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Convocatoria Únete a la fuerza

¡NS esta reclutando Gamers y a ti te estamos buscando!

Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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jueves, 13 de diciembre de 2012

Pipes: ¡Ya te olvidé! Parte 2

Por Yoyo
Hola que tal amigos, pues creo que si me excedí para sacar esta segunda parte, seleccione muchos juegos que la verdad nadie recordaba ni en que consola salieron.

Clay Fighters 63 1/3 (1997)
Desarrolladora: Interpley
Consola: Nintendoo 64
Genero: Peleas
Como olvidar uno de los primeros juegos que parodiaban a otros videojuegos y películas, su primera entrega fue en el SNES con el nombre de Clay Fighters (1993)   y que nos daba un mundo de peleas donde lo importante era golpear con lo que tuvieses a la mano o con poderes especiales.

Pero en la entrega de el Nintendo 64 fue el ¡Boom! Ya qué contaba con Earthworm Jim, que para ese tiempo era un personaje de renombre.
Tubo 2  entregas aparte de esta en snes como lo mencionaba anteriormente, Clay Fighters(1993) y Clay Fighters Judgement Clay (1995) , los dos eran una locura jugarlos, ya que en su primera entrega querían llegar a dar la ilusión de figuras de arcilla y en la segunda era un aire a el stop motion con arcilla.
Era notorio  el cambio en cada uno de ellos pero el de N64 nos mandaba a el mundo 3D que hacia qué los escenarios de batalla fueran mas dinámicos, pues no sólo se veía el ambiente hostil o chistoso, si no también qué al estar en un combate, si golpeabas a tu oponente en medio de una puerta este lo llevaba a el escenario de otro, algo loco y difícil de entender ¿no crees?

Un dato curioso es que existieron 2 cartuchos, la edición especial y la normal, que la especial contaba con mas personajes que la normal y otros escenarios, hoy en día esto lo hacemos con DLC´s  o con ediciones de el año; algo que nos hace pensar qué no nos pudieron dar en el juego definitivo desde un principio.

WCW/NWO World Tour (1997)
Desarroladora: THQ
Consola: Nintendo 64
Genero: Lucha Libre
Cuando las noches de los lunes eran la vil guerra de empresa de los mas grandes cuadriláteros de lucha libre en los 90s con WWF contra WCW, sale este juego para bombardear a su empresa rival.

Ya que WCW/NWO World Tour es el parte aguas de los juegos de lucha libre, podemos notar que hasta la fecha se sigue manejando la misma formula (y funciona a la perfección).

El juego cuenta con los personajes mas emblemáticos de la empresa en su momento cómo Hulk Hogan, Razor Ramone, Big Show, entre muchos otros más que en su momento. Ya que hablamos de sus luchadores y México tiene una de la mejor lucha libre de el mundo, no pudo faltar la sangre Mexicana con  rey misterio, halloween, L.A park, Eddie Guerrero, y Damián 666 quienes debutaban y aparecían en este juego para combatir a cualquier peso pesado que se les ponga en su camino.
Lo padre de este juego es que supo vender al integrar a NWO (New World Orden) qué fue el ¡boooom! para lucha libre, en pocas palabras era cómo la bandita de la lucha libre que estaba en contra de todas las reglas para arrasar con todos los luchadores en el ring.

El juego era muy bueno e incorporaba una mezcla de botones para hacer distintas llaves, golpes, saltos y vuelos desde la tercera cuerda, algo que ahora es muy común ver en juegos de lucha libre, pero estos fueron sus inicios en 3D para darle un dinamismo mas padre al genero y a los fans.

Dragon Ball Z :Super Butouden 2 (1994)
Desarrolladora: Ban Dai
Consola: SNES
Genero: Pelea
Muchos jugos de Dragón Ball han salido al mercado y por nuestras manos han pasado, pero uno que sin duda esta entre los favoritos de los fans de este anime tan amado qué marco nuestra infancia y a uno que otro unas marcas de golpes culpa de nuestros amigos que se creían Guerreros Z... El juego definitivo de la época fue D.B. Super Butouden 2.

