin de cuentas el tiempo siempre tendrá la razón.

Si gustas leer mas de mis PIPES, pueden dar Click aquí. Se agradecen los comentarios. Saludos.

martes, 18 de diciembre de 2012

Beto Thirión y Antorotto en entrevista para El Bullangero (Radio)

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web. No olvides regalarnos un "Me Gusta" en nuestra página en Facebook  o unirte a nuestro grupo en FB 

viernes, 14 de diciembre de 2012

Beto y Antorotto en Radio Viernes 14/12/12 8 PM

Hoy Viernes 14 de Diciembre estarán en entrevista Beto Thirión y Antorotto en el programa de radio El Bullanguero a las 8 PM (Hora del centro de México) para hablar de los Inicios de Nintendo Station y su experiencia dentro del Medio entre otras cosas más en esta entrevista muy personal realizada por Mauricio Lladó.

Nintendo Station esta creciendo y más gente se ha interesado en nosotros por lo que queremos compartirles a todos ustedes esta entrevista que se transmitirá en vivo con algunas cosas nunca antes mencionadas, ¿de donde sale la idea de Nintendo Station? ¿Por que se ha mantenido en una sola plataforma? ¿cual ha sido la mejor y pero experiencia de trabajar en NS? ¿Como se conocieron Beto y Antorotto? y muchas otras preguntas que por primera vez serán respuestas públicamente así que no te lo puedes perder.

Puedes escuchar el programa en vivo desde tu PC en este enlace http://www.panoramaradial.com/reproductor.php o si lo deseas hacer desde un dispositivo móvil puedes acceder a la página principal http://www.panoramaradial.com y elegir tu dispositivo, ya sea Android, BlackBerry u otro.

Esperamos que les guste la entrevista y no olviden comentarnos que les pareció ¡Saludos!

Cinema Gamer: El Hobbit


Por Antorotto

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica. Peter Jackson de igual forma le rindió tributo hace ya 11 años dando inicio a una odisea de 3 años que marco un parámetro en la industria del filme y sentó bases para el cine moderno del nuevo siglo.

Hoy, a 11 años de distancia de haberse estrenado The Lord of the Ring: Fellowship of the ring. Peter Jackson nos permite regresar a Middle Earth para presentarnos el primer cuento largo de J.R.R. Tolkien. El hobbit.
Predecesor literario de The Lord of the Rings, El Hobbit nos presenta una raza de pequeños personajes que vivían en agujeros “No un agujero húmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango, ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer: era un agujero-hobbit, y eso significa comodidad.” (Cita extraída del Libro “El Hobbit” de J.R.R. Tolkien).

Ésta obra de Tolkien que no es más que un fascinante cuento de aventuras que bien puede agradarle a niños como adultos. Los que estarán habituados únicamente a las películas de Jackson sobre los libros de Tolkien, sentirán en el Hobbit esa nostalgia del regreso al pasado, de revivir la épica aventura de Frodo a través de Bilbo. Sin embargo la diferencia literaria entre el Hobbit y The Lord of the Rings va mucho mas allá, mientras el Hobbit maduraba la existencia de la Tierra Media, The Lord of the Ring fue la obra cumbre de Tolkien.
Después de una muy accidentada pre-producción, y debido a los problemas financieros de Metro-Goldwyng Meyer, la cual retraso demasiado la producción de la cinta e hizo que directores como Guillermo Del Toro saliera de la dirección de la misma. Peter Jackson en persona decidió tomar las riendas de la película para poder sacarla adelante. No dudo de la capacidad de Del Toro para poder llevar a buen termino el Hobbit, pero también se agradece en demasiado que haya sido el propio Jackson el que haya terminado el filme, pues su estilo se nota y se nota tanto que a fin de cuentas el Hobbit termina siendo una extensión misma de El Señor de los Anillos.

Habrá quien espere ver en el Hobbit a un nuevo Lord of the Rings, de ser así el caso, me parece que desconoce por completo la esencia de la obra de Tolkien, El Hobbit, no es The Lord of the Rings, pero sí pertenecen al mismo universo. Son los acontecimientos que sucedieron antes de que Frodo se hiciera con el anillo de poder y las aventuras que paso Bilbo para conseguir el anillo de manos de Gollum, sin embargo, al leer el libro, te da la sensación de que Tolkien aún no imaginaba el impacto tan grande que el anillo único tendría en la tierra media.
John Ronald Reuel Tolkien
Las películas son otro cantar. Vienen de una larga y gran reputación y es una fórmula que en su tiempo vendió muy bien tanto en taquilla como en críticas. El reto de Peter Jackson era tratar de igualar el éxito de TLOTR con el Hobbit, pero tengamos en cuenta que aunque algunos personajes prevalecen, la historia, no es la misma.

