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Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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jueves, 14 de febrero de 2013

Pipes: El mejor resumen del Nintedo Direct 3DS 14 de Feberero



Nintendo nos vuelve a bombardear con un montón de información en lo que ellos llaman "El Año de Luigi". Nuevos títulos para 3DS, contenido adicional para Wii U y promociones que debes de conocer y aprovechar, sin embargo no todo es bueno... ¿Quieres saber qué no? aquí esta el porqué en un sólo lugar.

Ante de cualquier otra cosa debo de decirte que las Pipes de NS son artículos de opinión, por lo que no sólo sabrás la información de la ND, sino también la opinión de quien esto escribe.

Por Beto Thirión
Iwata aparece nuevamente frente a nosotros con ese ya clásico fondo blanco de una Nintendo Direct, pero esta vez con algo característico, con una gorra de Luigi, y con una razón clara, recordarnos  porqué por más de 30 años a estado este personaje al lado de su hermano y cuando tuvo su primera oportunidad de ser el estelar en Gamecube con ese gran juego que nos dio horas y horas de diversión… bueno… tal vez no tantas ya que el juego era realmente corto, cuestión que la nueva entrega promete dejar atrás.
El genio aparece a escena (Miyamoto San) y nos explica todas sus motivaciones para crear Luigi´s Mansion, todo eso detrás de una verdadera mansión desconocida donde no entras y matas monstruos o zombies, sino en la que entras a un misterio por investigar. El uso de la aspiradora y la linterna, efectos de luz y aceetijos mejorados y aumentados para esta entrega, más elementos para utilizar cómo el "Desoscurizador”, además, cada mansión tendrá su propia historia, acertijos y tipos de fantasmas, algunos sencillos y otros que te atacarán por la espalda, otros usan lentes oscuros y algunos más usan armaduras, pero hay que aclarar algo, este juego no es de terror, es mas bien cómico y como tal, cumple.

El multijugador tendrá online donde todos tendrán las mismas herramientas, tendrá diferentes modos de juego como "Tiempo", "Caza" y "Ectochuchos", sé que muchos no se atreverían a quejarse de estos modos, sin embargo y tras ver los videos ofrecidos en esta Nintendo Direct existe algo que me preocupa y más aún sabiendo que el juego esta literalmente a unos días de salir.
El Frame Rate, es decir el flujo de imagen, en el que me doy cuenta que los personajes y sus animaciones pierden mucho detalle, me parece buena la inclusión de un multijugador pero el que se haya mencionado tan cerca e su fecha de salida me preocupa, parece ser que no ha sido pulido del todo y podría llegar a ser un esfuerzo en vano, sin embargo no puedo juzgarlo del todo ya que podría ser sólo el problema de los videos de muestra, ya más adelante revisaremos el juego para decirles si falla o cumple esta adición.

De pronto algo nuevo de Mario & Luigi que regresa con nueva entrega, luigi tiene una sueños o pesadillas y esto es lo que define las acciones en su mente que a su vez construyen el escenario y la intreraccion entre la ambas pantallas para alterarlo es sumamente interesante, si bien ya muchas veces hemos visto la clásica historia contada por los sueños, siendo tal vez Link´s Awakening el estandarte Nintendero el ver una inclusión más comica con estos dos bigotones me parece interesante, además de refrescar un poco la formula, aclaro, el juego a tenido una buena evolución en el genero RPG desde el Nintendo DS se han podido crear nuevas historias que involucren "Dos mundos paralelos" si bien esto no lo es del todo excelente es un pequeño pero paso seguro para la saga, sin embargo...
Dirán que me quejo de todo y no es tanto una queja, sino una critica, el juego y la dinámica mostrada me parecen geniales pese a la ligera repetición con el pasado argumento en Bowser´s inside story, pero algo que me ha parecido imperdonable es la calidad gráfica del juego, no me refiero al estilo de arte, sino a las gráficas, algo que ya he comentado con Pokémon, parece ser que sólo los desarrolladores externos están buscando mostrar las capacidades de 3DS mientras que la casa de Mario, quienes deberían de poner el ejemplo, creo que se están tomando muy a la ligera algo que se ha vuelto imporante (más no indispensable) en los juegos, sin duda 3DS da para más y sino que se lo pregunten a Mercury Steam con Castlevania...

Camelot, una de las encargadas de las series deportivas de la gran N esta trabajando en Mario Golf, una versión más realista y que se apegue más a los elementos característicos del golf pero sin perder esa sencillez que lo hace un buen juego, el juego se llamará World Tour (muy usual... ¿no creen?) y parece que va por buen camino, aún que por el momento no hemos visto literalmente nada.. aún no hay fecha de salida aunque si será este año.
No soy muy partidario de algunos contenidos descargable, siempre eh dicho que el DLC debe de ser algo sumamente bueno que le agregue un nuevo sentido a un juego que ya haz comprado, estoy en contra de las simplezas y agregados de 30 minutos más de juego y a unos precios excesivos, y parece ser que Nintendo esta prestando bastante atención a esto para New Super Mario Bros. U que le dará al hermano del plomero su "Propia" versión dle juego, el mismo reino champiñon en peligro pero con su propia historia, por lo comentado en el ND esta aventura será probable que tengamos que rescatar a Mario en lugar de Peach o probablemente será una aventura en solitario ya que Mario no será un personaje jugable... 

¡Genial! Simplemente ¡Genial! si ya hemos visto a la figura de Mario explotada en muchos pero muchos juegos, me parece ser un buen momento para abrirle paso al flaco bigotón ¿No crees?

Se abrirá una comunidad en Miiverse exclusiva de Zelda ¡Oh Yeah! ¿Me pregunto si abrirán una de Rayman?... tranquilos es un pequeño chiste... ya en nuestro Podcast hablaremos sobre ello ;) .