¿Porque lo es? Simplemente porqué tenia un sistema de combate muy cómodo, al dividir la pantalla cuando te alejabas de tu enemigo permitiéndote tener una mejor cobertura o atacar a distancia con un kamehameha y presionar el botón mil y un veces para ganarle a un makankosappo.
Algo que nos preguntábamos en su llegada américa era: ¿Qué es Dragon Ball Z? ¿por qué no lo pasan en la tele? ¿Y estos personajes de donde salieron?  y un sin fin de preguntas qué no te podía resolver el internet; ya que no era cómo hoy en día lo conocemos.

Y es que en Japón para el tiempo de llegada de este juego ya iban en la saga de uno de los mejores archi enemigos de Goku: Cell mientras que aquí solo teníamos a la primera etapa de el anime con Goku el niño en la que nos preguntábamos ¿Por que tiene cola? Y la respuesta de tu tía o una que otra religiosa era: Es qué es hijo del diablo (jajajajaja).
El juego contaba con todos los personajes importantes de DB y DBZ, como Krilin, Gohan, Piccolo, Vegueta, trunks, y hasta el personaje de la película de D.B el legendario sayayin, Broly, y lo bonito era llegar a convertirse en un ¡Super Saiyajin!

Adventure Island (1992)
Desarroladora: Hudson Soft
Consola: NES
Genero: Plataformas.
Con tan solo recordar este juego se me enchina la piel ya que era tan emocionante para mi al jugarlo.

El juego es una adaptación de el juego de arcadia Wonder Boy desarrollado por Sega, empresa que no le vio futuro y le vendió los derechos a Hudson Soft y este al mandarlo américa le cambio el nombre para la adaptación a nuestra tierra.

La historia es simple, tanto que me parece que la vi en otro lado pero con una princesa, es salvar a tu novia Tina de un malvado brujo de la isla. El toque de los juegos de Mario iba muy de la mano en este juego, pero tenia lo suyo muy bien puesto en su Gameplay. 
Podías montarte en una patineta e ir pasando el nivel brincando enemigos cómo ranas, pájaros, cobras, piedras y en fin lo qué se pusiera en tu camino, y claro ir caminando, pero no era tan retante. Lo admito tenia un nivel de dificultad muy adictivo; tu principal arma era un artefacto que usaba era lanzar martillos de piedra y de fuego, otra parte muy buena de el juego es la música de 8 bits que tenía.

Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse (2002)
Desarrolladora: Disney Games
Consola: Nintendo Gamecube
Genero: Aventura Gráfica
Odio decirlo pero este juego empieza igual que el Epic Mickey (Disney Games/2010) pero en este juego en el subconsciente de Mickey quien es llamado por un fantasma para entrar en el espejo magico... Vaya casualidad que Disney no sea original... alguno aún dicen “Es que Disney no hace refritos”... si digo ejemplos no acabo... tiene lo suyo pero la historia no es el caso.

El juego trata que Mickey se duerme y sueña que ve un fantasma en el espejo de su cuarto, que le dice que se meta en el, al cruzar el espejo y cae en una mansión y luego el fantasma se le ocurre romper el espejo y esconder sus partes, para que Mickey no salga de esa mansión.
El Gameplay es al estilo de la caricatura Dora la exploradora (jajajaja) ósea que tienes que ir guiando a el ratón con una manita como la de el menú de el Wii por las habitaciones que estés, ya sea para ejecutar algún movimiento, para abrir puertas o tomar objetos. 

El juego no es fácil sin embargo a medida que vas descifrando los distintos casos que se te presentan en la historia  es mas complicado y claro tiene muchas ocasiones algo... fumadas por así decirlo... Al hacer que Mickey tire Hadoukens o que Mickey se meta en un cuarto y se sienta como Alicia en el país de las maravillas. 

Espero haber movido algunos controles, o hacerles soplar algunos cartuchos olvidados en alguna caja de cartón en sus casas, porqué son juegos que la verdad seria bueno volver a jugar y recordar  esas buenas anécdotas con ellos.

