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¡NS esta reclutando Gamers y a ti te estamos buscando!

Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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jueves, 14 de febrero de 2013

Pipes: El mejor resumen del Nintedo Direct 3DS 14 de Feberero



Nintendo nos vuelve a bombardear con un montón de información en lo que ellos llaman "El Año de Luigi". Nuevos títulos para 3DS, contenido adicional para Wii U y promociones que debes de conocer y aprovechar, sin embargo no todo es bueno... ¿Quieres saber qué no? aquí esta el porqué en un sólo lugar.

Ante de cualquier otra cosa debo de decirte que las Pipes de NS son artículos de opinión, por lo que no sólo sabrás la información de la ND, sino también la opinión de quien esto escribe.

Por Beto Thirión
Iwata aparece nuevamente frente a nosotros con ese ya clásico fondo blanco de una Nintendo Direct, pero esta vez con algo característico, con una gorra de Luigi, y con una razón clara, recordarnos  porqué por más de 30 años a estado este personaje al lado de su hermano y cuando tuvo su primera oportunidad de ser el estelar en Gamecube con ese gran juego que nos dio horas y horas de diversión… bueno… tal vez no tantas ya que el juego era realmente corto, cuestión que la nueva entrega promete dejar atrás.
El genio aparece a escena (Miyamoto San) y nos explica todas sus motivaciones para crear Luigi´s Mansion, todo eso detrás de una verdadera mansión desconocida donde no entras y matas monstruos o zombies, sino en la que entras a un misterio por investigar. El uso de la aspiradora y la linterna, efectos de luz y aceetijos mejorados y aumentados para esta entrega, más elementos para utilizar cómo el "Desoscurizador”, además, cada mansión tendrá su propia historia, acertijos y tipos de fantasmas, algunos sencillos y otros que te atacarán por la espalda, otros usan lentes oscuros y algunos más usan armaduras, pero hay que aclarar algo, este juego no es de terror, es mas bien cómico y como tal, cumple.

El multijugador tendrá online donde todos tendrán las mismas herramientas, tendrá diferentes modos de juego como "Tiempo", "Caza" y "Ectochuchos", sé que muchos no se atreverían a quejarse de estos modos, sin embargo y tras ver los videos ofrecidos en esta Nintendo Direct existe algo que me preocupa y más aún sabiendo que el juego esta literalmente a unos días de salir.
El Frame Rate, es decir el flujo de imagen, en el que me doy cuenta que los personajes y sus animaciones pierden mucho detalle, me parece buena la inclusión de un multijugador pero el que se haya mencionado tan cerca e su fecha de salida me preocupa, parece ser que no ha sido pulido del todo y podría llegar a ser un esfuerzo en vano, sin embargo no puedo juzgarlo del todo ya que podría ser sólo el problema de los videos de muestra, ya más adelante revisaremos el juego para decirles si falla o cumple esta adición.

De pronto algo nuevo de Mario & Luigi que regresa con nueva entrega, luigi tiene una sueños o pesadillas y esto es lo que define las acciones en su mente que a su vez construyen el escenario y la intreraccion entre la ambas pantallas para alterarlo es sumamente interesante, si bien ya muchas veces hemos visto la clásica historia contada por los sueños, siendo tal vez Link´s Awakening el estandarte Nintendero el ver una inclusión más comica con estos dos bigotones me parece interesante, además de refrescar un poco la formula, aclaro, el juego a tenido una buena evolución en el genero RPG desde el Nintendo DS se han podido crear nuevas historias que involucren "Dos mundos paralelos" si bien esto no lo es del todo excelente es un pequeño pero paso seguro para la saga, sin embargo...
Dirán que me quejo de todo y no es tanto una queja, sino una critica, el juego y la dinámica mostrada me parecen geniales pese a la ligera repetición con el pasado argumento en Bowser´s inside story, pero algo que me ha parecido imperdonable es la calidad gráfica del juego, no me refiero al estilo de arte, sino a las gráficas, algo que ya he comentado con Pokémon, parece ser que sólo los desarrolladores externos están buscando mostrar las capacidades de 3DS mientras que la casa de Mario, quienes deberían de poner el ejemplo, creo que se están tomando muy a la ligera algo que se ha vuelto imporante (más no indispensable) en los juegos, sin duda 3DS da para más y sino que se lo pregunten a Mercury Steam con Castlevania...

Camelot, una de las encargadas de las series deportivas de la gran N esta trabajando en Mario Golf, una versión más realista y que se apegue más a los elementos característicos del golf pero sin perder esa sencillez que lo hace un buen juego, el juego se llamará World Tour (muy usual... ¿no creen?) y parece que va por buen camino, aún que por el momento no hemos visto literalmente nada.. aún no hay fecha de salida aunque si será este año.
No soy muy partidario de algunos contenidos descargable, siempre eh dicho que el DLC debe de ser algo sumamente bueno que le agregue un nuevo sentido a un juego que ya haz comprado, estoy en contra de las simplezas y agregados de 30 minutos más de juego y a unos precios excesivos, y parece ser que Nintendo esta prestando bastante atención a esto para New Super Mario Bros. U que le dará al hermano del plomero su "Propia" versión dle juego, el mismo reino champiñon en peligro pero con su propia historia, por lo comentado en el ND esta aventura será probable que tengamos que rescatar a Mario en lugar de Peach o probablemente será una aventura en solitario ya que Mario no será un personaje jugable... 

¡Genial! Simplemente ¡Genial! si ya hemos visto a la figura de Mario explotada en muchos pero muchos juegos, me parece ser un buen momento para abrirle paso al flaco bigotón ¿No crees?

Se abrirá una comunidad en Miiverse exclusiva de Zelda ¡Oh Yeah! ¿Me pregunto si abrirán una de Rayman?... tranquilos es un pequeño chiste... ya en nuestro Podcast hablaremos sobre ello ;) .

Y a partir de aquí todo se divide para Europa y América .. cada uno con su propia continuación de acuerdo a su territorio y los lanzamientos que tendrán, así que pese a que nos centramos en América Latina te diremos que es lo mejor que vimos.

