``````````````````````````````````

Convocatoria Únete a la fuerza

¡NS esta reclutando Gamers y a ti te estamos buscando!

Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

Mostrando las entradas con la etiqueta Metroid Prime Trilogy. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Metroid Prime Trilogy. Mostrar todas las entradas

sábado, 12 de enero de 2013

Esta es la Película de Metroid

En 2004 el director de cine de origen chino John Woo, mencionó uno de los más grandes anhelos de los seguidores de la Serie Metroid, el sueño de ver a la caza recompensas intergaláctica en la pantalla grande ¿Estamos cerca de verla en cines? Deberás de leer lo siguiente… Porqué esta es la película de Metroid.

Hace unos días un grupo de periodistas tuvieron una reunión privada con el co-fundador de Tiger Hill, El productor designado para la aún sin nombre película de Metroid, Brad Foxhoven, y es de ahí de donde surgen nuevas noticias sobre este filme y su dirección…

Para que ubiquen mejor al Director John Woo, les puedo decir que es el director de películas cómo Misión: Imposible II, Cara a Cara y el Acantilado Rojo; quien a través de la productora Tiger Hill tuvo un contacto con Nintendo en 2004, fechas en las que la Gran N estaba sentando las bases de 3 juegos relacionados con Metroid, juegos que hoy podemos incluir en la Saga Prime, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, Metroid Prime: Hunters, y el Spin-Off Metroid Prime Pinball para DS.
Después de la severa decisión de cancelar el juego de Metroid para Nintendo 64, Nintendo estaba dispuesta a poner a la Saga en un estandarte en la siguiente generación y en colaboración con Tiger Hill pensó en lograrlo.

 “Creemos que había una gran oportunidad para John Woo de llevar su estilo de acción a una película de Metroid. Nintendo apoyaba esta idea, ya que eran fans de las anteriores películas de John.” Dijo Foxhoven.

De acuerdo a las declaraciones de Foxhoven, Tiger Hill comenzó un proceso de 3 años de desarrollo para la película, escribiendo una historia que fuera de agrado tanto para nuevos como los veteranos seguidores de la serie.

“Nosotros sabíamos que la mitología de Metroid tenía muchas similitudes con otras franquicias de ciencia ficción bien conocidas, así que lo intentamos y les propusimos algunas ideas que Nintendo aprobaría. También sabíamos que los personajes habían sido desarrollados muchos años atrás, cuando los sistemas de juego eran limitados en sus gráficas y animación. Estos mismos diseños debían de ser actualizados, particularmente cuando los veras en una representación Live-Action” (con actuaciones de personas reales).
Uno de los datos más curiosos que se revelan es que la película estaba agendada para su lanzamiento en 2006, pero el desarrollo de esta se vio retrasado debido a las restricciones para obtener la licencia de  Nintendo y sus personajes, claro está que la casa de Mario no volvería a cometer el mismo error que con la Película de Mario o el CD-I de Philps y su versión de Zelda.

Foxhoven mencionó también que ellos se encontraban explorando el universo de Metroid para saber qué es lo que podían y lo que no podían hacer dentro del mismo, por lo anterior contrataron a varios escritores para darles la oportunidad de escribir el guion, pero el único revelado es David Greenwait, el guionista de la serie, Buffy La Cazavampiros, Angel y Griim Fame.

“Nos gustaba David porqué él lograba mostrar la fuerte sensibilidad de una protagonista femenina. Obviamente esto era indispensable con Samus siendo la figura central en esto. Llegamos tan lejos como a un tratado para una película Live-Action que John podría posiblemente dirigir”.

Los primeros guiones se centraban en la heroína de la película, Samus Aran y sus orígenes. La Productora quería centrarse en explorar a Samus antes de que se convirtiera en una caza recompensas  solitaria, idea qué después de 6 años de este proyecto cinematográfico, vimos por primera vez en Metroid Other M para Wii, Juego que para muchos de sus seguidores es una demostración de lo que  sería una película generada por computadora de Metroid… ahora entendemos porque lo parece…

De acuerdo al productor la actriz que encarnaría a Samus sería sumamente talentosa, pero también un personaje con un carácter defectuoso que buscara redención, lamentablemente nunca se ha podido saber quién sería o en su caso saber quiénes formaron parte del casting original, o en el peor de los casos saber si siquiera hubo un casting.

“Queríamos ver que luchara, que fuese humillada y ser forzada a levantarse contra las probabilidades más raras. Y por supuesto queríamos ver su armamento en toda su gloria”.