Por lo pronto me voy a pensar de que juego ya nadie se acuerda para agarrarlos desprevenidos, no olvides visitar la primera parte de "Ya te olvide" con más juegos buenos olvidados.

jueves, 9 de agosto de 2012

Pipes: ¡Ya te olvide! Parte 1.

Por: YoYo Madness
Hola que tal, esta es mi primera nota aquí en nintendo station, tardé en hacerla por uno que otro problemilla, pero pensé en un tema que se viera interesante y que a nosotros los gamers nos guste y es el saber de juegos que pasaron desapercibidos, a mi parecer eran muy buenos y hoy por hoy son llamados “juegos de culto” .

Mi mente tuvo que divagar en el pasado, soplar algunos casetes, y puliendo algunos discos pequeños algo rayados  para ver quien merecía estar aquí y refrescar algunas memorias que lo recuerden.

 P.N 03 (Gamecube/2002)
Vimos  en el gamecube  muchos grandes juegos de capcom que no siguieron en la actualidad como veatiful joe y éste, P.N 03 que en su momento prometió mucho con un game play muy repetitivo y lineal, combinando el baile con otra sexy chica como capcom lo sabe hacer.

Si te preguntas como se jugaba es parecido a vanquish (sega/2010) y si no has jugado este título que mencione no hay pierde, pues es para los que les gusta ver lasers por todos lados y con un personaje que salte de un lado a otro para defenderse, algo que tenia este título era los movimientos sensuales y provocativos de Vanesa Z. Schneider bailando y tirando poderes.

Recuerdo que antes de que el Gamecube saliera de el mercado llegue a ver este título a  un precio de diez dólares,  no lo compre ya que cuando compré mi Gamecube era aparte por este título y otros más, pero fue una decepción de capcom, pues es la mezcla de varios juegos que no llegaron a salir al mercado.



N64 - Star Wars Shadows of the Empire

Star wars – Shadows Of The Empire. (Nintendo 64/1997)
Este título era un viaje nuevo en el espacio para los fans de star wars  y lo mejor es que salió a meses de la salida del nintendo 64. Su historia era fabulosa que hasta sacaron comic y juguetes (que raro de star wars)  era sobre un soldado del universo con una nave parecida a el alcon milenario que necesita eliminar a un general de el "lado oscuro".

El game play es variado ya que tendrás que avanzar por 15 niveles donde abordaras naves de asalto o ir a pie y también en moto. Las naves se manejan como star fox 64 pero estas tienen un látigo con gancho para derribar robots, el gameplay a pie es algo torpe para nuestra actualidad pero en su momento era lo más fiel posible ya que no habían juegos tan detallados como en la actualidad, te recomiendo que le des una checada si eres fan la saga de películas de Star Wars. 



Shadow Man  (Nintendo 64 /1999)
El juego colosal del nintendo 64 que nos daba un vistazo a la nueva generación de videojuegos que en cuestión de 3 años llegaría. El juego trata de un hombre de piel negra llamado Michael Le ex estudiante de literatura que sabe los secretos del budu y digo ex porqué dejo la universidad ya qué su familia, hermanos, mamá y papá murieron en un accidente automovilístico y él no murió porqué una sacerdotisa vudú llamada Mama Nettie (o Agnetta), lo salva de morir implantándole en su pecho un artefacto vudú conocido como "Máscara de Sombras" que libera un increíble poder que le ayuda a combatir en la Zona Muerta a las fuerzas del mal. 

Lo qué pasa con este juego que lo hace especial es que  sus niveles eran cómo visitar el  mismísimo infierno, las voces que tienen los personajes son muy buenas ya que en ese tiempo pocos juegos. Hay un juego en la actualidad que me recuerda a este y es el "Shadow of the damned" (Grasshoper Manufacture/2011) que también recomiendo que jueguen, pues no cualquier juego te hace visitar el infierno a menudo.



Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (Nintendo 64/1998)
Este juego es de plataforma aún que no lo creas, pues es una parte de la sangrienta y congelada vida de sub-zero.