Y a partir de aquí todo se divide para Europa y América .. cada uno con su propia continuación de acuerdo a su territorio y los lanzamientos que tendrán, así que pese a que nos centramos en América Latina te diremos que es lo mejor que vimos.

En Europa MH Tri Ultimate llega el 22 de Marzo para 3DS y Wii U, pero lo mejor es que tendrán un Bundle de Wii U Delux, un Pro Controller y el juego. En 3DS será un XL negro con una copia digital del juego, ademas saldrá a la venta el mismo día el Circle Pad Pro y los 3DS Negra y blanca el mismo día... que envidia... pero es entendible, ese juego tuvo un mayor éxito en aquel lado del mundo.
Dave Cox, el productor de Castlevania: LoS Mirror of Fate aparece y nos cuenta sobre las más de 20 horas de juego incluidas, el uso de 3 miembros de la familia Belmont y su relación con Dracula, el enfoque en el combate, exploración y sistema de experiencia para adquirir mejores combos para enfrentar al Señor de las Tinieblas.

Debo de agradecerles personalmente a Konami por ofrecerle a un nuevo estudio la franquicia y aún más por ofrecerle a los Nintenderos la oportunidad de tener un Lords of Shadow mezclando el clásico 2D con un toque en 3D, es lo más atinado para introducir esta franquicia en Nintendo, aunque no estaría muy de acuerdo en ver después de muchos meses y años, los juegos de sobremesa en Wii U, amenos de que sean junto a una tercera entrega que nos permita entender y vivir toda la historia a diferencia de Mass Effect 3 y el comic de introducción incluido en su versión para Wii U.

Fire Emblem en Europa tendrá un Bundle con 3DS XL a diferencia dle 3DS normal de américa peros e retrasa hasta el 19 de Abril... por si fuera poco ya el retraso con Japón... por nuestra parte en América estrenamos el primer contenido descargable y gratis por tiempo limitado, que permite la posibilidad de enfrentar a clásicos personajes en nuevos mapas y a una nueva chica en platilla.
Ocarina of Time 3D estará en una oferta exclusiva para Europa en 29.99 Euros sólo durante una semana. Tranquilos Gamers Latinos, para nosotros también hay promociones y bastante buenas, en el caso de América si compras y/o registras un 3DS XL y Luigi´s Mansion o el nuevo Pokémon Myster Dungeon entre el 21 y el 30 de abril en Club Nintendo (no es la revista) podrás tener gratis cualquiera de los juegos de aquí abajo.
En el caso de la eShop Americana también tendrá su promoción exclusiva con rebajas de hasta 5 dolares en los siguientes juegos, cada uno con su propia fecha empezando con Bit Trip Saga. 

Creo que son buenas promociones  todo indica que la ventas digitales de los juegos de Retail como Mario Kart 7 o Splinter Cell están teniendo éxito y vaya que es entendible puesto que cuestan lo mismo o en algunos casos más que su versión física  creo que precios cómo los de oferta en Europa tendrían que ser los normales si quieren que tenga éxito  de otra manera preferiré comprar un cartucho que podré coleccionar, en lugar de un archivo digital, por otra parte las ofertas en la eShop son de lo mejor, además de ser algunos de los mejores títulos que hay hasta el momento.
Habrá más conciertos de la Orquesta de Zelda en Europa, estas son las fechas.
Un nuevo juego de Mario y Donkey... ¡Hey esperen! antes era Mario VS Donkey... hummm... bueno la trama lo explica y ahora son aliados, en fin, ¿alguien realmente quería ver la misma historia pero contada diferente? yo al menos no, las bases de este juego no las hacía el argumento o la historia sino la forma de juego, desde un principio Nintendo nos dice que esto es un Spin Off, es decir, otra manera de ver el mismo juego, por lo que podremos utlizar a más miniaturas y no sólo a Marios, sino también a Toad, Peach y DK... siento que falta alguien... 

¡Claro! Pauline, la chica en apuros que aparece en esta saga desde sus raíces en los años 80´s, sería excelente comenzar a ver a esta hermosa chica aparecer en más juegos o teniendo algún papel más importante que sólo parecer la edecan de un programa de concursos en TV, no por nada fue protagonista de nuestro Podcast "¿Quien dice yo?" que puedes escuchar aquí.
Y hablando de el Gorila favorito de todos, anunciaron que Donkey Kong tendrá una entrega en 3DS, si así es, aunque no me emociona tanto ya que es un Port o una adaptación de la versión de Wii... bien, esto seguramente es una manera de obtener recursos para un nuevo juego pero siendo sinceros creo que si ya lo jugaste en Wii no tendría mucho sentido tenerlo en 3DS. 
Nintendo ha puesto a descarga desde la eShop un trailer en 3DS que he visto con mis propios ojos y es lo que temía... no hay nada más en el juego que un buen efecto 3D, sin duda al igual que con otras adaptaciones creo que es un buen juego que con o sin 3D es buen juego, así que sólo le recomendaría a quienes no lo tuvieron en Wii comprarlo o si tienes un Wii comprarlo ya que es un Nintendo Select con un precio especial que seguramente será la mitad de esta versión en 3D.
Lego City nos sorprende con una versión portátil  no, no es una adaptación sino un juego completamente diferente y es genial, por momentos me causa gracia y por otros desilusión qué un juego de lego sea el Primer SandBox tanto en Wii U como en 3DS, sin embargo, Lego City tiene eso (algo indescriptible) que te hace querer jugarlo y su versión para 3DS es una fiel acompañante de su versión de sobre mesa que cuenta lo ocurrido 2 años antes de Undercover, en fin, son sentimientos encontrados pero seguramente este juego tendrá muchas calificaciones por encima del 8, casi podría apostarlo (No tomen muy enserio eso ultimo).
Nuevo DlC para Ninja Gaiden con más trajes para los personajes ya disponibles, incluso a la recién agregada Kazumi y lo tendremos gratis el próximo mes, aquí les dejo un adelanto.