El filme sin embargo, el cual conto con el guion de Fran Walsh, Philippa Boyens, Guillermo Del Toro y Peter Jackson, tratar de ligar los hechos entre El Señor de los Anillos y el Hobbit, mas aún que el propio libro. Trata de excusar, por momentos demasiado, los acontecimientos que se vieron reflejados en las tres primeras películas anteriores. 
Mas sin embargo la adaptación hecha del propio libro de Tolkien es muy fiel, es asombroso y fascinante escuchar los diálogos extraídos directamente del libro, así como las canciones escritas por el propio Tolkien y musicalizadas por Howard Shore.
Prácticamente todos están de regreso, si bien es cierto que en el libro no aparecen muchos de los personajes que sí lo hacen en la cinta, los cameos reflejan una vez mas la relación directa entre esta aventura y las tres anteriores. Desconozco realmente si esta idea de traer al antiguo elenco fue de los productores o directamente de los guionistas a fin de asegurar el éxito de la película. 

Esto de alguna forma podría considerarse como excesivo, en tanto que el Hobbit tiene su propia personalidad como cuento fantástico, es verdad que la película se toma demasiadas libertades argumentales, pero los momentos propios del libro son respetados tan detalladamente que es inevitable no ver un trabajo pulido por parte de los guionistas y el propio director.
Otro de los puntos debatibles es la división de la película en tres partes. El Hobbit no es un libro extenso como sí lo fue el señor de los anillos y el objetivo de dividirlo no fue nunca el mismo por el que TLOTR se dividió. Sepan que el libro se dividió en tres partes aún en contra de la voluntad del propio Tolkien, a quien le pidieron que lo hiciera por la extensión del mismo y porque así era mas fácil de publicar y vender. 

La película de El Hobbit se dividió para tener aseguradas ganancias durante tres años. Y aunque la adaptación es muy fiel a libro pese a los momentos extras introducidos por los guionistas, fácil en dos películas hubiera sido mas que suficiente para tener todo el libro completo. Pero la misma moda que The Lord of the Ring estableciera con sus tres películas, una por año, hace que el Hobbit caiga en ese posible error.

Aun con estos detalles, la película es espectacularmente monumental. El estilo puro de Jackson al traer a la vida el mundo creado por Tolkien sigue fascinándonos. Si bien el cine en los últimos años nos ha mal acostumbrado a llenarnos los ojos con efectos especiales y volvernos menos sensibles a los factores argumentales, Jackson logra conjuntar nuevamente estos elementos y deleitarnos con una fotografía fascinante de los parajes de Nueva Zelanda. 
La ambientación por tanto es completamente ideal, perfecta. Las tomas aéreas y los barridos de cámara para vislumbrar todos los ángulos de la creación de tierra media sigue provocando esa sensación de fantasía épica que lograra en su tiempo el señor de los anillos. La producción es monumental. Es en todos los sentidos el regreso a la Tierra Media.

Los personajes y las actuaciones en la película también son muy atinados, si bien TLOTR se caracterizo por sus detalles técnicos, una película mal actuada no proyecta de manera adecuada los elementos que el director desea. Por ese lado los actores cumplen muy bien. Si bien los personajes están muy bien definidos en el libro, en la película logras identificar a cada uno de ellos, los trece enanos, Gandalf y el propio Bilbo, interpretado de manera muy adecuada por Martin Freeman.
A Ian McKellen ya se le ve muy cómodo como Gandalf el gris, y los cameos de Cate Blanchet y Hugo Weaving vuelven a recordarnos que The Middle Earth sigue viva.
Howard Shore regresa para musicalizar la cinta, retomando melodías de la trilogía anterior y añadiendo algunas exclusivas para Bilbo y los enanos. Pero la música de los Hobbits, de Tierra Media, de los Orcos, incluso de Sauron, siguen ahí.