Ya que él salvo el mundo una vez y no en un “combate mortal” si no en una aventura llena de acertijos, mutilación, desmembramiento y una que otra caída trágica, pues sub- zero es traicionado por su maestro que tiene ganas de ser rey del mundo y destierra a sub- zero de su templo y tú tienes que guiar a este legendario guerrero de los videojuegos  por varios niveles con muchas dificultades para seguir avanzando mientras algunas piedras te  machucan y te hacen carnitas o un ventilador que te arrastra para hacerte bistecs a la mexicana y como olvidar esas espadas enterradas en el suelo para hacer agujeros la espalda al dar un mal paso y caer.

Yo jugaba este juego demasiado a pesar de que se me hacía demasiado difícil, pues tenía graficas de Super NES pero como dice esos dichos de los videojuegos (las graficas en los videojuegos no lo son todo)


 Stun Race FX  (snes/1994)
Este videojuego coqueto era otro que aprovechaba el chip fx que en su momento fue algo revolucionario, vuelvo a lo anterior dicho, las graficas no lo son todo ya que este juego sufrió de un gameplay algo poco profundo y bobo, pues los carritos eran al estilo de la película que hoy conocemos como cars (Disney 2009)  y tenias que ganar ¿Qué crees? Carreras, yo lo he visto hasta lo he jugado y  tiene lo suyo con esas raras llantas moviendo de una curva a otra.



Zombies Ate My Neighbors (snes / 1993)
Este juego es muy hard core, ya que si recuerdas esa época dorada de los videojuegos este juego de zombis es súper especial ya que salvar personas de una mordida zombis era muy divertido.

Producido por Lucas Arts y distribuido por Konami este título tubo mucho auge en su momento, como también sus problemas de censura ya que tenia muñecos bonitos pero algo de sangre por ahí salpicando por culpa de una que otra moto sierra, el gameplay es de ir por los niveles salvando personas de la invasión.

¿Adictivo? ¡Sí! Y mucho tanto que los fans de los juegos de zombis pedimos una secuela de este título, se vale soñar pero el tan solo pensar en un juego de este tipo en el 3DS me babea la sangre por la boca y se me pone la piel verde zombi de la emoción. 

Espero que les haya gustado estos breves recuerdos de los videojuegos donde podemos ver que el paso del tiempo los ha hecho de culto pero no por eso malos, les dejo saludos y no se olviden de la segunda parte, comenten, propongan juegos y ¿por qué no? se parte del grupo tan genial que es Nintendo Station y sigan  ejercitando el pulgar.

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miércoles, 16 de mayo de 2012

VideoCast: Top 10 Los Mejores Juegos de SNES

¡Que onda Gamer! estas a punto de ver el Videocast de Nintendo Station y en esta ocación te tenemos la lista de los 10 mejores juegos para el Super Nintendo, esa pequeña consola que nos trajo tan buenos momentos.
Esperamos que estos 10 títulos hayan sido de su agrado y si sientes que falto alguno ya sabes que tu comentario siempre es bienvenido.

martes, 24 de abril de 2012

20 años después... Super Nintendo

Por Anotorotto

A veces no percibimos la noción del tiempo, hasta que volteamos la mirada hacia atrás.

Hacía mediados del año pasado, una de las consolas mas queridas y consagradas del mundo de los videojuegos cumplía en américa la nada despreciable edad de 20 años, ¿Cuántos de los que pudieran estar leyendo esto siquiera habían aprendido a hablar o caminar o tal vez ni siquiera había nacido hace 20 años? Este mes en Europa la consola llegó apenas a los 20 años, y sin querer pasar desapercibido en Latinoamérica su lanzamiento, aquí le hacemos un nunca tarde pequeño homenaje.
The Legend of Zelda: A link to the past, Super Mario World, Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, Super Street Fighter II, Donkey Kong Country, Yoshi Island, Super Metroid; son apenas un suspiro de los títulos que consagraron una marca, que si bien no era la única en el mercado del videojuego, si llego a representar la autoridad y establecer parámetros en la industria.