Wii Street U esta disponible y gratis en la eShop de Wii U por tiempo limitado.
Wii U Delux, Pro Controller, Nintendo Land descargable, promoción digital y un libro coleccionable.


La consola virtual de 3DS no se queda atrás y agrega nuevos títulos de Natsume.
Y bueno Gamer antes de que te marees con tantas letras debo de decirles que estas rápidas impresiones sobre la Nintendo Direct han terminado pero antes les salir corriendo de la oficina para celebrar el Día de San Valentin les comparto las fechas para el lanzamientos de los juegos y demos mencionadas para Europa y América, si tienen alguna duda me la pueden dejar como comentario y se las responderé, ¡Feliz día! ¡No se queden en casa! soy Beto Thirión y no queda más que decirte ¡Game Over!

Puedes ver ca Nintendo Direct para América y los trailes Aquí y para Europa Acá
Más de Beto Thirión

Fechas de lanzamiento
Harmo Knight: 28 de Marzo y demo el 14 de Marzo en América
Mario and Donkey Kong: Minis on the move Aún sin fecha
Luigi´s Mansion: Dark Moon 18 de Marzo en europa
Dillon´s Rolling Western: The Last Ranger 11 de abril en América
Lego City: Undercover 9 de Junio en América / Europa aún sin fecha.
Lego City: The Chase Begins 21 de Abril en América
Bit Trip Runner 2 Future legend of rhythm alien Disponible ya en América
Zen pinball 2 Disponible ya  gratuitamente durante este mes en américa
Toki Tori 2 Marzo 2013 en América
Castlevania LoS: Mirror of Fate 5 de marzo y Demo a partir del 28 de Febrero / Europa 8 de marzo
Monster Hunter Tri Ultimate  19 de Marzo para ambas consolas y Demo el 21 de Febrero / Europa 22 de Marzo.
NFS: Most Wanted 19 de Marzo en A´mérica
The walking dead: survival instinct 26 de marzo en América
Unjustice: God among us 16 de Abril en América
Disney infinity Junio 2013 en América
DK Retunrs 3D Verano 2013 en América
Splash or crash 28 de Febrero en Europa
Code of princes Primavera  2013 en Europa
Inazuma eleven Verano 2013 en Europa
Pokémon Mistery Dungeon 17 de Mayo en Europa
Animal Crossing: New Leaf 14 de Junio

No olvides visitar Ddp.nintendo.com para aplicar la promoción digital si tienes una consola Wii U Delux.

sábado, 12 de enero de 2013

Esta es la Película de Metroid

En 2004 el director de cine de origen chino John Woo, mencionó uno de los más grandes anhelos de los seguidores de la Serie Metroid, el sueño de ver a la caza recompensas intergaláctica en la pantalla grande ¿Estamos cerca de verla en cines? Deberás de leer lo siguiente… Porqué esta es la película de Metroid.

Hace unos días un grupo de periodistas tuvieron una reunión privada con el co-fundador de Tiger Hill, El productor designado para la aún sin nombre película de Metroid, Brad Foxhoven, y es de ahí de donde surgen nuevas noticias sobre este filme y su dirección…

Para que ubiquen mejor al Director John Woo, les puedo decir que es el director de películas cómo Misión: Imposible II, Cara a Cara y el Acantilado Rojo; quien a través de la productora Tiger Hill tuvo un contacto con Nintendo en 2004, fechas en las que la Gran N estaba sentando las bases de 3 juegos relacionados con Metroid, juegos que hoy podemos incluir en la Saga Prime, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, Metroid Prime: Hunters, y el Spin-Off Metroid Prime Pinball para DS.
Después de la severa decisión de cancelar el juego de Metroid para Nintendo 64, Nintendo estaba dispuesta a poner a la Saga en un estandarte en la siguiente generación y en colaboración con Tiger Hill pensó en lograrlo.

 “Creemos que había una gran oportunidad para John Woo de llevar su estilo de acción a una película de Metroid. Nintendo apoyaba esta idea, ya que eran fans de las anteriores películas de John.” Dijo Foxhoven.

De acuerdo a las declaraciones de Foxhoven, Tiger Hill comenzó un proceso de 3 años de desarrollo para la película, escribiendo una historia que fuera de agrado tanto para nuevos como los veteranos seguidores de la serie.

“Nosotros sabíamos que la mitología de Metroid tenía muchas similitudes con otras franquicias de ciencia ficción bien conocidas, así que lo intentamos y les propusimos algunas ideas que Nintendo aprobaría. También sabíamos que los personajes habían sido desarrollados muchos años atrás, cuando los sistemas de juego eran limitados en sus gráficas y animación. Estos mismos diseños debían de ser actualizados, particularmente cuando los veras en una representación Live-Action” (con actuaciones de personas reales).
Uno de los datos más curiosos que se revelan es que la película estaba agendada para su lanzamiento en 2006, pero el desarrollo de esta se vio retrasado debido a las restricciones para obtener la licencia de  Nintendo y sus personajes, claro está que la casa de Mario no volvería a cometer el mismo error que con la Película de Mario o el CD-I de Philps y su versión de Zelda.

Foxhoven mencionó también que ellos se encontraban explorando el universo de Metroid para saber qué es lo que podían y lo que no podían hacer dentro del mismo, por lo anterior contrataron a varios escritores para darles la oportunidad de escribir el guion, pero el único revelado es David Greenwait, el guionista de la serie, Buffy La Cazavampiros, Angel y Griim Fame.

“Nos gustaba David porqué él lograba mostrar la fuerte sensibilidad de una protagonista femenina. Obviamente esto era indispensable con Samus siendo la figura central en esto. Llegamos tan lejos como a un tratado para una película Live-Action que John podría posiblemente dirigir”.