Si bien el Hobbit pareciera un pretexto para traer de vuelta aquella exitosa saga filmada por Peter Jackson hace 11 años, tal como el Padrino 3 después de casi 20 años del Padrino I y II, no termina cayendo en el burdismo de una película barata. 

Se nota el detalle y el trabajo en la producción como con sus antecesoras, el cuidado de las actuaciones y la apropiación de espacio como la verdadera tierra media. Es de vuelta la magia de Tolkien al cine, exactamente igual a como él pudo concebirla en su libro. Su único defecto sería tal vez parecerse demasiado a El señor de los anillos aludiendo a que el Hobbit por si mismo tiene su propia personalidad.
Peter Jackson
EL Hobbit viene a demostrar que no existe obra mas grande en el cine y la literatura como la que crearon Tolkien y Jackson. Sí, existen muchos mundos fantásticos en los libros tal vez comparados a la obra de Tolkien, pero ninguna con el detalle y el estudio qué éste le puso a la tierra media. Desde el Silmarilion, el Hobbit, y The Lord of the Rings, sentando las bases para los mundos épicos que hoy día conocemos, jugamos y queremos. Así Jackson, ha puesto hombro a hombro a los libros de Tolkien solo con comparables con Ben-Hur y El Mago de Oz. 

Ver el Hobbit es darse cuenta que el cine aún puede dar para más, que existe un equilibrio entre argumento y factores visuales que puede y debe caracterizar al cine de hoy en día. Sí aún tienes duda de la película no te queda mas que leer el libro. Si el libro de Tolkien no te gusta, la película no te gustará, si te gusta, la película te encantará. Porqué es lo que fue el señor de los anillos. Un homenaje a uno de los libros mas fantásticos jamás escritos.

Nota NS 9/10

¿Y a ti? ¿Te gusto? ¿No te gusto? ¿Por qué?
No olvides checar el analisis de Resident Evil 5: La venganza Aquí

jueves, 29 de noviembre de 2012

Video Resumen Hagamos StreetPass en Xalapa

Un pequeño video de la experiencia de compartir con nuestros seguidores una tarde de retas con 3DS y por supuesto hacer StreetPass 

Checate las fotografías de este evento y regalanos un "Me gusta" en FB ó únete a Nuestro Grupo en FB 

jueves, 22 de noviembre de 2012

ZombiU Trailer Lanzamiento Latinoamérica

Trailer de Lanzamiento del elogiado titulo de Ubisoft. Usa el Wii U Gamepad como una mira de rifle, escaner, sistema de inventario y mas para permanecer vivo! ¿Cuanto tiempo sobrevivirás? 

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Solo los preparados sobrevivirán, descarga la aplicación para IOS

martes, 20 de noviembre de 2012

Detrás de NS: Xenoblade VS los titulos anuales

Detrás de nuestras grabaciones suceden ciertas cosas, opiniones puras tal cual sucedieron y en este video nos expresamos personalmente sobre los JRPG y los títulos que año con año aparecen.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Más que una Reseña: The Last Story

La última historia… ¿De Wii? 

Que clase de fetiche tiene Hinoboru Sakaguchi por contar historias finales... ¿Final Fantasy? ¿The Last Odissey? ¿The Las Story? 

Por Antorotto
Es el padre de la legendaria Final Fantasy, desarrollada por SquareSoft, posteriormente Square Enix. A su salida de ésta, fundo Mistwalker, y su genio creativo siempre es y debe ser un tema de atención. Nada que salga de la mano e imaginación de Hinoboru Sakaguchi debe ser menospreciado. Es uno de los exponentes mas icónicos del RPG; no por nada estuvo involucrado en Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, el debatible título de Super NES. En lo particular uno de los mejores “Marios” que se hayan creado. Con el permiso del señor príncipe de Asturias; padre de personaje. 

El padre de Final Fantasy; Hinoboru Sakaguchi, bajo el apoyo del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, nos trae a los usuarios de Wii su última épica: Rasuto Sutōrī, o como se traduce al inglés: The Last Story. 
El juego de palabras y simbolismo que proyecta el título siempre trae consigo especulaciones sobre el contexto del mismo. ¿Será la última historia que nos cuente Sakaguchi? ¿Será un sucesor espiritual de Final Fantasy? ¿Será la última gran obra de Wii? O simplemente será la última historia que Sakaguchi nos contará a través de Wii. O es la última gran leyenda que el pueblo de Lázulis escuchará (Si nos basamos en el argumento del juego). La mejor manera de descubrirlo es jugarlo. 