Super Nintendo es la consola de la que hablamos (Por si no lo habían notando ya), arribó a América en agosto de 1991 y en Europa en abril de 1992, y su servidor, quien ya ni siquiera cursaba la primaria, puede darse el lujo de decir que tuvo la fortuna de asombrarse con los poderosos gráficos de 16 bits, corriendo a 1.79 MHz en 128 KB de RAM, con un sonido emulado por un Chip de Sony a 8 Bits y un Chip secundario de 16 bits, con 8 canales de audio y una resolución en pantalla de 256 x 224 px y una salida de audio y video SNS A/V Multiout. ¿Cómo podía hacerse tanto con tan poco?

La grandeza de Super Nintendo no radica solo en su estructura de “última generación” para aquella era. Y quien diga que no había rival para Super Nintendo en esa época incurre pues, en un grave error. Si bien ATARI ya había tirado la toalla una generación atrás, SEGA y su Mega Drive no se la ponían fácil a Nintendo y su Súper consola, nombrada así, por obvias razones, que radican en mostrar un poder dos veces mayor a la mítica NES,  mostraba un catalogo de juegos que incluso hoy en día, cualquier consola de nueva generación envidiaría, y es que aunque los títulos de videojuegos hoy en día son mas que antes y mas diversos, la permanencia de un título y el recuerdo de la magnificencia del mismo lo determina el tiempo mismo. Todos nos acordamos de Mario World y pocos o casi nadie tal vez ha oído hablar de Wonder Boy de Mega Drive.

Así pues Super Nintendo marcó indudablemente un antes y un después en la era de los videojuegos. Si bien el NES estableció las reglas básicas, Super Nintendo fue la piedra angular en una nueva era en el entretenimiento electrónico; pues se pudieron contar historias mas largas y mas complejas; los aspectos gráficos se volvieron un factor mas que relevante, pues aun hoy se siguen añorando por momentos esas imágenes de 16 bits que emulaban perfectamente un entorno de juego casi perfecto, que no rayaba en lo absurdamente real pero que tampoco caía en lo lejanamente irreal, tal vez ahí es donde radica la grandeza de la era de los 16 bits y de su consola consagrada; la Super Nintendo.

Muchos de los que fueron y siguen siendo Gamers en la actualidad, conocieron el valor de las historias interactivas gracias a Super Nintendo y es que si bien la NES y el ATARI fueron factores determinante en el surgimiento del entretenimiento electrónico, el  Super Nintendo vino a darle un valor agregado. Ya no se trataba solo de sentarse un rato y dispersarse con una partida ligera de cualquier título; los 16 bits exigieron al jugador mas tiempo y mayor dedicación. Pensemos un poco en juegos como The Legend of Zelda: A link to the past, es verdad que el primer Zelda merece el reconocimiento debido a su condición, y fue Miyamoto mismo quien dijo que no fue hasta con Ocarina of Time que logro plasmar realmente lo que quería en un Zelda, pero con A link to the past se vio por primera vez la aventura épica hecha realidad, muchos de nosotros conocimos la aventura electrónica gracias a A link to the past.
En el caso de Super Mario Bros., nadie pensaba que pudiese haber algo mejor que Super Mario Bros. 3, hasta que llego Super Mario World y su elevado nivel de dificultad seguido de Yoshi Island. La incursión del plomero en las competencias de Karts, Super Mario Kart y la versión mejorada y que consagraría a la heroína mas grande de Nintendo; Samus Aran en Super Metroid. Y tal parecería que el poder de Super Nintendo era inagotable, sino, echa un vistazo a Super Mario RPG: The Legend of the seven stars, la primer aventura en 3 dimensiones simuladas de Mario Bros. (Así es, nunca fue Super Mario 64, lo siento han vivido engañados), desarrollado por SqueareSoft cuando los RPG aun eran RPGs y no títulos de acción disfrazados de RPG. SquareSoft llegó a crear e introducir personajes nuevos y carismáticos que desafortunadamente nunca se volvieron a ocupar (uno de ellos es Boshi, protagonista del Podcast ¿Quién dice yo? ), y en mención de Squaresoft se dice que muchos de los mejores Final Fantasy fueron precisamente los de Super NES.