Los primeros guiones se centraban en la heroína de la película, Samus Aran y sus orígenes. La Productora quería centrarse en explorar a Samus antes de que se convirtiera en una caza recompensas  solitaria, idea qué después de 6 años de este proyecto cinematográfico, vimos por primera vez en Metroid Other M para Wii, Juego que para muchos de sus seguidores es una demostración de lo que  sería una película generada por computadora de Metroid… ahora entendemos porque lo parece…

De acuerdo al productor la actriz que encarnaría a Samus sería sumamente talentosa, pero también un personaje con un carácter defectuoso que buscara redención, lamentablemente nunca se ha podido saber quién sería o en su caso saber quiénes formaron parte del casting original, o en el peor de los casos saber si siquiera hubo un casting.

“Queríamos ver que luchara, que fuese humillada y ser forzada a levantarse contra las probabilidades más raras. Y por supuesto queríamos ver su armamento en toda su gloria”.

Pero mientras más se querían adentrar en el pasado y sentimientos de Samus, las posibilidades de obtener la licencia sobre la serie se alejaban para la productora, ellos apostaban por mostrar algo que nunca se había plasmado y ello ponía en riesgo a Nintendo una vez más como en las anteriores ocasiones, es aquí donde debemos de pensar las ventajas que el cine podría ofrecer a esta saga y que un videojuego no podría darle, algo tan esencial como la actuación y la expresión de sentimientos, aspecto que hasta el momento los Videojuegos no han podido superar a las producciones cinematográficas.
“¿Qué es lo que hacen cuando no están peleando? ¿Cuál es su existencia diaria y sus relaciones? Cuáles son las aspiraciones de Samus, su historia y sus miedos? Nintendo agradeció las preguntas, pero nunca había pensado en ellas anteriormente, y ultimadamente no tenían muchas respuestas. Al final, se sintieron incómodos con nuestro equipo siendo quienes propusieran esas respuestas”.

Podríamos decir que el proyecto toco su propia tumba en 2007 cuando el Equipo de producción de Tiger  Hill se concentró en la producción ejecutiva del juego John Woo Presents: Strangehold de parte de Midway. Los derechos caducaron y hasta el momento no ha habido alguien más que quiera darle otra oportunidad a la que seguramente sería la película basada en un videojuego más taquillera de la historia… bueno al menos hasta que llegara Zelda…
Nintendo tiene la espinita (como diríamos en México) por la producción de la película, así que aún quedan esperanzas de ver a Samus en la pantalla grande, pero aún existe una pregunta sin responder… ¿Qué es lo que está buscando Nintendo par por fin regresar al cine? Bueno, creo tener la respuesta, dinero no es, tiempo tampoco ¿Entonces qué es? Bueno creo que más que cualquier otra cosa Nintendo cuida demasiado a sus personajes, no sede los derechos sobre ellos tan fácilmente y mucho menos la historia que hay detrás de ellos, por lo que lo único que necesita es a alguien que conozca de toda la vida a estos personajes para poder comprenderlos en su totalidad.

Y es aquí donde el nombre de un hombre comienza a aparecer en la mente de todos nosotros, el gran Shigeru Miyamoto… Lo que podría parecer un sueño y nada más, podría convertirse en una realidad; Hace unos meses cuando se le preguntaba a Shigeru sobre su retiro de Nintendo (muy cerca para nuestra desgracia) él comentaba que una vez terminado su compromiso con el desarrollo de videojuego le gustaría dedicarse al cine… ¿Será esto un indicio de la llegada de Nintendo al cine?

No les diré yo si es la mejor decisión, pero si se los preguntaré a ustedes ¿Sería Shigeru el mejor director para estas adaptaciones?
Por mi parte es todo y espero que les haya gustado este pequeño recorrido por las historia de más de 6 años de rumores y especulaciones hasta esta cruda realidad, soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Pipes: La piratería de Wii U


Siempre se ha hablado sobre el clásico ¿Quién le copio a quién? Sin embargo en los últimos años la piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Durante muchos años hemos visto como nuevas imitaciones de las clásicas consolas de nuestras marcas favoritas, circulan sin  temor a infringir en patentes mientras las empresas más poderosas en la industria del entretenimiento se demandan por infringir los de derechos de autor y patentes; si bien esto es algo que nos hemos acostumbrado a recibir por parte de países asiáticos y mediante el mercado negro, hoy en día el panorama es muy distinto, la guerra de las tabletas y otros dispositivos junto con la creciente base de usuarios de Android parece que están poniendo a prueba el límite de las acciones jurídicas.

Hace unos días se hizo uno de los anuncios más descarados de todos los tiempos, La salida de China de la S7300 de la compañía JinXing… ¿Qué? ¿No la conoces? No te culpo, a veces yo quisiera no conocerla, bueno “cosa” es llamada por la misma empresa como la “Consola Inteligente” ya sabes, hoy en día todo es inteligente… en fin, eso no lo discutiré en esta Pipe, mejor les dejo la imagen del aparato y ustedes júzguenlo ustedes mismos…
Como ya se habrán dado cuenta tiene mucha similitud con cierto GamePad de una consola recién salida, y es qué esta es la segunda versión de una tableta que en su versión original intento de imitar a Nintendo 3DS literalmente en su fecha de lanzamiento, el descaro es tal que algunos botones llegan a tener hasta el mismo nombre, no me detendré mucho en explicar la consola como si la estuviéramos promocionando pero lo básico es lo que pueden leer en la imagen, en pocas palabras una Tableta cualquiera pero con botones…

Aquí lo curioso es que la Dual Core HD GamePad es no sólo promocionada como una consola de videojuego, a… sí, también eso… Hoy en día “Todo” es consola de videojuego, esta tableta que se encuentra a tan solo unas pulgadas de las dimensiones del GamePad de Wii U es tan increíblemente poderosa y “legal” que ¡es capaz de correr los juegos de PS1, Neo-Geo, N64, GBA y más! ¡Wow! Seguramente los dueños de estas marcas le han permitido correr sus juegos en esta tableta, ¿Si? ¿No?... pero si hasta tienen a Super Mario Galaxy 2 en los promocionales…
¡Pues claro qué no! La tableta hace uso de Emuladores, emuladores que por lógica y sentido común no son legales, por lo que las experiencias de juego, así como las desarrolladoras encargadas de hacer los juegos con los que este aparato son frustrados; Hay que ser muy claros en este aspecto, muchas veces cuando eres pequeño (y si lo eres me entenderás mejor) crees que estos productos son capaces de hacer lo que dicen, pero la realidad es que no y en muchas ocasiones nos dan más enojos que alegrías, me leeré muy radical pero créanme qué ninguna copia podrá ser como el original.