¿Qué es The Last Story y en que momento llega a Wii? Como ya se mencionó anteriormente, The Last Story es la última épica del señor Sakaguchi, y viene a aterrizar en Wii hacia el ocaso de su existencia. Sufre el síndrome de Skyward Sword. La nostalgia de ver que tenemos una consola con mucho mas que contar, pero a la que su sucesora le viene ya a quitar su lugar en la historia del mundo de los videojuegos. Pero la diferencia entre Skyward Sword y The Last Story es que el primero queda como anillo al dedo a la consola, mientras que el segundo por momentos le exige mas de lo que aparentemente puede dar. Vamos allá. 

Jugabilidad. 
The Last Story esta catalogado como un RPG. Mas sin embargo los que conozcan a detalle el sistema de juego de los RPG poco encontrarán de familiar en The Last Story. Si bien es cierto tenemos un sistema de personalización de armas y trajes para nuestros personajes, no es tan complejo ni tan elaborado como en algunos otros títulos del mismo género. 

Hay un número significativo de armas, principalmente espadas y dagas que se irán adquiriendo a lo largo del juego y que se podrán hacer mas poderosas conforme le incorporas ciertos objetos que el mismo juego te proporcionará. Sera muy fácil determinar cual arma es mas poderosa en relación a las demás y aunque algunas tienen características especificas para ciertos enemigos, siempre será mas cómodo armarte con la que tiene mayor poder. 
Las vestimentas de los personajes también son personalizables, aunque repito; se queda corto en función a otros juegos del mismo género. Podrás elegir entre chaquetones, petos y faldones para vestir a tu personaje, pero la variación entre ellos es mínima. El juego contiene un plus que es modificar los colores de las vestimentas a tu gusto siempre y cuando logres adquirir dichos colores haciendo misiones secundarias. 

También puedes llevar a tus jugadores semi-desnudos con una habilidad que se llama invisibilidad y que también adquieres con una misión alterna. Un toque coqueto para los que gustamos de ver a las chicas en todo su esplendor. Y por favor, ¿Quien que no haya jugado un RPG decente y pueda ver en paños menores a las chicas lo ha hecho? Bueno The Last Story te permite hacerlo sin perder la habilidad de la armadura. 
The Last Story no es un juego que venga de escuela. Es decir, no es un título que tienda a obedecer las reglas de los clásicos RPG, se nota por todos lados que es un juego que quiere proponer un estilo de juego completamente novedoso. Sakaguchi se toma muchas libertades en cuanto al género, incluso hasta podría no clasificarse como un RPG, aunque eso también sería una completa falta de visión. 

La apuesta mas fuerte de The Last Story y lo que lo hace ser un título a considerar es sin duda su jugabilidad. El juego es endemoniadamente divertido, entretenido y adictivo. Querrás seguir peleando y peleando cada vez que haya oportunidad, lo que es muy bueno porque de esa forma subes de nivel mas rápido. Aunque desafortunadamente el mismo juego regula el nivel con el que debes llegar a cada batalla. 

El sistema de combate es muy diferente a lo que se había visto hasta ahora. La planeación de las batallas nunca había sido tan importante como ahora. Incluso en algunas de ellas tendremos a nuestra disposición una vista aérea para ubicar a los enemigos y hacer frente con una mejor estrategia. 
El combate cuerpo a cuerpo esta basado en los clásicos Hack & Slash. Pero sin los clásico combos, aquí lo importante es eliminar a los enemigos y procurar a tus aliados de la mejor forma posible. La acción jamás se detiene en medio de un combate (Como ya se usa en los actuales RPG) Sin embargo tienes a tu disposición habilidades como evadir a los enemigos, que de alguna forma facilitan tu desempeño en el desenfrenado combate. 

Si bien tus compañeros están operados como NPC (non-player carácter) clásico ya en los nuevos RPG, no puedes fiarte completamente de ellos. Su inteligencia artificial es elevada, pero al pasar del juego tendrás que hacer uso de la habilidad de planeación para indicarles que objetivo y como quieres que ataquen. Hay que decirlo, mientras los enemigos no te den muchos problemas verás en tus compañeros a grandes aliados, pero aquellos enemigos que resulten fuertes en ocasiones convertirán a tus aliados en estorbos. 