Y no solo estuvo Squaresoft; RARE en la agonía de la consola asombro a todos son su saga de Donkey Kong, con los mejores gráficos que se hayan podido  desarrollar en 16 Bits, con entornos altamente realistas y una jugabilidad en plataforma solo comparable con Mario Bros. Donkey Kong Country es ya hoy toda una saga de culto. Y el mismo Rare tuvo el atrevimiento de asombrarnos con Killer Instinct, el juego de peleas arcade mas impactante y sangrieto de la época; quien competía directamente con el popular e irrevocable Super Street Fighter II, juego que por fin pudimos jugar en una consola de sobremesa.
Injusto sería nombrar los títulos que perduraron de la era de los 16bits, pues estoy seguro de que si alguno de los lectores disfruto hace 20 años de Super Nintendo su juego favorito debió tener, como en mi caso Aladdin de Disney, mas sin embargo dentro del abultado catálogo fácilmente podríamos reconocer Contra III, International Super Star Soccer, Mortal Kombat III, Final Fight, Metal Warrior, Teenage Mutant Ninja Turtles IV,  Sunset Rider, Super Bomberman, Megaman X, Prince of Persia, Super Double Dragon, X-Men, International Superstar Soccer Deluxe, Chrono Tigger, Doom, etc.
¿Será que en 20 años recordemos con tanto aprecio la actual generación? Estoy seguro que sí. ¿Qué títulos pues recordaremos como ahora lo hacemos con Super Nintendo?

sábado, 18 de junio de 2011

Podcast Los años Mariovillosos

Hoy tengo un especial muy especial para ustedes, Los años maravillosos  y me refiero a los años de los 8 bits, todo lo que hizo inigualable esa era de videojuegos, noticias, pixel y todo lo demás que ya conoces aquí en Nintendo Station.


Calificaciones de Zelda Ocarina of time 3D
  Pocket Gamer: 10
· GameBlog.fr: 10
· Nintendo Life: 10
· Official Nintendo Magazine: 9.8
· Nintendo Power: 9.5
· Game Kult: 9.0


Trailer de Devil´s Thirth


Paginas registradas por Nintendo la semana pasada


kirbywii.com
mariobrosu.com
newsupermariobrosmii.com
newsupermariobrosu.com
rhythmheavenwii.com
rhythmparadisewii.com
supermariobrosmii.com
supermariobrosu.com
wii-u.com
wii-u.net
wiibalanceboardu.com
wiifitu.com
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wiipartyu.com
wiiplayu.com
wiispeaku.com
wiisportsu.com
wiiubalanceboard.com
wiiufit.com
wiiumusic.com
wiiuni.com
wiiuniverse.net
wiiuparty.com
wiiuplay.com
wiiuremote.com
wiiuremote.net
wiiuspeak.com
wiiusports.com
wiiuware.com
wiiuwheel.com
wiiuzapper.com
wiiwareu.com
wiiwheelu.com

sábado, 16 de abril de 2011

Podcast Top 5 romances WTF!?

Así es, ya se no es san Valentín pero este top no es nada romántico, romances en los juegos pero vistos desde otra perspectiva, pixel está creciendo, las noticias más importantes de la semana donde la sucesora de WII es protagonista y el truco de la semana, ya sabes, en el Podcast de Nintendo Station.