Dejemos a un lado a las empresas desarrolladoras, pongámonos a pensar como videojugadores, cómo verdaderos videojugadores, quienes han jugado de lo mejor hasta lo peor durante varios años, tu seguramente te has frustrado al igual que yo con malos juegos, con malos gráficos, sin una buena historia, sin una noción de lo que es un buen juego y que pareciera ser desarrollado por algún ser de otro planeta que pareciera no comprender que es un videojuego, bueno pues es precisamente eso lo que nos ofrece esta “Maravillosa Tablet”.
El desarrollar videojuegos cómo The Legend Of Zelda o la Saga Metal Gear llevan en promedio unos 5 años de desarrollo, mientras que la mayoría de los juegos ofrecidos dentro del catálogo de esta Tablet llegan a ser experiencias de bajo nivel que fuera de ayudar a desarrolladores pequeños a crear mas y mejores juegos sólo dañan a la industria con sus emulaciones, y aún más con las emulaciones de diseño y características, sin embargo y para ser honestos, una Tablet como la Dual Core HD blablablá, están lejos de tener la calidad en todos los sentidos que nos ofrecen nuestras marcas favoritas; Todo esto sin mencionar su costo…

¿La piratería está alcanzando a Nintendo?…No, ciertamente no, los desarrollos de Nintendo desde el SNES han buscado complicarle este sentido a los piratas y que hablando en relación a Hardware (aparatos) nunca han podido alcanzar y pareciera algo distante, ya que podemos ver que los juegos a emular no son de consolas actuales y bajo algunas condiciones que alteran la experiencia original de jugar el juego.
¿Le debería de preocupar a Nintendo?... Bien, cómo empresa y comerciante de Hardware y Software yo siempre eh creído que es importante ver a tu competencia como el principal factor de crecimiento propio, creo que a Nintendo le debería de preocupar la emulación y el qué otros lucren con elementos creativos desarrollados por la marca, sin embargo hay una línea muy delgada entre lo legal y lo ilegal que permea a estos productos.

A pesar de todo esto pareciera que Nintendo está en una posición que no muchos desarrolladores están y es en la que tu hardware necesita de otros ciertos dispositivos para funcionar idóneamente, por lo que cada vez le llega a ser más complicado para otros el copiarlos.

Sin embargo habrá Gamers a los que no les importe, si, si los hay, y sólo puedo decirles que apoyando (comprando) los juegos  originales de empresas que nos diviertan y ofrezcan nuevas experiencias de entretenimiento es qué tendremos cada vez más y mejores juegos, eso sin mencionar de la presencia de muchas marcas y eventos oficiales en nuestros países, mientras no seamos la mayoría los que hacemos esto seguiremos sin poder disfrutar de La Sinfonía de Zelda o de un Lanzamiento de juegos o consolas cómo los vemos en EUA.

Por el momento yo me despido y esperaré pacientemente en mi silla sus comentarios. Soy Beto Thirión y no queda más qué decirles ¡Game Over!

martes, 18 de diciembre de 2012

Beto Thirión y Antorotto en entrevista para El Bullangero (Radio)

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web. No olvides regalarnos un "Me Gusta" en nuestra página en Facebook  o unirte a nuestro grupo en FB 

viernes, 14 de diciembre de 2012

Beto y Antorotto en Radio Viernes 14/12/12 8 PM

Hoy Viernes 14 de Diciembre estarán en entrevista Beto Thirión y Antorotto en el programa de radio El Bullanguero a las 8 PM (Hora del centro de México) para hablar de los Inicios de Nintendo Station y su experiencia dentro del Medio entre otras cosas más en esta entrevista muy personal realizada por Mauricio Lladó.

Nintendo Station esta creciendo y más gente se ha interesado en nosotros por lo que queremos compartirles a todos ustedes esta entrevista que se transmitirá en vivo con algunas cosas nunca antes mencionadas, ¿de donde sale la idea de Nintendo Station? ¿Por que se ha mantenido en una sola plataforma? ¿cual ha sido la mejor y pero experiencia de trabajar en NS? ¿Como se conocieron Beto y Antorotto? y muchas otras preguntas que por primera vez serán respuestas públicamente así que no te lo puedes perder.

Puedes escuchar el programa en vivo desde tu PC en este enlace http://www.panoramaradial.com/reproductor.php o si lo deseas hacer desde un dispositivo móvil puedes acceder a la página principal http://www.panoramaradial.com y elegir tu dispositivo, ya sea Android, BlackBerry u otro.

Esperamos que les guste la entrevista y no olviden comentarnos que les pareció ¡Saludos!

jueves, 29 de noviembre de 2012

Video Resumen Hagamos StreetPass en Xalapa

Un pequeño video de la experiencia de compartir con nuestros seguidores una tarde de retas con 3DS y por supuesto hacer StreetPass 

Checate las fotografías de este evento y regalanos un "Me gusta" en FB ó únete a Nuestro Grupo en FB 

martes, 27 de noviembre de 2012

Nintendo Anuncia Wii Mini

Los rumores una vez más apuntaron en la dirección correcta, Nintendo Canadá ah anunciado de manera oficial la ultima revisión de Wii que será sustancialmente diferente a las anteriores, aquí te detallamos las diferencias.