Uno de los fallos del sistema de combate es que es tan desenfrenado, que por momentos no sabes exactamente lo que esta sucediendo, y eso no sería problema si solo te tuvieras que preocupar por tu personaje principal, pero al estar pendiente de tus NPC la situación se complica. Tendrás que pensar muy rápido si no quieres ver caer a tus amigos como moscas, aunque en ocasiones es imposible no hacerlo, pues no toman las posiciones que deseas. 
Para estas situaciones el juego cuenta con una habilidad muy interesante, llamada magnetismo. Lo que hace dicha habilidad es mantener la atención de los enemigos en ti, lo que permite a tus NPC desarrollar sus ataques con mayor soltura, así al menos por un momento te preocupas solo por su personaje principal, pero insisto, no es una gran ventaja si consideramos que el magnetismo puede ser destruido temporalmente por un enemigo poderoso. 

Tu equipo esta conformado por guerreros, magos y pícaros. Si bien los picaros no son muy necesarios (De hecho no son necesarios) en el transcurso del juego, los magos serán tus aliados mas poderosos, deberás cuidarlos constantemente para que sus ataques logren el objetivo. 

En muchas ocasiones dentro de las batallas tu personaje solo servirá de anzuelo para que los magos logren llevar a cabo su conjuro. ¿Ventaja o desventaja? Eso depende del estilo de cada jugador. Tu personaje será un guerrero, con el sueño de convertirse en caballero. Será el único personaje jugable durante toda la historia. Solo en tres momentos clave podrás hacer uso de algún otro personaje. 

Tu equipo principal esta conformado por siete personajes, no siempre podrás ir acompañado de todos, y aunque en momentos habrás otros personajes jugando en tu equipo, solo podrás darle órdenes al equipo principal. Tampoco puedes elegir con que personajes enfrentaras las batallas, el propio juego te va armando los equipos automáticamente. 

Historia. 
El argumento no es el factor mas fuerte del título, mas sin embargo podríamos pensar en la analogía de la cereza en el pastel. La historia obedece al clásico anime oriental. La eterna lucha del bien contra el mal, los valores por encima del orgullo, el deber ante el querer. 

En cuanto a formula y estructura, The Last Story podría incluso compararse con The Legend of Zelda: Twiligth Princess; por su estilo J-Teen (Juvenil japonés), la princesa, los mercenarios, el pueblo en peligro, el mal que los acecha. Incluyendo su arte oscuro y la estructura de sus alrededores, altos castillos y un pueblo vivo en medio de ellos. El pueblo de la oscuridad y el pueblo de la luz. Si bien el argumento toma giros inesperados y algunos no tan inesperados, es inevitable notar la influencia de corte oriental. 

Nuestro personaje principal se llama Zael, es un joven mercenario, adoptado por otro joven mercenario llamado Dagran. Juntos han formado un grupo de guerreros a sueldo: Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania. Su mayor sueño es convertirse en caballeros de la corte de Lázulis. La fuerza en el argumento se basa en la increíble personalidad que se le ha desarrollado a cada personaje, cada uno tiene su historia, su perfil único, si bien las diferencias en combate entre ellos se nota muy poco, lo que los define es su forma de ser y estar. 
Syrenne es una borracha empedernida, Lowell un casanova consagrado, Yurick un misterioso y poderoso mago algo antisocial y Mirania una amante de los libros y poderosa hechicera. Dagran por supuesto es el líder y Zael, nuestro personaje, un chico que intenta crecer y cumplir sus sueños pese a las adversidades. 

Las cosas cambian cuando conocen a Calista y se involucran en una serie de eventos que van muchas veces en contra de lo que creen y lo que persiguen, al final la amistad, el honor y la fidelidad entre el grupo definirá el destino de cada uno de ellos. Zangurak es el enemigo a vencer, una versión por demás demoníaca de nuestro conocido villano favorito Ganondorf. 

Zangurak busca hacerse con una fuerza mística venida del cielo capaz de crear vida. Lo que le daría poder total y dominio sobre todas las cosas vivientes. Pero solo posee un fragmento, le hace falta el otro fragmento… ¿Adivinen quien tiene el otro fragmento? Se los dejo de tarea. ¡No, no es Link! 
Para ser un juego del género de RPG, The Last Story no es un juego largo. Si bien tenemos misiones alternas que podemos elegir, la fuerza de la historia principal da poco espacio para realizar tareas secundarias. El desenfrenado combate te invita a seguir adelante con la historia. 25/30 horas son lo máximo que necesitaras para conocer toda la historia del juego, muy corto para ser un RPG, aunque a estas alturas ya debería estar catalogado como un Action-Action-RPG. 