En Europa MH Tri Ultimate llega el 22 de Marzo para 3DS y Wii U, pero lo mejor es que tendrán un Bundle de Wii U Delux, un Pro Controller y el juego. En 3DS será un XL negro con una copia digital del juego, ademas saldrá a la venta el mismo día el Circle Pad Pro y los 3DS Negra y blanca el mismo día... que envidia... pero es entendible, ese juego tuvo un mayor éxito en aquel lado del mundo.
Dave Cox, el productor de Castlevania: LoS Mirror of Fate aparece y nos cuenta sobre las más de 20 horas de juego incluidas, el uso de 3 miembros de la familia Belmont y su relación con Dracula, el enfoque en el combate, exploración y sistema de experiencia para adquirir mejores combos para enfrentar al Señor de las Tinieblas.

Debo de agradecerles personalmente a Konami por ofrecerle a un nuevo estudio la franquicia y aún más por ofrecerle a los Nintenderos la oportunidad de tener un Lords of Shadow mezclando el clásico 2D con un toque en 3D, es lo más atinado para introducir esta franquicia en Nintendo, aunque no estaría muy de acuerdo en ver después de muchos meses y años, los juegos de sobremesa en Wii U, amenos de que sean junto a una tercera entrega que nos permita entender y vivir toda la historia a diferencia de Mass Effect 3 y el comic de introducción incluido en su versión para Wii U.

Fire Emblem en Europa tendrá un Bundle con 3DS XL a diferencia dle 3DS normal de américa peros e retrasa hasta el 19 de Abril... por si fuera poco ya el retraso con Japón... por nuestra parte en América estrenamos el primer contenido descargable y gratis por tiempo limitado, que permite la posibilidad de enfrentar a clásicos personajes en nuevos mapas y a una nueva chica en platilla.
Ocarina of Time 3D estará en una oferta exclusiva para Europa en 29.99 Euros sólo durante una semana. Tranquilos Gamers Latinos, para nosotros también hay promociones y bastante buenas, en el caso de América si compras y/o registras un 3DS XL y Luigi´s Mansion o el nuevo Pokémon Myster Dungeon entre el 21 y el 30 de abril en Club Nintendo (no es la revista) podrás tener gratis cualquiera de los juegos de aquí abajo.
En el caso de la eShop Americana también tendrá su promoción exclusiva con rebajas de hasta 5 dolares en los siguientes juegos, cada uno con su propia fecha empezando con Bit Trip Saga. 

Creo que son buenas promociones  todo indica que la ventas digitales de los juegos de Retail como Mario Kart 7 o Splinter Cell están teniendo éxito y vaya que es entendible puesto que cuestan lo mismo o en algunos casos más que su versión física  creo que precios cómo los de oferta en Europa tendrían que ser los normales si quieren que tenga éxito  de otra manera preferiré comprar un cartucho que podré coleccionar, en lugar de un archivo digital, por otra parte las ofertas en la eShop son de lo mejor, además de ser algunos de los mejores títulos que hay hasta el momento.
Habrá más conciertos de la Orquesta de Zelda en Europa, estas son las fechas.
Un nuevo juego de Mario y Donkey... ¡Hey esperen! antes era Mario VS Donkey... hummm... bueno la trama lo explica y ahora son aliados, en fin, ¿alguien realmente quería ver la misma historia pero contada diferente? yo al menos no, las bases de este juego no las hacía el argumento o la historia sino la forma de juego, desde un principio Nintendo nos dice que esto es un Spin Off, es decir, otra manera de ver el mismo juego, por lo que podremos utlizar a más miniaturas y no sólo a Marios, sino también a Toad, Peach y DK... siento que falta alguien... 

¡Claro! Pauline, la chica en apuros que aparece en esta saga desde sus raíces en los años 80´s, sería excelente comenzar a ver a esta hermosa chica aparecer en más juegos o teniendo algún papel más importante que sólo parecer la edecan de un programa de concursos en TV, no por nada fue protagonista de nuestro Podcast "¿Quien dice yo?" que puedes escuchar aquí.
Y hablando de el Gorila favorito de todos, anunciaron que Donkey Kong tendrá una entrega en 3DS, si así es, aunque no me emociona tanto ya que es un Port o una adaptación de la versión de Wii... bien, esto seguramente es una manera de obtener recursos para un nuevo juego pero siendo sinceros creo que si ya lo jugaste en Wii no tendría mucho sentido tenerlo en 3DS. 
Nintendo ha puesto a descarga desde la eShop un trailer en 3DS que he visto con mis propios ojos y es lo que temía... no hay nada más en el juego que un buen efecto 3D, sin duda al igual que con otras adaptaciones creo que es un buen juego que con o sin 3D es buen juego, así que sólo le recomendaría a quienes no lo tuvieron en Wii comprarlo o si tienes un Wii comprarlo ya que es un Nintendo Select con un precio especial que seguramente será la mitad de esta versión en 3D.
Lego City nos sorprende con una versión portátil  no, no es una adaptación sino un juego completamente diferente y es genial, por momentos me causa gracia y por otros desilusión qué un juego de lego sea el Primer SandBox tanto en Wii U como en 3DS, sin embargo, Lego City tiene eso (algo indescriptible) que te hace querer jugarlo y su versión para 3DS es una fiel acompañante de su versión de sobre mesa que cuenta lo ocurrido 2 años antes de Undercover, en fin, son sentimientos encontrados pero seguramente este juego tendrá muchas calificaciones por encima del 8, casi podría apostarlo (No tomen muy enserio eso ultimo).
Nuevo DlC para Ninja Gaiden con más trajes para los personajes ya disponibles, incluso a la recién agregada Kazumi y lo tendremos gratis el próximo mes, aquí les dejo un adelanto.



Wii Street U esta disponible y gratis en la eShop de Wii U por tiempo limitado.
Wii U Delux, Pro Controller, Nintendo Land descargable, promoción digital y un libro coleccionable.


La consola virtual de 3DS no se queda atrás y agrega nuevos títulos de Natsume.
Y bueno Gamer antes de que te marees con tantas letras debo de decirles que estas rápidas impresiones sobre la Nintendo Direct han terminado pero antes les salir corriendo de la oficina para celebrar el Día de San Valentin les comparto las fechas para el lanzamientos de los juegos y demos mencionadas para Europa y América, si tienen alguna duda me la pueden dejar como comentario y se las responderé, ¡Feliz día! ¡No se queden en casa! soy Beto Thirión y no queda más que decirte ¡Game Over!

