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Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

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Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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martes, 27 de noviembre de 2012

Primeros Minutos Xenoblade Chronicles Con Beto y Antorotto

Después de un merecido Unboxing es hora de probar el juego y dar nuestras primeras impresiones junto a estos primeros minutos de juego, esperamos que les gusten. No olvides regalarnos un "Me Gusta" en Nuestra Página en Facebook o unirte a Nuestro Grupo en FB

jueves, 18 de octubre de 2012

Primeras Impresiones The Last Story (Escritas)


Hace un año que salió en Japón y hace más de 6 meses que salió en Europa. The Last Story es aquel típico título que bien podría pasar desapercibido del Hype videojueguil sino fuera porque su desarrollo lo respalda, los justifica y nos crea el “morbo” de conocer lo que se perfila como una obra épica, una de las últimas obras épicas que verá nacer Wii en el ocaso de su existencia.

Antorotto
The Last Story forma parte de una tripleta de títulos que generan o generaron un “bum” en el mercado oriental, y que por el poco interés del mercado occidental hacia éste tipo de títulos (Al menos así lo ve Nintendo) estuvimos a casi nada de quedarnos con las ganas de probarlo. 

La misión aún no termina, pues aún falta que a tierras americanas aterrice el último de este trio de ases, pues mientras Xenoblade Chronicles ya esta disponible en tiendas gracias a la distribución de Nintendo, y nos encontramos en “las primeras impresiones de The Last Story” gracias a XSEED; aún estamos a la expectativa de poseer en nuestras manos también Pandora’s Tower. A la salida de este texto en internet, aún no hay noticias de su arribo a estas tierras, pero la esperanza no la perdemos.
¡Vaya manera de cerrar Wii su ciclo de vida! Hoy en día ya no podemos decir que Wii es una consola de “casuales”.  Lo malo, es que es hasta ahora cuando podemos disfrutar de tales títulos. ¿Por qué tardaron tanto?

Pues bien, The Last Story, es un título creado principalmente por Mistwalker, en colaboración con Nintendo, dirigido por Hironobu Sakaguki, creador de la mítica saga Final Fantasy y musicalizado por Nobuo Uematsu, orquestador de la mítica saga Final Fantasy. De entrada eso habla de que es un juego con garantía.

Hemos acumulado apenas 10 horas de juego en el título y con base en eso, establecemos nuestras primeras impresiones jugables, en un título que de entrada no parece tan largo.

No profundizaremos mucho en los detalles, pues lo mejor se leerá en el análisis completo del juego. Sin embargo describiremos aquí, con que se encontrarán aquellas personas que decidan adquirir una copia edición especial de The Last Story, la única que llego a América, pues al parecer no llegó la versión estándar.
The Last Story es una propuesta de historia fantástica, muy al estilo Final Fantasy, con un sistema de juego renovado. De hecho el elemento mas vistoso del juego es sin duda su jugabilidad, pues nos encontramos ante un híbrido que basa su mecánica en los hack & slash, incluso detalles de shooter en 3ra persona, con momentos claves de estrategia, elementos de combate simplificados en donde controlas a un personaje principal pero puedes dar ordenes a los compañeros de tu equipo. Como la mayoría de RPG viajas en grupo. 

El grupo de compañeros se conforma de 2 o 3 personajes hasta 6 o inclusive 7 al mismo tiempo, pero tu solo puedes dar órdenes a los personajes de la historia principal. Con algunas ecepciones donde podemos controlar a otro de los personajes principales del cual no revelaremos su nombre para evitar SPOILERS. Contamos pues con Magos, Pícaros y Guerreros, los cuales tienen un sistema de lucha predeterminado. A momentos es mejor hacer uso de la habilidad de comando para indicarles como y donde o a quien deben atacar, lo interesante es que debes ser rápido, pues el juego tiene acción desenfrenada e ininterrumpida durante los combates, por lo que debes estar atento o puedes perder aliados o incluso la vida.

Los enemigos son diversos a los largo de todo el juego, rara vez encontrarás enemigos similares durante todo el juego, tal vez las estrategias de combate si sean parecidas, pero el diseño de los enemigos varia según vayas avanzando. Como es de esperarse tendremos entre los enemigos a hechiceros, guerreros, arqueros y líderes, algunos troles difíciles de vencer en combate cuerpo a cuerpo, donde la estrategia será tu punto de ventaja.

Abundarán los enemigos finales de fase, sentirás que entre un Final Boss  y otro el período de tiempo es corto, lo que mantiene el nivel de acción muy apropiado.
Como todo buen RPG se debe contar con los elementos de personalización, administración de armas y armaduras. Debes administrar bien y tratar de balancear tu equipo para que tu grupo no caía continuamente en combate. En lo particular no tiene un sistema de juego ni un nivel de exigencia tan complicado como otros RPG, pero los elementos en combate hacen que el juego se vea realmente sorprendente.

La historia es bastante atrayente hacia el principio del juego, tenemos a los personajes principales Zael y Calista, acompañados de Dagran, Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania. Un grupo de mercenarios (menos Calista) a sueldo cuyo máximo sueño es llegar a convertirse en caballeros de la orden de Lázulis, una isla gobernada por Humanos. 

Posteriormente la historia va cayendo en los clásicos clichés e incluso por momentos se vuelve algo predecible, algunos personajes insoportables, pero nada excesivamente mortal como para no valorar la obra de Sakauchi, insisto que el valor sustancial del título esta basado en su jugabilidad. Ya abordaremos el argumento con mas detalle en el análisis.

Nombres en japones y su pronunciación.
Cabe destacar que tus compañeros mercenarios son muy poderosos, si los equipas bien y les das buenas armas, poco tendrás que preocuparte por ellos en combate, lo único malo es que tu no puedes escoger con que equipo llegarás a las batallas, el argumento los va eligiendo por ti.