Gráficos. 
El elemento mas exigente del juego es sin duda su apartado técnico. Si Skyward Sword era la obra máxima en cuanto a apartado técnico en Wii, The Last Story se queda muy abajo. No porque su presentación sea mala, al contrario. Tiende a tener una ambientación muy diversificada, pocas veces vamos a repetir escenarios. Sin embargo la propia exigencia del juego hace que los detalles sean casi imperceptibles, el abuso de los negros deja fuera de la vista muchos elementos vistosos del juego. 

Como si se hubiera optado por incluirle una capa negra al juego para no notar sus imperfecciones. El realismo que busca The Last Story en sus escenarios queda opacada por las limitaciones de Wii y sus 480p. La renderización del juego esta bien lograda, sin embargo el uso del Cell-shading hubiera podido dar mayor fluidez y espectacularidad a los gráficos. En unas declaraciones del propio Sakaguchi, expresó que le hubiera gustado llevar The Last Story mas allá de lo que le permitía la Wii, y no me cabe duda que lo hubiera logrado, alcanzando un nivel gráfico espectacular. 
Él mismo recomienda jugar con cables de componente para exprimir la experiencia del juego al máximo. 

Sonido.
Como si fuera poco, la música corre a cargo de Nobuo Uematsu. Final Fantasy es la referencia otra vez. Y quien ha colaborado siempre en conjunto con Sakaguchi. Ésta se vuelve un factor importantísimo a lo largo de todo el juego. A través de una combinación medieval, entre géneros clásicos, celtas y de New Age. Uematsu, si bien no ha compuesto su mejor obra musical, es una digna representante de su estilo. 

Para muestra, los fragmentos de batalla acompañados de “Order and Chaos”, el hermoso vals que baila Calista, “With Excitement the Heart” y por supuesto el tema principal “Toberu Mono” en su versión instrumental y en su versión lírica, interpretada por Kanon; al que Sakaguchi le puso la letra. 

 The Last Story es para Wii sin duda alguna el canto del cisne. Es una hermosa obra que hay que saber apreciar. Así dicho. Con todas sus limitaciones técnicas y su increíble y renovado sistema de batallas RPG; The Last Story es un cuento de hadas contemporáneo que no pudo ser concebido por otra cabeza que no fuera la de Sakaguchi. 
Es una obra atemporal sin hype de la que se hablara en años venideros como uno de los grandes títulos que vio emerger Wii en el ocaso de su vivir. En una época donde la mayoría de los juegos con mas hype van perdiendo niveles de complejidad tanto argumental como jugable y se convierten en fórmulas recalentadas con la finalidad de vender, podemos estar seguros que mientras sigan emergiendo juegos como The Last Story, valdrá la pena estar pegado a este mundo místico del videojuego, donde realmente podemos dejar que nos cuenten una historia y formar parte de ella… una última historia. 

Nota NS 9/10 

Comentario Beto Thirión 
Quién tenga duda alguna en quererse comprar The Last Story es porqué no ha leído esta reseña, TLS es uno de esos juegos qué te hace sonreír al jugar, en el que piensas después de apagar la consola, si bien es cierto que no es un juego exageradamente complejo como otros RPG es un juego que se disfruta en cada momento porqué la misma historia te lo permite. 

En comparación con otros juegos donde existen tiempos en los que la historia comienza a perder fuerza con un efecto qué llega a durar varias horas, The Last Story te mece por la trama de una manera estupenda, algunas misiones secundarias son ingeniosas y te hacen pensar en lo interesante que sería ver a él gran Sakaguchi contando no sólo una historia… sino una leyenda…. 
Es indispensable tocar el apartado gráfico, para estar en una consola cómo Wii es simplemente espectacular, tanto que por momentos Wii le viene corto a las exigencias del juego, sin lugar a dudas uno de los mejores títulos, visualmente hablando, tuvimos la fortuna de disfrutarlo a 1080p gracias a un dispositivo externo y nos ha gustado aún más, cómo bien decía su director, habrá momentos en los que querrás detenerte y contemplar el paisaje. The Last Story, un juego que debes buscar, comprar, jugar y guardar en el estante de los mejores juegos, no hay más. Soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