Puedes ver ca Nintendo Direct para América y los trailes Aquí y para Europa Acá
Más de Beto Thirión

Fechas de lanzamiento
Harmo Knight: 28 de Marzo y demo el 14 de Marzo en América
Mario and Donkey Kong: Minis on the move Aún sin fecha
Luigi´s Mansion: Dark Moon 18 de Marzo en europa
Dillon´s Rolling Western: The Last Ranger 11 de abril en América
Lego City: Undercover 9 de Junio en América / Europa aún sin fecha.
Lego City: The Chase Begins 21 de Abril en América
Bit Trip Runner 2 Future legend of rhythm alien Disponible ya en América
Zen pinball 2 Disponible ya  gratuitamente durante este mes en américa
Toki Tori 2 Marzo 2013 en América
Castlevania LoS: Mirror of Fate 5 de marzo y Demo a partir del 28 de Febrero / Europa 8 de marzo
Monster Hunter Tri Ultimate  19 de Marzo para ambas consolas y Demo el 21 de Febrero / Europa 22 de Marzo.
NFS: Most Wanted 19 de Marzo en A´mérica
The walking dead: survival instinct 26 de marzo en América
Unjustice: God among us 16 de Abril en América
Disney infinity Junio 2013 en América
DK Retunrs 3D Verano 2013 en América
Splash or crash 28 de Febrero en Europa
Code of princes Primavera  2013 en Europa
Inazuma eleven Verano 2013 en Europa
Pokémon Mistery Dungeon 17 de Mayo en Europa
Animal Crossing: New Leaf 14 de Junio

No olvides visitar Ddp.nintendo.com para aplicar la promoción digital si tienes una consola Wii U Delux.

sábado, 12 de enero de 2013

Esta es la Película de Metroid

En 2004 el director de cine de origen chino John Woo, mencionó uno de los más grandes anhelos de los seguidores de la Serie Metroid, el sueño de ver a la caza recompensas intergaláctica en la pantalla grande ¿Estamos cerca de verla en cines? Deberás de leer lo siguiente… Porqué esta es la película de Metroid.

Hace unos días un grupo de periodistas tuvieron una reunión privada con el co-fundador de Tiger Hill, El productor designado para la aún sin nombre película de Metroid, Brad Foxhoven, y es de ahí de donde surgen nuevas noticias sobre este filme y su dirección…

Para que ubiquen mejor al Director John Woo, les puedo decir que es el director de películas cómo Misión: Imposible II, Cara a Cara y el Acantilado Rojo; quien a través de la productora Tiger Hill tuvo un contacto con Nintendo en 2004, fechas en las que la Gran N estaba sentando las bases de 3 juegos relacionados con Metroid, juegos que hoy podemos incluir en la Saga Prime, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, Metroid Prime: Hunters, y el Spin-Off Metroid Prime Pinball para DS.
Después de la severa decisión de cancelar el juego de Metroid para Nintendo 64, Nintendo estaba dispuesta a poner a la Saga en un estandarte en la siguiente generación y en colaboración con Tiger Hill pensó en lograrlo.

 “Creemos que había una gran oportunidad para John Woo de llevar su estilo de acción a una película de Metroid. Nintendo apoyaba esta idea, ya que eran fans de las anteriores películas de John.” Dijo Foxhoven.

De acuerdo a las declaraciones de Foxhoven, Tiger Hill comenzó un proceso de 3 años de desarrollo para la película, escribiendo una historia que fuera de agrado tanto para nuevos como los veteranos seguidores de la serie.

“Nosotros sabíamos que la mitología de Metroid tenía muchas similitudes con otras franquicias de ciencia ficción bien conocidas, así que lo intentamos y les propusimos algunas ideas que Nintendo aprobaría. También sabíamos que los personajes habían sido desarrollados muchos años atrás, cuando los sistemas de juego eran limitados en sus gráficas y animación. Estos mismos diseños debían de ser actualizados, particularmente cuando los veras en una representación Live-Action” (con actuaciones de personas reales).
Uno de los datos más curiosos que se revelan es que la película estaba agendada para su lanzamiento en 2006, pero el desarrollo de esta se vio retrasado debido a las restricciones para obtener la licencia de  Nintendo y sus personajes, claro está que la casa de Mario no volvería a cometer el mismo error que con la Película de Mario o el CD-I de Philps y su versión de Zelda.

Foxhoven mencionó también que ellos se encontraban explorando el universo de Metroid para saber qué es lo que podían y lo que no podían hacer dentro del mismo, por lo anterior contrataron a varios escritores para darles la oportunidad de escribir el guion, pero el único revelado es David Greenwait, el guionista de la serie, Buffy La Cazavampiros, Angel y Griim Fame.

“Nos gustaba David porqué él lograba mostrar la fuerte sensibilidad de una protagonista femenina. Obviamente esto era indispensable con Samus siendo la figura central en esto. Llegamos tan lejos como a un tratado para una película Live-Action que John podría posiblemente dirigir”.

Los primeros guiones se centraban en la heroína de la película, Samus Aran y sus orígenes. La Productora quería centrarse en explorar a Samus antes de que se convirtiera en una caza recompensas  solitaria, idea qué después de 6 años de este proyecto cinematográfico, vimos por primera vez en Metroid Other M para Wii, Juego que para muchos de sus seguidores es una demostración de lo que  sería una película generada por computadora de Metroid… ahora entendemos porque lo parece…

De acuerdo al productor la actriz que encarnaría a Samus sería sumamente talentosa, pero también un personaje con un carácter defectuoso que buscara redención, lamentablemente nunca se ha podido saber quién sería o en su caso saber quiénes formaron parte del casting original, o en el peor de los casos saber si siquiera hubo un casting.

“Queríamos ver que luchara, que fuese humillada y ser forzada a levantarse contra las probabilidades más raras. Y por supuesto queríamos ver su armamento en toda su gloria”.