Pero mientras más se querían adentrar en el pasado y sentimientos de Samus, las posibilidades de obtener la licencia sobre la serie se alejaban para la productora, ellos apostaban por mostrar algo que nunca se había plasmado y ello ponía en riesgo a Nintendo una vez más como en las anteriores ocasiones, es aquí donde debemos de pensar las ventajas que el cine podría ofrecer a esta saga y que un videojuego no podría darle, algo tan esencial como la actuación y la expresión de sentimientos, aspecto que hasta el momento los Videojuegos no han podido superar a las producciones cinematográficas.
“¿Qué es lo que hacen cuando no están peleando? ¿Cuál es su existencia diaria y sus relaciones? Cuáles son las aspiraciones de Samus, su historia y sus miedos? Nintendo agradeció las preguntas, pero nunca había pensado en ellas anteriormente, y ultimadamente no tenían muchas respuestas. Al final, se sintieron incómodos con nuestro equipo siendo quienes propusieran esas respuestas”.

Podríamos decir que el proyecto toco su propia tumba en 2007 cuando el Equipo de producción de Tiger  Hill se concentró en la producción ejecutiva del juego John Woo Presents: Strangehold de parte de Midway. Los derechos caducaron y hasta el momento no ha habido alguien más que quiera darle otra oportunidad a la que seguramente sería la película basada en un videojuego más taquillera de la historia… bueno al menos hasta que llegara Zelda…
Nintendo tiene la espinita (como diríamos en México) por la producción de la película, así que aún quedan esperanzas de ver a Samus en la pantalla grande, pero aún existe una pregunta sin responder… ¿Qué es lo que está buscando Nintendo par por fin regresar al cine? Bueno, creo tener la respuesta, dinero no es, tiempo tampoco ¿Entonces qué es? Bueno creo que más que cualquier otra cosa Nintendo cuida demasiado a sus personajes, no sede los derechos sobre ellos tan fácilmente y mucho menos la historia que hay detrás de ellos, por lo que lo único que necesita es a alguien que conozca de toda la vida a estos personajes para poder comprenderlos en su totalidad.

Y es aquí donde el nombre de un hombre comienza a aparecer en la mente de todos nosotros, el gran Shigeru Miyamoto… Lo que podría parecer un sueño y nada más, podría convertirse en una realidad; Hace unos meses cuando se le preguntaba a Shigeru sobre su retiro de Nintendo (muy cerca para nuestra desgracia) él comentaba que una vez terminado su compromiso con el desarrollo de videojuego le gustaría dedicarse al cine… ¿Será esto un indicio de la llegada de Nintendo al cine?

No les diré yo si es la mejor decisión, pero si se los preguntaré a ustedes ¿Sería Shigeru el mejor director para estas adaptaciones?
Por mi parte es todo y espero que les haya gustado este pequeño recorrido por las historia de más de 6 años de rumores y especulaciones hasta esta cruda realidad, soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Pipes: Los Imperdonables

Por Antorotto
Todo parece indicar que la actual generación de videojuegos no tardará mucho en ser sucedida por las nuevas consolas. Con Wii-U a la vuelta de la esquina, proyectos como Orbis y Xbox 8 prometen que no dentro de mucho estaremos gozando o sufriendo los privilegios de vivir la octava generación de consolas de videojuegos. ¡Ocho generaciones!, un aplauso por los que hemos tenido la oportunidad de jugar todas las generaciones y aún tenemos cuerda para muchas mas. 

Pues bien. Entre el debate de a que PS3 le queda mucha vida aún, que Xbox 360 ha llegado al límite de su potencia y de que Wii ya se hace a un lado para dar paso a Wii-U, no me queda mas que hacer un recuento, un difícil recuento, de cuales son aquellos juegos por los que valió la pena tener una consola de ésta generación. 

Existe un catálogo inmenso de juegos que estoy seguro muchos pudimos disfrutar, pero hoy quiero hacer una pequeña pausa para mencionar aquellos, que aún sin haber terminado completamente la generación, nos dejaron algo mas allá de poder gráfico, jugabilidad, argumento. Aquellos que considero pueden ser los juegos que al estar en el futuro voltearemos a ver y recordaremos con nostalgia y satisfacción por haber tenido la oportunidad de jugar y como todo buen gamer, terminar al 100. 


Tal vez como poseedores de una consola estuvimos ajenos a una serie de títulos que posiblemente hubieran terminado por gustarnos. Por eso esta pipe esta dedicada principalmente a aquellos que solo han jugado bajo una misma consola, pero que sin duda saben que cada una de ellas tiene aportaciones significativas en el ramo del ocio electrónico. 