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lunes, 29 de octubre de 2012

Doblaje Latino del trailer de ZombiU

Porqué sabemos que hay Gamers qué les gustaría jugar más juegos en su idioma hemos iniciado un nuevo proyecto para todos los seguidores de Nintendo, ahora tendremos los Trailers de los juegos más esperados doblados al español latino, es un placer para nosotros tener la oportunidad de hacerlo junto a actores profesionales, esperamos que les gusten y que mejor que iniciar con uno de los juegos más esperados para Wii U, ZombiU.
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jueves, 18 de octubre de 2012

Primeras Impresiones The Last Story (Escritas)


Hace un año que salió en Japón y hace más de 6 meses que salió en Europa. The Last Story es aquel típico título que bien podría pasar desapercibido del Hype videojueguil sino fuera porque su desarrollo lo respalda, los justifica y nos crea el “morbo” de conocer lo que se perfila como una obra épica, una de las últimas obras épicas que verá nacer Wii en el ocaso de su existencia.

Antorotto
The Last Story forma parte de una tripleta de títulos que generan o generaron un “bum” en el mercado oriental, y que por el poco interés del mercado occidental hacia éste tipo de títulos (Al menos así lo ve Nintendo) estuvimos a casi nada de quedarnos con las ganas de probarlo. 

La misión aún no termina, pues aún falta que a tierras americanas aterrice el último de este trio de ases, pues mientras Xenoblade Chronicles ya esta disponible en tiendas gracias a la distribución de Nintendo, y nos encontramos en “las primeras impresiones de The Last Story” gracias a XSEED; aún estamos a la expectativa de poseer en nuestras manos también Pandora’s Tower. A la salida de este texto en internet, aún no hay noticias de su arribo a estas tierras, pero la esperanza no la perdemos.
¡Vaya manera de cerrar Wii su ciclo de vida! Hoy en día ya no podemos decir que Wii es una consola de “casuales”.  Lo malo, es que es hasta ahora cuando podemos disfrutar de tales títulos. ¿Por qué tardaron tanto?

Pues bien, The Last Story, es un título creado principalmente por Mistwalker, en colaboración con Nintendo, dirigido por Hironobu Sakaguki, creador de la mítica saga Final Fantasy y musicalizado por Nobuo Uematsu, orquestador de la mítica saga Final Fantasy. De entrada eso habla de que es un juego con garantía.

Hemos acumulado apenas 10 horas de juego en el título y con base en eso, establecemos nuestras primeras impresiones jugables, en un título que de entrada no parece tan largo.

No profundizaremos mucho en los detalles, pues lo mejor se leerá en el análisis completo del juego. Sin embargo describiremos aquí, con que se encontrarán aquellas personas que decidan adquirir una copia edición especial de The Last Story, la única que llego a América, pues al parecer no llegó la versión estándar.
The Last Story es una propuesta de historia fantástica, muy al estilo Final Fantasy, con un sistema de juego renovado. De hecho el elemento mas vistoso del juego es sin duda su jugabilidad, pues nos encontramos ante un híbrido que basa su mecánica en los hack & slash, incluso detalles de shooter en 3ra persona, con momentos claves de estrategia, elementos de combate simplificados en donde controlas a un personaje principal pero puedes dar ordenes a los compañeros de tu equipo. Como la mayoría de RPG viajas en grupo. 

El grupo de compañeros se conforma de 2 o 3 personajes hasta 6 o inclusive 7 al mismo tiempo, pero tu solo puedes dar órdenes a los personajes de la historia principal. Con algunas ecepciones donde podemos controlar a otro de los personajes principales del cual no revelaremos su nombre para evitar SPOILERS. Contamos pues con Magos, Pícaros y Guerreros, los cuales tienen un sistema de lucha predeterminado. A momentos es mejor hacer uso de la habilidad de comando para indicarles como y donde o a quien deben atacar, lo interesante es que debes ser rápido, pues el juego tiene acción desenfrenada e ininterrumpida durante los combates, por lo que debes estar atento o puedes perder aliados o incluso la vida.