Pero mientras más se querían adentrar en el pasado y sentimientos de Samus, las posibilidades de obtener la licencia sobre la serie se alejaban para la productora, ellos apostaban por mostrar algo que nunca se había plasmado y ello ponía en riesgo a Nintendo una vez más como en las anteriores ocasiones, es aquí donde debemos de pensar las ventajas que el cine podría ofrecer a esta saga y que un videojuego no podría darle, algo tan esencial como la actuación y la expresión de sentimientos, aspecto que hasta el momento los Videojuegos no han podido superar a las producciones cinematográficas.
“¿Qué es lo que hacen cuando no están peleando? ¿Cuál es su existencia diaria y sus relaciones? Cuáles son las aspiraciones de Samus, su historia y sus miedos? Nintendo agradeció las preguntas, pero nunca había pensado en ellas anteriormente, y ultimadamente no tenían muchas respuestas. Al final, se sintieron incómodos con nuestro equipo siendo quienes propusieran esas respuestas”.

Podríamos decir que el proyecto toco su propia tumba en 2007 cuando el Equipo de producción de Tiger  Hill se concentró en la producción ejecutiva del juego John Woo Presents: Strangehold de parte de Midway. Los derechos caducaron y hasta el momento no ha habido alguien más que quiera darle otra oportunidad a la que seguramente sería la película basada en un videojuego más taquillera de la historia… bueno al menos hasta que llegara Zelda…
Nintendo tiene la espinita (como diríamos en México) por la producción de la película, así que aún quedan esperanzas de ver a Samus en la pantalla grande, pero aún existe una pregunta sin responder… ¿Qué es lo que está buscando Nintendo par por fin regresar al cine? Bueno, creo tener la respuesta, dinero no es, tiempo tampoco ¿Entonces qué es? Bueno creo que más que cualquier otra cosa Nintendo cuida demasiado a sus personajes, no sede los derechos sobre ellos tan fácilmente y mucho menos la historia que hay detrás de ellos, por lo que lo único que necesita es a alguien que conozca de toda la vida a estos personajes para poder comprenderlos en su totalidad.

Y es aquí donde el nombre de un hombre comienza a aparecer en la mente de todos nosotros, el gran Shigeru Miyamoto… Lo que podría parecer un sueño y nada más, podría convertirse en una realidad; Hace unos meses cuando se le preguntaba a Shigeru sobre su retiro de Nintendo (muy cerca para nuestra desgracia) él comentaba que una vez terminado su compromiso con el desarrollo de videojuego le gustaría dedicarse al cine… ¿Será esto un indicio de la llegada de Nintendo al cine?

No les diré yo si es la mejor decisión, pero si se los preguntaré a ustedes ¿Sería Shigeru el mejor director para estas adaptaciones?
Por mi parte es todo y espero que les haya gustado este pequeño recorrido por las historia de más de 6 años de rumores y especulaciones hasta esta cruda realidad, soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

lunes, 7 de enero de 2013

Selección de Pixel 7 de Enero 2013

Que onda Gamers! ¿estan listos para el primer Pixel del año? Nosotros Si y aquí les dejamos los mejor que hemos visto en nuestras redes durante esta semana.

Ya qué este es el primer Pixel de este año esta definitivamente tenia que ser la Imagen Gamer de la Semana, esperamos que se la hayan pasado muy bien con sus amigos y familiares en la qué para muchos es la mejor parte del año, pero sobre todo y como diría Jonathan Alvarado, Felices Vicios y prósperos juegos nuevos ¿no?.

La imagen de la semana por parte del staff es un Fan Art que nos topamos del sádico protagonista de Darksiders II, nada más y nada menos quien en algún momento nos acompañará a ser enjuiciados por nuestras acciones en este mundo, Muerte, excelente arte con un estilo distinto al propuesto y que por momentos nos recuerda a un personaje de las tortugas ninja.

El Video de la Semana se lo ha llevado Gerardo García quien despues de dos años de ser nuestro seguidor a decidido aventurarse para ser parte del Staff de Nintendo Station, ha pasado nuestra preselección pero aquí la ultima decisión la tienen ustedes atráves de sus comentarios, si te gusto dínoslo, si no te gusto su trabajo también dínoslo, te dejamos aquí su video presentación y su Pipe Piloto.

El Video de la semana por parte de NS es y tenia que ser nuestro trailer exclusivo de Fire Emblem: Awakening, un juego que pese a que ya tiene algo de tiempo en Japón sigue dando de que hablar con su DLC´s y su gran calidad, así que no dudamos que también vaya a tener éxito en nuestro continente.

Yo con esas recomendaciones me despido pero no sin antes agradecerles a todos los que participaron esta semana y ya sabes las propuestas están hasta abajo de la pagina y si quieres dejarnos la tuya puedes enviarlo al correo nintendostationmx@gmail.com o publicarlas en Nuestro Grupo o Pagina en Facebook.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Pipes: La piratería de Wii U


Siempre se ha hablado sobre el clásico ¿Quién le copio a quién? Sin embargo en los últimos años la piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Durante muchos años hemos visto como nuevas imitaciones de las clásicas consolas de nuestras marcas favoritas, circulan sin  temor a infringir en patentes mientras las empresas más poderosas en la industria del entretenimiento se demandan por infringir los de derechos de autor y patentes; si bien esto es algo que nos hemos acostumbrado a recibir por parte de países asiáticos y mediante el mercado negro, hoy en día el panorama es muy distinto, la guerra de las tabletas y otros dispositivos junto con la creciente base de usuarios de Android parece que están poniendo a prueba el límite de las acciones jurídicas.

Hace unos días se hizo uno de los anuncios más descarados de todos los tiempos, La salida de China de la S7300 de la compañía JinXing… ¿Qué? ¿No la conoces? No te culpo, a veces yo quisiera no conocerla, bueno “cosa” es llamada por la misma empresa como la “Consola Inteligente” ya sabes, hoy en día todo es inteligente… en fin, eso no lo discutiré en esta Pipe, mejor les dejo la imagen del aparato y ustedes júzguenlo ustedes mismos…
Como ya se habrán dado cuenta tiene mucha similitud con cierto GamePad de una consola recién salida, y es qué esta es la segunda versión de una tableta que en su versión original intento de imitar a Nintendo 3DS literalmente en su fecha de lanzamiento, el descaro es tal que algunos botones llegan a tener hasta el mismo nombre, no me detendré mucho en explicar la consola como si la estuviéramos promocionando pero lo básico es lo que pueden leer en la imagen, en pocas palabras una Tableta cualquiera pero con botones…