Lanzamientos america
- Wii -
Activision
Transformers: Dark of the Moon™ Stealth Force Edition – Junio 14
Deep Silver, Inc.
Get Fit with Mel B – Primavera
Disney Interactive Studios
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game – Mayo
Disney Pixar
Cars 2: The Video Game – Verano
Graffiti Entertainment, Inc.
Reader Rabbit Preschool – Abril
Reader Rabbit Kindergarten – Abril
Reader Rabbit 1st Grade – Abril
Reader Rabbit 2nd Grade – Abril
Konami Digital Entertainment
Karaoke Revolution Glee: Volume 2 – Primavera
NAMCO BANDAI Games America Inc.
ExerBeat – Abril 26
Nintendo
Wii Play: Motion – Junio 13
Mystery Case Files: Dust to Dust – Junio 27
SEGA
Thor: God of Thunder – Mayo 3
The Conduit 2 – Abril 12
THQ Inc.
Rio – Abril 12
SpongeBob SquigglePants – Abril 12
Kung Fu Panda 2 – Mayo 24
Warner Bros. Interactive Entertainment
Green Lantern: Rise of the Manhunters – Junio 7
- Nintendo DS -
Activision
Transformers: Dark of the Moon AUTOBOTS – Junio 14
Transformers: Dark of the Moon DECEPTICONS – Junio 14
Squinkies – Abril 12
Bergsala Lightweight LLC
Loving Life with Hello Kitty and Friends – Mayo 10
Deep Silver, Inc.
Duke Nukem: Critical Mass – Q2
Disney Interactive Studios
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game – Mayo
Disney Pixar
Cars 2: The Video Game – Verano
Easy Interactive
Hollywood Files – Junio 14
Picture Puzzle Collection – Mayo 17
Match 3 Madness – Mayo 3
Konami Digital Entertainment
Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011 – Mayo 10
Majesco Entertainment
Cake Mania Main Street – Mayo
SEGA
Thor: God of Thunder – Mayo 3
THQ Inc.
Rio – Abril 12
Paws & Claws Pampered Pets 2 – Abril 12
Kung Fu Panda 2 – Mayo 24
Warner Bros. Interactive Entertainment
LEGO Battles: Ninjago – Primavera
Green Lantern: Rise of the Manhunters – Junio 7
- Nintendo 3DS -
Activision
Transformers: Dark of the Moon Stealth Force Edition 3D – Junio 14
Aksys Games Localization, Inc.
BlazBlue: Continuum Shift II – Mayo 24
Crave Games
Cartoon Network Punch Time Explosion – Mayo 24
D3 Publisher
Dream Trigger 3D – Abril
Disney Interactive Studios
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game – Mayo
NAMCO BANDAI Games America Inc.
DualPenSports – Mayo
PAC-MAN & Galaga DIMENSIONS – Junio
Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – Junio 19
NIS America, Inc.
Cave Story 3D – Junio 28
TECMO KOEI AMERICA CORP.
DEAD OR ALIVE Dimensions – Mayo
THQ Inc.
SpongeBob SquigglePants – Mayo 17
Ubisoft Entertainment
Driver Renegade – Primavera
Rabbids Travel in Time – Abril 10
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D – Abril 10
James Noir’s Hollywood Crimes – Junio 7
Warner Bros. Interactive Entertainment
Green Lantern: Rise of the Manhunters – Junio 7