Tal vez los que están enfrascados en Xbox 360 deberían probar Metroid Prime, para comprender la grandeza de una saga mítica auspiciada por Nintendo y la ventaja de jugarlo en Wii; y tal vez los dueños de una Wii deberían darse una pequeñísima oportunidad de jugar Uncharted, para conocer las ligeras o grandes ventajas de estar frente a un juego cinematográfico con gráficas de alta definición, conocer sagas nuevas y ver hasta donde puede llegar la industria del videojuego actual. Los usuarios de PS3 deberían al mismo tiempo poder jugar sagas como The Last Story, para que se den cuenta de que no todo el J-RPG es como Final Fantasy.

Por eso, aquí, la difícil decisión de mencionar solo 5 títulos, multiplicados por 3 plataformas. 15 juegos que se recomiendan solos porque amplían la experiencia gamer. 15 juegos, para este caso en particular, que los jugadores de toda la vida de Nintendo deberían probar para tener una visión mas amplia de lo que deberíamos esperar de la gran-N y su Wii-U.

Los número 5 
5.-Donkey Kong Country Returns. (Wii) Retro Studios presente. Y es que ningún juego había logrado capturar la esencia de aquellos clásicos de Super Nintendo, pero llega Retro y Donkey Kong y nos da una cátedra de lo que es la dificultad en un juego de plataformas. Por mucho el regreso de Donkey Kong significo un gran acierto de las manos de Nintendo. 

5.- Red Dead Redemption (PS3). No es exclusivo, y precisamente por eso queda en bien en el quinto lugar, pero el número de elementos en pantalla, los matices y el motor gráfico hace que se juegue mejor en PS3, tienes mas oportunidad de contemplar mejor tu entorno. Es sin duda el SandBox por excelencia de Rockstar Games. Una historia, un mercenario retirado, el viejo oeste, un mundo realmente abierto ¿qué mas quieres? Un videojuego en toda regla. 

5.- Halo 3 (Xbox 360) Habrá quien considere sacrilegio poner a Halo en el quinto puesto, pero si consideramos que es una saga que viene de Xbox original, y que la aportación que se hace a la saga radica en el estilo gráfico, mantener el nivel de juego en el multiplayer y dar una campaña un tanto floja, que si bien es icónica no se puede evitar pensar que hoy Halo ha sido ya superado por muchos otros títulos. Sin embargo esta aquí, entre los 5 mejores juegos de la consola. Por tanto no podemos perder la oportunidad de jugarlo. 

 Los número 4 
4.- Super Smash Brothers Brawl. (Wii) Esta en esta lista no porque sea uno de los juegos comodín de todas las consolas de Nintendo. Lo pongo entre otras muchas razones por algo que se llama Emisario Subespacial. Una campaña completa con todos los personas de Smash Bros. Que bien podría haber sido un juego solo. Y que deja en claro el cúmulo de elementos que se incorporaron a éste título. Uno de los mas completos de Wii. 

4.- God of War III. Muy a pesar de God of War HD Collection, God of War HD Origins Collection. God of War III fue la épica vende consolas de PS3 Slim. Venido de un juego Indi de Santa Monica Studios allá en PS2. Kratos y su sutil forma de matar Dioses se han convertido ya en todo un ícono en la industria. Kratos ya es sin duda el God of War. 

4.- Modern Warfare (Saga) Una vertiente de los juegos de Call of Duty y aunque no es exclusivo sin duda alguna es el juego mas popular de Xbox360, me atrevería a decir que es el juego que define perfectamente a la consola. Logrando su mayor grado de éxito en la segunda entrega. 

Los número 3 
3.- Super Mario Galaxy (saga) Habrá quien piense que Mario Galaxy fue lo mejor de Wii. En lo personal pienso que se trato de su bandera. El juego de Mario que siempre acompaña a la consola de Nintendo y que en ningún momento decepciona. Tanto que Miyamoto se atrevió a crear una segunda parte incorporando a Yoshi, logrando un nivel de adicción como solo él lo puede hacer. 

3.- Killzone (Saga) Algo deberían aprender ciertos desarrolladores de FPS de Killzone. No solo porque posee uno de los mejores multiplayers de la generación, sino porque contiene una campaña bien desarrollada, un nivel de mejoras interesantes y diversidad en los modos de juegos y en los personajes jugables. Si bien no nació en PS3, Killzone es la bandera de Sony en FPS y no tiene nada que envidiar a nadie, al contrario. 