Aquí lo curioso es que la Dual Core HD GamePad es no sólo promocionada como una consola de videojuego, a… sí, también eso… Hoy en día “Todo” es consola de videojuego, esta tableta que se encuentra a tan solo unas pulgadas de las dimensiones del GamePad de Wii U es tan increíblemente poderosa y “legal” que ¡es capaz de correr los juegos de PS1, Neo-Geo, N64, GBA y más! ¡Wow! Seguramente los dueños de estas marcas le han permitido correr sus juegos en esta tableta, ¿Si? ¿No?... pero si hasta tienen a Super Mario Galaxy 2 en los promocionales…
¡Pues claro qué no! La tableta hace uso de Emuladores, emuladores que por lógica y sentido común no son legales, por lo que las experiencias de juego, así como las desarrolladoras encargadas de hacer los juegos con los que este aparato son frustrados; Hay que ser muy claros en este aspecto, muchas veces cuando eres pequeño (y si lo eres me entenderás mejor) crees que estos productos son capaces de hacer lo que dicen, pero la realidad es que no y en muchas ocasiones nos dan más enojos que alegrías, me leeré muy radical pero créanme qué ninguna copia podrá ser como el original.

Dejemos a un lado a las empresas desarrolladoras, pongámonos a pensar como videojugadores, cómo verdaderos videojugadores, quienes han jugado de lo mejor hasta lo peor durante varios años, tu seguramente te has frustrado al igual que yo con malos juegos, con malos gráficos, sin una buena historia, sin una noción de lo que es un buen juego y que pareciera ser desarrollado por algún ser de otro planeta que pareciera no comprender que es un videojuego, bueno pues es precisamente eso lo que nos ofrece esta “Maravillosa Tablet”.
El desarrollar videojuegos cómo The Legend Of Zelda o la Saga Metal Gear llevan en promedio unos 5 años de desarrollo, mientras que la mayoría de los juegos ofrecidos dentro del catálogo de esta Tablet llegan a ser experiencias de bajo nivel que fuera de ayudar a desarrolladores pequeños a crear mas y mejores juegos sólo dañan a la industria con sus emulaciones, y aún más con las emulaciones de diseño y características, sin embargo y para ser honestos, una Tablet como la Dual Core HD blablablá, están lejos de tener la calidad en todos los sentidos que nos ofrecen nuestras marcas favoritas; Todo esto sin mencionar su costo…

¿La piratería está alcanzando a Nintendo?…No, ciertamente no, los desarrollos de Nintendo desde el SNES han buscado complicarle este sentido a los piratas y que hablando en relación a Hardware (aparatos) nunca han podido alcanzar y pareciera algo distante, ya que podemos ver que los juegos a emular no son de consolas actuales y bajo algunas condiciones que alteran la experiencia original de jugar el juego.
¿Le debería de preocupar a Nintendo?... Bien, cómo empresa y comerciante de Hardware y Software yo siempre eh creído que es importante ver a tu competencia como el principal factor de crecimiento propio, creo que a Nintendo le debería de preocupar la emulación y el qué otros lucren con elementos creativos desarrollados por la marca, sin embargo hay una línea muy delgada entre lo legal y lo ilegal que permea a estos productos.

A pesar de todo esto pareciera que Nintendo está en una posición que no muchos desarrolladores están y es en la que tu hardware necesita de otros ciertos dispositivos para funcionar idóneamente, por lo que cada vez le llega a ser más complicado para otros el copiarlos.

Sin embargo habrá Gamers a los que no les importe, si, si los hay, y sólo puedo decirles que apoyando (comprando) los juegos  originales de empresas que nos diviertan y ofrezcan nuevas experiencias de entretenimiento es qué tendremos cada vez más y mejores juegos, eso sin mencionar de la presencia de muchas marcas y eventos oficiales en nuestros países, mientras no seamos la mayoría los que hacemos esto seguiremos sin poder disfrutar de La Sinfonía de Zelda o de un Lanzamiento de juegos o consolas cómo los vemos en EUA.

Por el momento yo me despido y esperaré pacientemente en mi silla sus comentarios. Soy Beto Thirión y no queda más qué decirles ¡Game Over!

domingo, 14 de octubre de 2012

Pipes: Shigeru Miyamoto se va

Uno de los creativos más influyentes en la historia de los videojuegos se marchará, tomara un nuevo rumbo y esto es algo desconcertante para algunos incluyendo a nosotros. 

Aclaramos que la siguiente información se encuentra en calidad de rumor, por lo que no podemos asegurar que sea un hecho. 

Por Beto Thirión
Últimamente se ha hablado mucho sobre el padre del cosmos Nintendero, por una parte se dice sobre su participación determinante en los nuevos y más ambiciosos que haya desarrollado Nintendo, ente algunos de ellos estaría un Zelda (nuevamente dirigido por él) y Metroid, pero con algunas de las ultimas acciones de la compañía esto podría ser parte de un sueño y no de una realidad. 

Él a expresado abiertamente en otras ocasiones que planea dejar la Gran N, sin embargo, no ha podido encontrar a su sucesor por lo que se ha mantenido como Director Gerente de los consejeros de la empresa así como también Director de el principal grupo de desarrollo de Nintendo (EAD), quienes en su mayoría se dedican a crear los juegos de sagas principales. 
De acuerdo a la página Neogaf, el Presidente de Nintendo planea varios cambios en la empresa, y el más llamativo es que Miyamoto dejará su cargo para cedérselo a Takashi Tezuka quien también ha trabajado en las principales series, se generarán nuevos grupos de desarrollo y Miyamoto se iría al departamento de nuevas propiedades intelectuales (nuevas franquicias), en el que trabajaría con nuevos desarrolladores y juegos de menor escala… 
¿Qué esta sucediendo en Nintendo? 
La pregunta del millón de la que podemos sacar algunas deducciones, es probable que Shigeru este planeando crear nuevas franquicias y por ello se traslade a otro departamento, pero seamos honestos, ¡es Shigeru Miyamoto! ¿Realmente necesita cambiarse de departamento para hacerlo? A estas alturas cualquiera pensaría que Miyamoto es capaz de hacer lo que quiera dentro de la empresa pero parece ser que no es así. 