Lanzamientos Europa
- Nintendo 3DS -
PUZZLE BOBBLE UNIVERSE (Square Enix) – 21 de abril
Steel Diver (Nintendo) – 6 de mayo
LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego (Disney Interactive Studios, distribuido por Nintendo) – 13 de mayo
DEAD OR ALIVE Dimensions (Nintendo) – 20 de mayo
SUDOKU -The Puzzle Game Collection (HUDSON SOFT (distribuido por KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH)) – 26 de mayo
Sports Island 3D (HUDSON SOFT (distributed por KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH)) – 2 de junio
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo) – 17 de junio
Naruto Shippuden 3D The New Era (505 Games) – 17 de junio
Pac-Man and Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe SAS) – 2º trimestre
- Nintendo DS -
Valet Parking 1989 (Nintendo DSiWare – Zordix) – 22 de abril
Thor: God of Thunder (SEGA) – 29 de abril
Cradle of Rome / Cradle of Egypt Double Pack (Namco Bandai) – Abril
Plants vs. Zombies (Nintendo DSiWare – PopCap) – 6 de mayo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game (Disney Interactive Studios) – 13 de mayo
DRAGON QUEST VI: Realms of Reverie (Nintendo) – 20 de mayo
Pucca Power Up (Rising Star Games, distribuido por Namco Bandai) – Mayo
Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games (distributed by Tradewest) – 17 de junio
Solatorobo: Red the Hunter (Nintendo) – 1 de julio
-      Wii -
Spongebob Squigglepants (THQ) (uDraw compatible) – 15 de abril
Conduit 2 (SEGA) – 22 de abril
DanceDanceRevolution hottest party 4 (KONAMI) – 28 de abril
Virtua Tennis 4 (SEGA) – 29 de abril
National Geographic Challenge!
(Black Bean Games) – Abril
Greg Hastings Paintball 2 (505 Games) – 6 de mayo
Cabela’s Dangerous Hunts 2011 (Activision Publishing) – 6 de mayo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game (Disney Interactive Studios) – 13 de mayo
Let’s Dance with Mel B (Black Bean Games) – Mayo
We Dance (Nordic Games) – Mayo
FAST – Racing League (WiiWare – Shin’en Multimedia) – Mayo
Champion Jockey (TECMO KOEI EUROPE LTD.) – Mayo-Junio
Green Lantern: Rise of the Manhunters (Warner Bros Interactive Entertainment) – 10 de junio
Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games (distributed by Tradewest) – 17 de junio
MotoHeroz (WiiWare – RedLynx) – Junio
Karaoke Revolution Glee: Volume 2 (KONAMI) – 2º trimestre
Attack at the Movies (505 Games) – 2º trimestre
Dance Sensation (505 Games) – 2º trimestre
ExerBeat (NAMCO BANDAI Games Europe SAS) – 2º trimestre
CHRONO TRIGGER (Virtual Console – SQUARE ENIX) – 2º trimestre

sábado, 26 de febrero de 2011

Podcast La leyenda que cambio la historia

Existe un juego que a hipnotizado a más de un jugador, un juego que ha logrado a lo largo de los años, influenciar a muchos por su estilo y diseño, una obra maestra concebida en un videojuego, esta es The legend of Zelda.


Critica de Famitsu a los primeros juegos de Nintendo 3DS


• Professor Layton and the Mask of Miracle: No utiliza demasiado el 3D para solucionar puzzles, pero la pantalla de investigación con profundidad funciona muy bien. El juego es también divertido en 2D.

• Super Monkey Ball 3D: Los controles basados en movimento no funcionan bien con el 3D. Jugar con los controles de movimiento es divertido, pero cuando el 3D está activado, es un poco difícil jugar.

• Ridge Racer 3D: Hay pocos modos de juego, el de principiantes puede superarse fácilmente, pero también tiene alta dificultad. Tambien hay puntos positivos como la música de fondo y la inclusión de circuitos clásicos.

• Pro Evolution Soccer: El juego es escaso en cuanto a modos de juego, pero los básicos están ahí. La apreciación de la distancia y cercanía se ha acentuado gracias a la profundidad 3D. El texto es un poco difícil de ver.

• Nintendogs + cats: La piel es realista y los elementos inalámbricos son buenos. El juego puede ser disfrutado por cualquiera.

• Samurai Warriors Chronicle: Hay mucho volumen, y las misiones son divertidas. El 3D hace fácil aprovechar la posición del enemigo. Los elementos de simulación en tiempo real son divertidos.

• Super Street Fighter IV 3D: Los gráficos son buenos. La opción “3D versus” es toda una demostración del sistema 3D, pero puede ser difícil de ver. Los controles mediante la pantalla tácil son correctos.

Nintendogs + cats (3DS) – 10/9/9/10

Samurai Warriors: Chronicles (3DS) – 9/9/8/8
Super Street Fighter IV 3D (3DS) – 9/8/8/9PES 2011 3D (3DS) – 8/8/8/8Professor Layton and the Mask of Miracle (3DS) – 8/8/8/8Ridge Racer 3D (3DS) – 8/8/7/9Super Monkey Ball 3D (3DS) – 9/8/8/7Combat of Giants: Dinosaurs 3D (3DS) – 6/6/6/6Puzzle Bobble 3D (3DS) – 6/6/6/6

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