Los enemigos son diversos a los largo de todo el juego, rara vez encontrarás enemigos similares durante todo el juego, tal vez las estrategias de combate si sean parecidas, pero el diseño de los enemigos varia según vayas avanzando. Como es de esperarse tendremos entre los enemigos a hechiceros, guerreros, arqueros y líderes, algunos troles difíciles de vencer en combate cuerpo a cuerpo, donde la estrategia será tu punto de ventaja.

Abundarán los enemigos finales de fase, sentirás que entre un Final Boss  y otro el período de tiempo es corto, lo que mantiene el nivel de acción muy apropiado.
Como todo buen RPG se debe contar con los elementos de personalización, administración de armas y armaduras. Debes administrar bien y tratar de balancear tu equipo para que tu grupo no caía continuamente en combate. En lo particular no tiene un sistema de juego ni un nivel de exigencia tan complicado como otros RPG, pero los elementos en combate hacen que el juego se vea realmente sorprendente.

La historia es bastante atrayente hacia el principio del juego, tenemos a los personajes principales Zael y Calista, acompañados de Dagran, Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania. Un grupo de mercenarios (menos Calista) a sueldo cuyo máximo sueño es llegar a convertirse en caballeros de la orden de Lázulis, una isla gobernada por Humanos. 

Posteriormente la historia va cayendo en los clásicos clichés e incluso por momentos se vuelve algo predecible, algunos personajes insoportables, pero nada excesivamente mortal como para no valorar la obra de Sakauchi, insisto que el valor sustancial del título esta basado en su jugabilidad. Ya abordaremos el argumento con mas detalle en el análisis.

Nombres en japones y su pronunciación.
Cabe destacar que tus compañeros mercenarios son muy poderosos, si los equipas bien y les das buenas armas, poco tendrás que preocuparte por ellos en combate, lo único malo es que tu no puedes escoger con que equipo llegarás a las batallas, el argumento los va eligiendo por ti.

El apartado técnico es el mas difícil de analizar de éste título, pues por momentos pareciera que el juego es demasiado exigente para los 480p. Los efectos visuales son de lo mejor que hay en Wii, las cinemáticas son realmente ambiciosas, manifiestan un arte conceptual en extremo elaborado. 

La interacción con el ambiente esta bien cuidada aunque es escasa, por momentos veremos a Zael pisar charcos de agua y ver como salpican. El contraste es lo más molesto del juego, ya que es demasiado alto para tratar de ver ciertos detalles que las limitantes de la consola no puede mostrar fácilmente  pero no es un factor crucial que empañe el desarrollo del juego en sí. Eso sí, habrá que estar muy atento porqué es posible que se nos pasen varios cofres con ítems por lo oscuro del entorno.
The Last Story es un juego que a mitad de camino nos tiene muy satisfechos, es un juego que se recomienda por sí solo, nunca mejor dicho. Es parte de un trio de ases al que no se le puede ser indiferente. Es posible que el J-RPG este pasando por un momento no muy bueno en la industria, pues su máximo representante Final Fantasy no ha convencido a los mas exigentes. Pero las propuestas cómo la de Sakauchi hacen que los desarrolladores Occidentales no se sienten en sus laureles y que los gamers se echen una buceada al catálogo de juegos diversificado para que vean que no todos los juegos son iguales.

Comentario de Beto
Si The Last Story pudiera cantar, cantaría “Im Sexy And I Know It” y mejor aún lo tiene implícito en su portada, hasta este punto el juego nos hace algunas referencias a otros títulos pero nada de lo que podamos decir que se trate de un Rip-Off o una copia, son más inspiraciones de otros grandes títulos que han cruzado por los mares Nintenderos.

La historia como bien lo dice su nombre es memorable, con algunos momentos que nos harán sentir emociones encontradas, los personajes de este juego son bien introducidos y mejor aún es qué tengan una historia que contar, esto hace que TLS no se sienta cómo una franquicia nueva, rápidamente podríamos encontrar lugares para precuelas y esa es una razón más para apoyar a proyectos cómo este qué proponen y cumplen con el propósito de innovar.

En fin, nos falta aún terminarlo y cerrar la opinión, esperamos qué cuando lleguemos a ese punto sigamos pensando igual y si sucede lo contrario en nuestro camino por llegar al “The End” se los diremos en nuestra Reseña que estará disponible en unos días más. Soy Beto Thirión y no queda más que decirte; ¡Game Over!

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