Esto sería genial, ya qué muchas de las ultimas criticas que ha tenido la casa de Mario ha sido la sobre explotación de algunos personajes y la falta de nuevas series, creo que es interesante que Shigeru se quiera centrar en la creación de nuevos personajes que nos hagan pasar un buen rato en el futuro, sé que sonará raro, pero puede ser que Nintendo quiera crear nuevas franquicias para un publico más maduro y dejar sus actuales franquicias como están, claro, hay que considerar qué el tiempo ha pasado y con la madurez de el Padre de Mario podría estar listo para mostrar que no todos son mundos coloridos y caras sonrientes y me parecería lo más acertado. 

Bueno… esto es desde la perspectiva de un gran seguidor de Nintendo y qué desea ver la grandeza por mucho tiempo más, sin embargo la realidad podría ser otra, tal vez, Shigeru este alejándose de responsabilidades poco a poco para que su salida no llegue a ser tan trágica, puede ser que por fin allá encontrado a su sucesor y lleve por nombre Takashi Tezuka. Estos son momentos difíciles para Nintendo ya que debe de mostrar su capacidad de desarrollo y el potencial que tiene su nueva consola ¿es el mejor momento para estos cambios? Yo pondría en tela de juicio eso… 
Sin embargo aquí la opinión más importante es la tuya y nos gustaría que nos compartieras un comentario sobre esto ¿Qué sucede con la Gran N? ¿Veremos pronto la despedida de Shigeru Miyamoto? ¿Qué sucederá si estos cambios son reales? Soy Beto Thirión y no queda más que decirles ¡Game Over!

jueves, 16 de agosto de 2012

Pipes: Hablemos de The Dark Knight en Nintendo Station.


Por Antorotto
En 1978, el director norteamericano Richard Donner le daba al cine su primer gran película de súper héroes, con Christopher Reeve como protagonista, no podría ser otro que no fuera Superman.

El segundo súper héroe en hacer una gran aparición en el cine fue (como repitiendo en la historia del cómic) Batman, de la mano de Tim Burton y con Michael Keaton como el caballero oscuro y Jack Nicholson como The Joker.

En lo personal, Batman siempre me ha parecido uno de los personajes mas enigmáticos y completos del universo del cómic americano. Tan por su código moral, como por sus limitaciones humanas, sus frustraciones, su patología y la delgada línea que separa su cordura de aquellos enemigos a los que él mismo ha jurado detener. Y es que Batman no es tan diferente a The Joker (guason) o Scarecrow (Espantapájaros) o Two Faces (Dos caras), etc.
Batman ha sido un personaje que ha tenido altibajos muy marcados en su larga y prolifera vida, y no me refiero a la fatal muerte de sus padres, sino a la proyección de súper héroe que ha tenido ante la sociedad; por ejemplo, es de casi todos conocido que el creador, de Batman es Bob Kane, pues en todo lugar donde aparece el nombre de éste viene la leyenda "creado por Bob Kane" sin embargo hubo alguien llamado Bill Finger que ayudo y apoyó a Bob Kane para que Batman fuera como hoy lo conocemos. Bob Kane nunca quiso darle el crédito a Bill Finger. Algo de lo que el creador de Batman acreditado se arrepentiría mucho después de la muerte de Bill. La leyenda de Batman al igual que la de Superman donde se lee "Creado por Jerry Siegel y Joe Shuster", debía leerse "Creado por Bob Kane y Bill Finger".

Un servidor (osease yo) tuvo el "amargo" placer de conocer a Batman en la escueta serie sesentera distribuida por Twenty Century Fox, donde el "famoso" Adam West interpretaba a un Batman que intentaba simular un mal agente 007 norteamericano. Adam West terminó convirtiendose en la parodia del súper héroe norteamericano. "Mea culpa" ser fan de ese Batman en un rango de edad de entre los 6 y 9 años.

Tim Burton en 1989 cambió la visión de Batman, para el bien de toda la comunidad mundial con un Batman gótico, siniestro, temerario. Algo que solo la imaginación de Burton podía concebir. Batman recobró su esencia gracias a Tim. Incluso el cómic recobró vida y lanzo en la época de finales de los 80 y durante los 90 las mejores sagas del caballero oscuro. Por no dejar de nombrar algunas pongo por aquí "Batman año uno", El largo Halloween", "La broma asesina", "Batman Hora Cero", "Knightfall",  "Arkham Asylum", "The Returns of the Dark Knight", "Amor loco", "Batman black and white", "Una muerte en la familia" etc. Casualmente cómics que le dieron vida a la saga de Christopher Nolan.
Después de eso Batman cayó de nuevo en un letargo y obedeciendo a las marca$ que promovían al súper héroe, se decidió que el Batman de Burton era demasiado oscuro como para seguir proyectando dicha imagen. (¡Por Dios! Era Batman. Nunca podré dejar de pensar en lo que hubiera hecho Burton en una tercera parte de Batman). Así pues no gastarÉ líneas en decir que Joel Schumacher se encargó de despedazar la figura de The Dark Knight con Batman Eternamente y Batman y Robín, quien no conforme con hacer del personaje un bufón plano, simplón y estúpido, le dio el papel a George Clooney. El peor suceso para Batman después de la serie televisiva de los años sesenta. Y si alguien difiere le agradeceré en enorme que me lo haga saber a través de un comentario. Podríamos tener una larga y extenuante discusión sobre Batman XD.

En el 2000 el cine de súper héroes regresó de la mano de X-Men de Bryan Singer y Spiderman de Sam Raimi. Fantásticas adaptaciones que todavía se preocupaban por construir un argumento basado en los cómics con los efectos especiales justos para crear una gran producción. Poco después el fenómeno Marvel (Quien gracias al cine se salvó de la quiebra) y disney que han atiborrado el cine con personajes de cómics, han provocado saturación de baja calidad, con argumentos bofos, cuyo único mérito se basa en el color y la espectacularidad que los efectos especiales puedan mostrar. (Llámese "Los vengadores" y "Amazing Spiderman", debatible por supuesto)