El Nuevo Wii Mini es una Versión qupe cómo bien lo indica su nombre es más pequeña que la original, esta revisión no cuneta con compatibilidad con Gamecube (lo siento amantes del Smash) y algo que sin duda nos ha dejado algo desconcertados es qué tampoco tendrá conexión con Internet.... Así que sus dueños no podrán jugar Mario Kart en linea o descargar algún juego del Canal de Tienda de Wii... Si bien la consola tendrá un precio bastante accesible de $99.99 Dolares nos extraña demasiado que no se hayan incluido las funciones en linea.

El Wii Mini es de color negro en matte y un rojo brillante, es mucho más delgada que el Wii Original y de acuerdo a los reportes de Nintendo Canadá  es apenas un poco más largo que un Wii-mote lo cual nos hace pensar qué será similar a un reproductor de DVD portatil. La consola incluirá un Nunchuk Rojo y un Wii-mote rojo con motion plus integrado. Al Igual qué el mencionado DVD portátil los juegos se pondrán por la parte de arriba en lugar de introducirlos por el frente.
Para bien o para mal esta consola sólo estará en la temporada Navideña en Canada y posteriormente en el Reino Unido, por le momento Nintendo no tiene  planes de lanzarla en ningún otro país pero eso no significa que no lo vayan a hacer en el futuro.

Por ultimo terminamos con unas palabras del mismísimo vice presidente de Nintendo Canada "Hay juegos en el catalogo de Wii para todo tipo de jugador... Wii mini es un gran regalo para la temporada navideña que puede reunir a todos en una familia a jugar. Wii mini tiene un mini precio, pero todo se trata de divertirse"
¿Que te parece este anuncio? ¿Te gustaron los cambios en la consola? ¿La comprarías? Compartenos tu opinión dejándonos un comentario un poco más abajo de esta publicación. Soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

domingo, 25 de noviembre de 2012

(ACT.) Trailer Exclusivo de New Super Mario Bros 2 Paquete Champiñon Dorado

Gamers les presentamos este Trailer en Español Latino Exclusivo de Nintendo Station del nuevo paquete de contenido descargable para New Super Mario Bros. 2.

Nintendo ha liberado un nuevo paquete de contenido descargable para New Super Mario Brothers 2 y en Nintendo Station te lo explicamos en tu idioma ¡Les Presentamos el Paquete Champiñon Dorado! 
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jueves, 22 de noviembre de 2012

ZombiU Trailer Lanzamiento Latinoamérica

Trailer de Lanzamiento del elogiado titulo de Ubisoft. Usa el Wii U Gamepad como una mira de rifle, escaner, sistema de inventario y mas para permanecer vivo! ¿Cuanto tiempo sobrevivirás? 

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Solo los preparados sobrevivirán, descarga la aplicación para IOS

martes, 20 de noviembre de 2012

Detrás de NS: Xenoblade VS los titulos anuales

Detrás de nuestras grabaciones suceden ciertas cosas, opiniones puras tal cual sucedieron y en este video nos expresamos personalmente sobre los JRPG y los títulos que año con año aparecen.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Más que una Reseña: The Last Story

La última historia… ¿De Wii? 

Que clase de fetiche tiene Hinoboru Sakaguchi por contar historias finales... ¿Final Fantasy? ¿The Last Odissey? ¿The Las Story? 

Por Antorotto
Es el padre de la legendaria Final Fantasy, desarrollada por SquareSoft, posteriormente Square Enix. A su salida de ésta, fundo Mistwalker, y su genio creativo siempre es y debe ser un tema de atención. Nada que salga de la mano e imaginación de Hinoboru Sakaguchi debe ser menospreciado. Es uno de los exponentes mas icónicos del RPG; no por nada estuvo involucrado en Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, el debatible título de Super NES. En lo particular uno de los mejores “Marios” que se hayan creado. Con el permiso del señor príncipe de Asturias; padre de personaje. 

El padre de Final Fantasy; Hinoboru Sakaguchi, bajo el apoyo del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, nos trae a los usuarios de Wii su última épica: Rasuto Sutōrī, o como se traduce al inglés: The Last Story. 
El juego de palabras y simbolismo que proyecta el título siempre trae consigo especulaciones sobre el contexto del mismo. ¿Será la última historia que nos cuente Sakaguchi? ¿Será un sucesor espiritual de Final Fantasy? ¿Será la última gran obra de Wii? O simplemente será la última historia que Sakaguchi nos contará a través de Wii. O es la última gran leyenda que el pueblo de Lázulis escuchará (Si nos basamos en el argumento del juego). La mejor manera de descubrirlo es jugarlo. 

¿Qué es The Last Story y en que momento llega a Wii? Como ya se mencionó anteriormente, The Last Story es la última épica del señor Sakaguchi, y viene a aterrizar en Wii hacia el ocaso de su existencia. Sufre el síndrome de Skyward Sword. La nostalgia de ver que tenemos una consola con mucho mas que contar, pero a la que su sucesora le viene ya a quitar su lugar en la historia del mundo de los videojuegos. Pero la diferencia entre Skyward Sword y The Last Story es que el primero queda como anillo al dedo a la consola, mientras que el segundo por momentos le exige mas de lo que aparentemente puede dar. Vamos allá. 

Jugabilidad. 
The Last Story esta catalogado como un RPG. Mas sin embargo los que conozcan a detalle el sistema de juego de los RPG poco encontrarán de familiar en The Last Story. Si bien es cierto tenemos un sistema de personalización de armas y trajes para nuestros personajes, no es tan complejo ni tan elaborado como en algunos otros títulos del mismo género. 