3.- Mass Effect (Saga) (Xbox 360) No pudo Microsoft atar a Bioware para que Mass Effect se quedará en Xbox, sin embargo lo pongo aquí porque aquí es donde nacio. No importa en que consola lo juegues. Mass Effect es un Action-Third Person Shooter-RPG que te abre un mundo de posibilidades para incursionar en el nuevo género Action RPG. 

 Los número 2 
2.- Metroid Prime Trilogy. (Wii) Quien no ha jugado Metroid Prime 3: Corruption o Metroid Prime Trilogy, no ha vivido la experiencia real de tener un Wii. Metroid Prime fue el juego que mejor aprovecho el WiiMote y el Nunchuck, dando una sensación de ser realmente parte del Power Suit de Samus Aran. Y si a eso incorporamos Prime 2 y 3 relanzados desde Cubo, la experiencia es completamente orgásmica. 

2.- Uncharted (saga) Difícil decisión esta del número 2 de PS3. Pero si consideramos que esta saga nació en esta generación, hizo por momentos olvidarnos de quien era Lara Croft nos involucró en historias de cazadores de tesoros, nos dio gráficos cinematográficos y un gameplay renovado, aparte una historia dividida en tres partes. No hay objeción alguna para negarse a disfrutar lo que Nauthy Dog creo para nosotros. 

2.- Alan Wake. (Xbox 360) Remedy Entertainment se mantuvo siempre firme para que este título fuera exclusivo. El único problema fue su modesta acogida debido a que el público genérico de esta consola no se basa en este tipo de juegos. Sin embargo eso no resta en absoluto ningún mérito. Alan Wake es una novela de suspenso hecha videojuego. Algo que ni el propio Stephen King hubiera podio hacer mejor. 

 Los número 1 
1.- The Legend of Zelda: Skyward Sword. (Wii) Me quedaría corto en justificar porque Skyward Sword es el pretexto ideal para tener un Wii, lástima que salió casi en el ocaso de la consola, pero es un juego completamente redondo en todos sus aspectos. Una obra maestra de principio a fin. La obra cumbre de Eiji Aonuma. 

1.- Metal Gear Solid 4. (PS3) Primero porque siempre fue exclusivo, segundo porque es una obra de Kojima, tercero porque los años no pasan por él y cuarto porque dio bases para la realización de otros juegos. Es toda una referencia, a nivel técnico y argumental 

1.- Gears of War (saga) (Xbox360) ¿Cuántos no ansiamos tener un Xbox solo por seguir las aventuras de Marcus Fenix en contra de la amenaza Locust y el eterno argumento de colocar una bomba de masa ligera para acabar con los túneles que cavaban esos “parasitos” y conseguir la preciada imulsión. Si bien la trilogía fue decayendo, esta generación será recordara por haber dado a luz a Marcus Fenix y compañía. 


Al final de la redacción de la pasada lista me queda el sentimiento del vacío. Es difícil pensar que 5 juegos pueden ser suficientes para conocer el potencial de una consola. Sin duda la lista se queda por demás corta, pero como se mencionó en un principio. Si eres poseedor de una consola fuese cual fuese y quieres conocer al oponente de la compañía a la que pertenece espero que esta lista te sea de ayuda. Sobre todo para los Nintenderos que estamos por conocer el HD y el juego multiplayer online, que no es igual a las otras consolas.

Es orden de los juegos es simplemente una cuestión de orden, el 4 no es mejor que el 5 ni el 2 mejor que el tres, es solo una manera protocolaria de mencionarlos. Sin embargo fue difícil para mi dejar fuera tantos y tantos juegos que vale la pena mencionar como mera recomendación:

Wii
The Last Story
Mario Kart Wii
New Super Mario Bros. Wii
Sin & Punisment Star Succesor
Goldeneye 007
The Conduit
Kirby´s Return  to Dreamland
Wario Lant: Shake It!

PS3
Heavy Rain
Resistance
InFamous
Little Big Planet
Dark Souls
Gran Turismo 5
Mad Nation Racers

Xbox360
Left 4 Dead
Forza Motor 4
Fallout
Fable (Saga)

Multiplataforma
Assassin’s Creed (saga)
Bioshock (saga)
Batman Arkham (saga)
Dead Space (saga)
Dragon Age (saga)
Elder Scroll V Skyrim
Street Fighter IV
Marvel vs Capcom 3

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...