Pero el "bum" y "el campañazo" lo vino a dar nuevamente Batman, quien no la tenía fácil, pues Spiderman de Sam Raimi había logrado colocarse como la mejor película de cómics de la historia, aún por encima de Superman de Richard Dooner. Hasta que llego Nolan, un gran director, con grandes películas e ideas frescas y nuevas en el cine y rescató a Batman, reinventándolo de la idea de Burton y alejándolo lo mas posible de la idea de Shumacher. El mérito de Nolan está en haber logrado hacer de los cómics un guión de cine, y con The Dark Knight Rises, coronar su trilogía como la mejor realizada de un Súper Héroe; algo que le faltó a Spiderman de Raimi por la presión de los productores.
No conforme con eso, Batman no solo se distinguió en el cine. pues Warner Brothers jugó de manera magistral sus cartas y así como a Nolan le dio bandera blanca para rodar su nuevo Batman; le dio a Rocksteady el cargo de desarrollar el videojuego de Batman. ¿Qué hizo Rocksteady? La verdad incómoda es que todos los videojuegos basados en películas, principalmente de súper héroes son bastante mediocres, lo siento pero así es. Nisiquiera el videojuego de Batman Begins se salva, aunque no sea tan malo. Y si a eso le añadimos que todas las adaptaciones de súper héroes a videojuegos también son bastante fallidas, exceptuando algunos cuantos títulos de Spiderman, pues lo que Rocksteady hizo fue algo titánico. Fue, convertirnos en Batman. Así se simple.

Aunque no está 100% basado en el cómic del mismo nombre Batman Arkham Asylum es sin duda un antes y por supuesto deberá ser un después en todo el mundo de videojuego, no solo el de los cómics, Arkham Asylum no compite contra los súper héroes, compite con los mejores y es de los mejores títulos de videojuegos que se hayan podido jugar en esta generación. Nunca antes se había mostrado a Batman con tanta soltura en un video juego, es cierto que toma la esencia de otros juegos, pero la toma y no la copia, la hace suya. Estamos frente a un aparente sandbox, que contiene matices de espionaje, lucha basada en combos, uso de gadgets y una historia alucinante, muy bien tomada y rescata del universo de Gotham City. El diseño de los personajes es simplemente perfecto, mas basado en una posible realidad (Como las películas de Nolan) sin perder el encanto de Ciencia Ficción de los Comics (Como el Batman de Burton). Rocksteady Studios dio en el clavo de como hacer un videojuego de un personaje que a la par este en el cine y aparte sea de un cómic. ¡Jaque Mate!
Y cuando parecía que nada podría ser superior a Arkham Asylum, Rocksteady se reinventa y desarrolla Arkham City, la versión mayor, pulida y mejorada de su título anterior, la cual a pesar de ser largo (Mayor de 50 horas de juego) es tremendamente adictivo y realmente te pones el traje y asumes el papel del guardián de ciudad Gótica.

Si creen que exagero en nombrar a Arkham City el juego casi perfecto. Rocksteady nos dará una segunda oportunidad para corroborarlo. Ya siendo juego del año 2011, una versión adaptada saldrá para Wii-U, imagino que al lanzamiento de esta, la cuál, con la pantalla de mando tiene que manifestar una versatilidad clave en el juego. Arkham City no necesita mucho para mejorar, pero cambiar el sistema de juego y hacerlo todavía mas ágil podría ser la clave para que Wii-U contenga entre su catálogo uno de los mejores títulos. La desventaja es que ya es un juego que para Nintendo saldría retrasado. Todas las esperanzas están puesta en el modo de juego. Ahí la clave.
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No quiero cerrar este diminuto recorrido histórico de Batman sin nombrar otro factor clave en la franquicia del caballero oscuro. La música. Si bien la serie sesentera tenía un tema musical muy al estilo de la época y que se ha convertido en un ícono, parodiado en múltiples ocasiones. Se trata de una melodía del género twelve bar blues con tres simples acordes y que todo mundo debe conocer porque va mas o menos así "Da da da da da da da da da da da da da... Batman!".

Pero sin duda el gran mérito es de Danny Elfman, quien para 1989 tenía la misión de borrar de las mentes dicha melodía y lo hizo de manera espectacular creando la pieza instrumental para el score de Tim Burtón "The Batman Theme" de 1989, reutilizada para Batman: The Animated Series (1992-1995).
Y una vez que el tema de Danny Elfman estuvo consagrado ¿cómo hacer para que la trilogía de Nola también tuviera su emblemática banda sonora? La misión ahora corrió a cargo de Hans Zimmer con apoyo de James Newton Howard, talentosísimos compositores, que dieron la vuelta a la melodía de Elfman para crear "Molossus". Invevitable escuchar ese score y no imaginarse a Batman a toda velocidad en las calles de ciudad Gótica sobre su motocicleta. Así termina The Dark Knight.
Por supuesto la serie Arkham (Asylum y City) también cuenta con su gran banda sonora, la cual corre a cargo de Nick Arundel, a mi parecer una perfecta mezcla entre lo hecho por Hans Zimmer, que por momentos nos lleva al pasado con notas de Danny Elfman. Mientras peleamos tratando de sacar el combo perfecto, se puede escuchar al fondo "This court is now in sesión". Pero la sangre se acelera cuando entras a un mapa con varios enemigos que debes derrotar sin que te vean, utilizando todas tus estrategias disponibles mientras al fondo de oye la melodía "You should ave listened to my warning".
Para cerrar mi "pipe" me permito hacerles una pequeñas recomendaciones, espero sean de su agrado.
Para ver:
Batman (1989)
Batman Returns (1992)
Batman: The Animated Series (1992-1995)
Batman: Mask of the phantasm (1993)
Batman Begins (2005)
The Dark Knight (2008)
The Dark Knight Rises (2012)
Batman: Gotham Knight (2008)
Batman: Under the  Red Hood (2010)
Batman: Year One (2011)

Para leer:
Batman Año Uno
Batman: El largo Halloween
Batman Blanco y Negro
Batman: La broma asesina
Batman: Una muerte en la familia
Batman: Un lugar solitario para morir
Batman: Amor loco
Batman: Hora cero
Batman Arkham Asylum
The Returns of the Dark Knight
Batman: Hush (Silencio)
Batman: Knightfall

Para jugar:
Batman: Lego
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City

Para escuchar:
Batman: Original Motion Picture Score (Danny Elfman)
Batman Begins (Hans Zimmer & James Newton Howard)
The Dark Knight (Hans Zimmer & James Newton Howard)
The Dark Knight Rises ((Hans Zimmer & James Newton Howard))
A Tribute to Batman (L'Orquesta Numerique)
Batman: Arkham City - Original Video Game Score (Nick Arundel)
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jueves, 9 de agosto de 2012

Pipes: ¡Ya te olvide! Parte 1.