Hay un número significativo de armas, principalmente espadas y dagas que se irán adquiriendo a lo largo del juego y que se podrán hacer mas poderosas conforme le incorporas ciertos objetos que el mismo juego te proporcionará. Sera muy fácil determinar cual arma es mas poderosa en relación a las demás y aunque algunas tienen características especificas para ciertos enemigos, siempre será mas cómodo armarte con la que tiene mayor poder. 
Las vestimentas de los personajes también son personalizables, aunque repito; se queda corto en función a otros juegos del mismo género. Podrás elegir entre chaquetones, petos y faldones para vestir a tu personaje, pero la variación entre ellos es mínima. El juego contiene un plus que es modificar los colores de las vestimentas a tu gusto siempre y cuando logres adquirir dichos colores haciendo misiones secundarias. 

También puedes llevar a tus jugadores semi-desnudos con una habilidad que se llama invisibilidad y que también adquieres con una misión alterna. Un toque coqueto para los que gustamos de ver a las chicas en todo su esplendor. Y por favor, ¿Quien que no haya jugado un RPG decente y pueda ver en paños menores a las chicas lo ha hecho? Bueno The Last Story te permite hacerlo sin perder la habilidad de la armadura. 
The Last Story no es un juego que venga de escuela. Es decir, no es un título que tienda a obedecer las reglas de los clásicos RPG, se nota por todos lados que es un juego que quiere proponer un estilo de juego completamente novedoso. Sakaguchi se toma muchas libertades en cuanto al género, incluso hasta podría no clasificarse como un RPG, aunque eso también sería una completa falta de visión. 

La apuesta mas fuerte de The Last Story y lo que lo hace ser un título a considerar es sin duda su jugabilidad. El juego es endemoniadamente divertido, entretenido y adictivo. Querrás seguir peleando y peleando cada vez que haya oportunidad, lo que es muy bueno porque de esa forma subes de nivel mas rápido. Aunque desafortunadamente el mismo juego regula el nivel con el que debes llegar a cada batalla. 

El sistema de combate es muy diferente a lo que se había visto hasta ahora. La planeación de las batallas nunca había sido tan importante como ahora. Incluso en algunas de ellas tendremos a nuestra disposición una vista aérea para ubicar a los enemigos y hacer frente con una mejor estrategia. 
El combate cuerpo a cuerpo esta basado en los clásicos Hack & Slash. Pero sin los clásico combos, aquí lo importante es eliminar a los enemigos y procurar a tus aliados de la mejor forma posible. La acción jamás se detiene en medio de un combate (Como ya se usa en los actuales RPG) Sin embargo tienes a tu disposición habilidades como evadir a los enemigos, que de alguna forma facilitan tu desempeño en el desenfrenado combate. 

Si bien tus compañeros están operados como NPC (non-player carácter) clásico ya en los nuevos RPG, no puedes fiarte completamente de ellos. Su inteligencia artificial es elevada, pero al pasar del juego tendrás que hacer uso de la habilidad de planeación para indicarles que objetivo y como quieres que ataquen. Hay que decirlo, mientras los enemigos no te den muchos problemas verás en tus compañeros a grandes aliados, pero aquellos enemigos que resulten fuertes en ocasiones convertirán a tus aliados en estorbos. 

Uno de los fallos del sistema de combate es que es tan desenfrenado, que por momentos no sabes exactamente lo que esta sucediendo, y eso no sería problema si solo te tuvieras que preocupar por tu personaje principal, pero al estar pendiente de tus NPC la situación se complica. Tendrás que pensar muy rápido si no quieres ver caer a tus amigos como moscas, aunque en ocasiones es imposible no hacerlo, pues no toman las posiciones que deseas. 
Para estas situaciones el juego cuenta con una habilidad muy interesante, llamada magnetismo. Lo que hace dicha habilidad es mantener la atención de los enemigos en ti, lo que permite a tus NPC desarrollar sus ataques con mayor soltura, así al menos por un momento te preocupas solo por su personaje principal, pero insisto, no es una gran ventaja si consideramos que el magnetismo puede ser destruido temporalmente por un enemigo poderoso. 

Tu equipo esta conformado por guerreros, magos y pícaros. Si bien los picaros no son muy necesarios (De hecho no son necesarios) en el transcurso del juego, los magos serán tus aliados mas poderosos, deberás cuidarlos constantemente para que sus ataques logren el objetivo. 

En muchas ocasiones dentro de las batallas tu personaje solo servirá de anzuelo para que los magos logren llevar a cabo su conjuro. ¿Ventaja o desventaja? Eso depende del estilo de cada jugador. Tu personaje será un guerrero, con el sueño de convertirse en caballero. Será el único personaje jugable durante toda la historia. Solo en tres momentos clave podrás hacer uso de algún otro personaje. 

Tu equipo principal esta conformado por siete personajes, no siempre podrás ir acompañado de todos, y aunque en momentos habrás otros personajes jugando en tu equipo, solo podrás darle órdenes al equipo principal. Tampoco puedes elegir con que personajes enfrentaras las batallas, el propio juego te va armando los equipos automáticamente. 

Historia. 
El argumento no es el factor mas fuerte del título, mas sin embargo podríamos pensar en la analogía de la cereza en el pastel. La historia obedece al clásico anime oriental. La eterna lucha del bien contra el mal, los valores por encima del orgullo, el deber ante el querer. 

En cuanto a formula y estructura, The Last Story podría incluso compararse con The Legend of Zelda: Twiligth Princess; por su estilo J-Teen (Juvenil japonés), la princesa, los mercenarios, el pueblo en peligro, el mal que los acecha. Incluyendo su arte oscuro y la estructura de sus alrededores, altos castillos y un pueblo vivo en medio de ellos. El pueblo de la oscuridad y el pueblo de la luz. Si bien el argumento toma giros inesperados y algunos no tan inesperados, es inevitable notar la influencia de corte oriental. 