Por: YoYo Madness
Hola que tal, esta es mi primera nota aquí en nintendo station, tardé en hacerla por uno que otro problemilla, pero pensé en un tema que se viera interesante y que a nosotros los gamers nos guste y es el saber de juegos que pasaron desapercibidos, a mi parecer eran muy buenos y hoy por hoy son llamados “juegos de culto” .

Mi mente tuvo que divagar en el pasado, soplar algunos casetes, y puliendo algunos discos pequeños algo rayados  para ver quien merecía estar aquí y refrescar algunas memorias que lo recuerden.

 P.N 03 (Gamecube/2002)
Vimos  en el gamecube  muchos grandes juegos de capcom que no siguieron en la actualidad como veatiful joe y éste, P.N 03 que en su momento prometió mucho con un game play muy repetitivo y lineal, combinando el baile con otra sexy chica como capcom lo sabe hacer.

Si te preguntas como se jugaba es parecido a vanquish (sega/2010) y si no has jugado este título que mencione no hay pierde, pues es para los que les gusta ver lasers por todos lados y con un personaje que salte de un lado a otro para defenderse, algo que tenia este título era los movimientos sensuales y provocativos de Vanesa Z. Schneider bailando y tirando poderes.

Recuerdo que antes de que el Gamecube saliera de el mercado llegue a ver este título a  un precio de diez dólares,  no lo compre ya que cuando compré mi Gamecube era aparte por este título y otros más, pero fue una decepción de capcom, pues es la mezcla de varios juegos que no llegaron a salir al mercado.



N64 - Star Wars Shadows of the Empire

Star wars – Shadows Of The Empire. (Nintendo 64/1997)
Este título era un viaje nuevo en el espacio para los fans de star wars  y lo mejor es que salió a meses de la salida del nintendo 64. Su historia era fabulosa que hasta sacaron comic y juguetes (que raro de star wars)  era sobre un soldado del universo con una nave parecida a el alcon milenario que necesita eliminar a un general de el "lado oscuro".

El game play es variado ya que tendrás que avanzar por 15 niveles donde abordaras naves de asalto o ir a pie y también en moto. Las naves se manejan como star fox 64 pero estas tienen un látigo con gancho para derribar robots, el gameplay a pie es algo torpe para nuestra actualidad pero en su momento era lo más fiel posible ya que no habían juegos tan detallados como en la actualidad, te recomiendo que le des una checada si eres fan la saga de películas de Star Wars. 



Shadow Man  (Nintendo 64 /1999)
El juego colosal del nintendo 64 que nos daba un vistazo a la nueva generación de videojuegos que en cuestión de 3 años llegaría. El juego trata de un hombre de piel negra llamado Michael Le ex estudiante de literatura que sabe los secretos del budu y digo ex porqué dejo la universidad ya qué su familia, hermanos, mamá y papá murieron en un accidente automovilístico y él no murió porqué una sacerdotisa vudú llamada Mama Nettie (o Agnetta), lo salva de morir implantándole en su pecho un artefacto vudú conocido como "Máscara de Sombras" que libera un increíble poder que le ayuda a combatir en la Zona Muerta a las fuerzas del mal. 

Lo qué pasa con este juego que lo hace especial es que  sus niveles eran cómo visitar el  mismísimo infierno, las voces que tienen los personajes son muy buenas ya que en ese tiempo pocos juegos. Hay un juego en la actualidad que me recuerda a este y es el "Shadow of the damned" (Grasshoper Manufacture/2011) que también recomiendo que jueguen, pues no cualquier juego te hace visitar el infierno a menudo.



Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (Nintendo 64/1998)
Este juego es de plataforma aún que no lo creas, pues es una parte de la sangrienta y congelada vida de sub-zero.

Ya que él salvo el mundo una vez y no en un “combate mortal” si no en una aventura llena de acertijos, mutilación, desmembramiento y una que otra caída trágica, pues sub- zero es traicionado por su maestro que tiene ganas de ser rey del mundo y destierra a sub- zero de su templo y tú tienes que guiar a este legendario guerrero de los videojuegos  por varios niveles con muchas dificultades para seguir avanzando mientras algunas piedras te  machucan y te hacen carnitas o un ventilador que te arrastra para hacerte bistecs a la mexicana y como olvidar esas espadas enterradas en el suelo para hacer agujeros la espalda al dar un mal paso y caer.

Yo jugaba este juego demasiado a pesar de que se me hacía demasiado difícil, pues tenía graficas de Super NES pero como dice esos dichos de los videojuegos (las graficas en los videojuegos no lo son todo)


 Stun Race FX  (snes/1994)
Este videojuego coqueto era otro que aprovechaba el chip fx que en su momento fue algo revolucionario, vuelvo a lo anterior dicho, las graficas no lo son todo ya que este juego sufrió de un gameplay algo poco profundo y bobo, pues los carritos eran al estilo de la película que hoy conocemos como cars (Disney 2009)  y tenias que ganar ¿Qué crees? Carreras, yo lo he visto hasta lo he jugado y  tiene lo suyo con esas raras llantas moviendo de una curva a otra.



Zombies Ate My Neighbors (snes / 1993)
Este juego es muy hard core, ya que si recuerdas esa época dorada de los videojuegos este juego de zombis es súper especial ya que salvar personas de una mordida zombis era muy divertido.

Producido por Lucas Arts y distribuido por Konami este título tubo mucho auge en su momento, como también sus problemas de censura ya que tenia muñecos bonitos pero algo de sangre por ahí salpicando por culpa de una que otra moto sierra, el gameplay es de ir por los niveles salvando personas de la invasión.

¿Adictivo? ¡Sí! Y mucho tanto que los fans de los juegos de zombis pedimos una secuela de este título, se vale soñar pero el tan solo pensar en un juego de este tipo en el 3DS me babea la sangre por la boca y se me pone la piel verde zombi de la emoción. 

Espero que les haya gustado estos breves recuerdos de los videojuegos donde podemos ver que el paso del tiempo los ha hecho de culto pero no por eso malos, les dejo saludos y no se olviden de la segunda parte, comenten, propongan juegos y ¿por qué no? se parte del grupo tan genial que es Nintendo Station y sigan  ejercitando el pulgar.

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