Nuestro personaje principal se llama Zael, es un joven mercenario, adoptado por otro joven mercenario llamado Dagran. Juntos han formado un grupo de guerreros a sueldo: Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania. Su mayor sueño es convertirse en caballeros de la corte de Lázulis. La fuerza en el argumento se basa en la increíble personalidad que se le ha desarrollado a cada personaje, cada uno tiene su historia, su perfil único, si bien las diferencias en combate entre ellos se nota muy poco, lo que los define es su forma de ser y estar. 
Syrenne es una borracha empedernida, Lowell un casanova consagrado, Yurick un misterioso y poderoso mago algo antisocial y Mirania una amante de los libros y poderosa hechicera. Dagran por supuesto es el líder y Zael, nuestro personaje, un chico que intenta crecer y cumplir sus sueños pese a las adversidades. 

Las cosas cambian cuando conocen a Calista y se involucran en una serie de eventos que van muchas veces en contra de lo que creen y lo que persiguen, al final la amistad, el honor y la fidelidad entre el grupo definirá el destino de cada uno de ellos. Zangurak es el enemigo a vencer, una versión por demás demoníaca de nuestro conocido villano favorito Ganondorf. 

Zangurak busca hacerse con una fuerza mística venida del cielo capaz de crear vida. Lo que le daría poder total y dominio sobre todas las cosas vivientes. Pero solo posee un fragmento, le hace falta el otro fragmento… ¿Adivinen quien tiene el otro fragmento? Se los dejo de tarea. ¡No, no es Link! 
Para ser un juego del género de RPG, The Last Story no es un juego largo. Si bien tenemos misiones alternas que podemos elegir, la fuerza de la historia principal da poco espacio para realizar tareas secundarias. El desenfrenado combate te invita a seguir adelante con la historia. 25/30 horas son lo máximo que necesitaras para conocer toda la historia del juego, muy corto para ser un RPG, aunque a estas alturas ya debería estar catalogado como un Action-Action-RPG. 

Gráficos. 
El elemento mas exigente del juego es sin duda su apartado técnico. Si Skyward Sword era la obra máxima en cuanto a apartado técnico en Wii, The Last Story se queda muy abajo. No porque su presentación sea mala, al contrario. Tiende a tener una ambientación muy diversificada, pocas veces vamos a repetir escenarios. Sin embargo la propia exigencia del juego hace que los detalles sean casi imperceptibles, el abuso de los negros deja fuera de la vista muchos elementos vistosos del juego. 

Como si se hubiera optado por incluirle una capa negra al juego para no notar sus imperfecciones. El realismo que busca The Last Story en sus escenarios queda opacada por las limitaciones de Wii y sus 480p. La renderización del juego esta bien lograda, sin embargo el uso del Cell-shading hubiera podido dar mayor fluidez y espectacularidad a los gráficos. En unas declaraciones del propio Sakaguchi, expresó que le hubiera gustado llevar The Last Story mas allá de lo que le permitía la Wii, y no me cabe duda que lo hubiera logrado, alcanzando un nivel gráfico espectacular. 
Él mismo recomienda jugar con cables de componente para exprimir la experiencia del juego al máximo. 

Sonido.
Como si fuera poco, la música corre a cargo de Nobuo Uematsu. Final Fantasy es la referencia otra vez. Y quien ha colaborado siempre en conjunto con Sakaguchi. Ésta se vuelve un factor importantísimo a lo largo de todo el juego. A través de una combinación medieval, entre géneros clásicos, celtas y de New Age. Uematsu, si bien no ha compuesto su mejor obra musical, es una digna representante de su estilo. 

Para muestra, los fragmentos de batalla acompañados de “Order and Chaos”, el hermoso vals que baila Calista, “With Excitement the Heart” y por supuesto el tema principal “Toberu Mono” en su versión instrumental y en su versión lírica, interpretada por Kanon; al que Sakaguchi le puso la letra. 

 The Last Story es para Wii sin duda alguna el canto del cisne. Es una hermosa obra que hay que saber apreciar. Así dicho. Con todas sus limitaciones técnicas y su increíble y renovado sistema de batallas RPG; The Last Story es un cuento de hadas contemporáneo que no pudo ser concebido por otra cabeza que no fuera la de Sakaguchi. 
Es una obra atemporal sin hype de la que se hablara en años venideros como uno de los grandes títulos que vio emerger Wii en el ocaso de su vivir. En una época donde la mayoría de los juegos con mas hype van perdiendo niveles de complejidad tanto argumental como jugable y se convierten en fórmulas recalentadas con la finalidad de vender, podemos estar seguros que mientras sigan emergiendo juegos como The Last Story, valdrá la pena estar pegado a este mundo místico del videojuego, donde realmente podemos dejar que nos cuenten una historia y formar parte de ella… una última historia. 

Nota NS 9/10 

Comentario Beto Thirión 
Quién tenga duda alguna en quererse comprar The Last Story es porqué no ha leído esta reseña, TLS es uno de esos juegos qué te hace sonreír al jugar, en el que piensas después de apagar la consola, si bien es cierto que no es un juego exageradamente complejo como otros RPG es un juego que se disfruta en cada momento porqué la misma historia te lo permite. 

En comparación con otros juegos donde existen tiempos en los que la historia comienza a perder fuerza con un efecto qué llega a durar varias horas, The Last Story te mece por la trama de una manera estupenda, algunas misiones secundarias son ingeniosas y te hacen pensar en lo interesante que sería ver a él gran Sakaguchi contando no sólo una historia… sino una leyenda…. 
Es indispensable tocar el apartado gráfico, para estar en una consola cómo Wii es simplemente espectacular, tanto que por momentos Wii le viene corto a las exigencias del juego, sin lugar a dudas uno de los mejores títulos, visualmente hablando, tuvimos la fortuna de disfrutarlo a 1080p gracias a un dispositivo externo y nos ha gustado aún más, cómo bien decía su director, habrá momentos en los que querrás detenerte y contemplar el paisaje. The Last Story, un juego que debes buscar, comprar, jugar y guardar en el estante de los mejores juegos, no hay más. Soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

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