El apartado técnico es el mas difícil de analizar de éste título, pues por momentos pareciera que el juego es demasiado exigente para los 480p. Los efectos visuales son de lo mejor que hay en Wii, las cinemáticas son realmente ambiciosas, manifiestan un arte conceptual en extremo elaborado. 

La interacción con el ambiente esta bien cuidada aunque es escasa, por momentos veremos a Zael pisar charcos de agua y ver como salpican. El contraste es lo más molesto del juego, ya que es demasiado alto para tratar de ver ciertos detalles que las limitantes de la consola no puede mostrar fácilmente  pero no es un factor crucial que empañe el desarrollo del juego en sí. Eso sí, habrá que estar muy atento porqué es posible que se nos pasen varios cofres con ítems por lo oscuro del entorno.
The Last Story es un juego que a mitad de camino nos tiene muy satisfechos, es un juego que se recomienda por sí solo, nunca mejor dicho. Es parte de un trio de ases al que no se le puede ser indiferente. Es posible que el J-RPG este pasando por un momento no muy bueno en la industria, pues su máximo representante Final Fantasy no ha convencido a los mas exigentes. Pero las propuestas cómo la de Sakauchi hacen que los desarrolladores Occidentales no se sienten en sus laureles y que los gamers se echen una buceada al catálogo de juegos diversificado para que vean que no todos los juegos son iguales.

Comentario de Beto
Si The Last Story pudiera cantar, cantaría “Im Sexy And I Know It” y mejor aún lo tiene implícito en su portada, hasta este punto el juego nos hace algunas referencias a otros títulos pero nada de lo que podamos decir que se trate de un Rip-Off o una copia, son más inspiraciones de otros grandes títulos que han cruzado por los mares Nintenderos.

La historia como bien lo dice su nombre es memorable, con algunos momentos que nos harán sentir emociones encontradas, los personajes de este juego son bien introducidos y mejor aún es qué tengan una historia que contar, esto hace que TLS no se sienta cómo una franquicia nueva, rápidamente podríamos encontrar lugares para precuelas y esa es una razón más para apoyar a proyectos cómo este qué proponen y cumplen con el propósito de innovar.

En fin, nos falta aún terminarlo y cerrar la opinión, esperamos qué cuando lleguemos a ese punto sigamos pensando igual y si sucede lo contrario en nuestro camino por llegar al “The End” se los diremos en nuestra Reseña que estará disponible en unos días más. Soy Beto Thirión y no queda más que decirte; ¡Game Over!

martes, 16 de octubre de 2012

NS Primeras Video Impresiones The Last Story

Uno de los mejores juegos disponibles en Wii esta en nuestras manos y estos son los primeros minutos de juego y nuestras impresiones.

domingo, 12 de febrero de 2012

Primeras Impresiones de Resident Evil Revelations


Por Antoroto
Hace un par de días, semanas tal vez, se publicó en éste mismo espacio un artículo de opinión titulado “¿Qué se esperade Resident Evil: Revelations?”. El artículo iniciaba con una retrospectiva fundamentalmente guiada por Jill Valentine, en donde se rezaba la épica frase pronunciada en Resident Evil 3; “September 28th, daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow, I’m still alive…”. Este hecho obedecía fundamentalmente a la idea de que en RE: Revelations también se manifestaba a Jill como uno de los personajes principales, y por supuesto, en que la frase encerraba la base argumental y jugable de la saga, el survival.

¿Cuál ha sido mi sorpresa? Que al insertar el cartucho de RE: Revelations y empezar la partida, la primer toma muestra a Jill en un primer plano ascendente, cargando su arma como en aquella vieja imagen de RE3. De inmediato vinieron a mi cabeza aquellas palabras a las que estamos haciendo referencia; solo que en esta ocasión, Jill, no hablo. La esperanza de un verdadero Resident Evil estaba empezando.

Antes de empezar de lleno con las primeras impresiones de RE: Revelations, quiero dejar en claro que la premisa expuesta en el artículo donde se describe la demo se cumple. La demo de Resident Evil: Revelations, no hace justicia al juego en sí.

Pues bien, he aquí, ante nosotros, ante las primeras horas de juego, lo que podríamos llamar un intento significativo por reinventar el género del survival horror; o mejor aún, un intento por “RE:volucionarlo”.
¿Cuáles son los elementos clásicos que acompañan al juego? Principalmente la escases de munición, tan pedida por los fans, que si bien no es excesivamente limitada, si requerirá de un poco mas de administración, ya no se podrá avanzar y matar tan fácilmente, antes de cada enfrentamiento voltearás a mirar tu inventario para saber si cuentas con el suficiente armamento, algo que no se veía en Resident Evil desde hacía muchos, muchos años. Aún si eres de los que no les gusta perder el tiempo buscando objetos (Diría que éste no es tu tipo de juego, pero bah! ¬.¬), se ha incorporado un escáner llamado “Genesis”, que te facilitará a medias la búsqueda de items, y digo a medias porque mas de una vez tendrás que dar la vuelta sobre la misma habitación buscando alguna preciosa munición.

Algo que me sorprendió bastante, fue toparme con los viejos baúles, ¡Así es! Están de vuelta, aunque con una funcionalidad diferente a las primeras entregas; sirven principalmente para personalizar armas, haciéndolas mas poderosas, y a su vez intercambiar equipo. Generalmente puedes llevar dos armas principales y algunas armas secundarias, como el cuchillo y algunas granadas, cada una con una función diferente; hasta el momento el armamento luce bastante bien. La pantalla táctil de la Nintendo 3DS está perfectamente bien aprovechada, siempre mantienes a la vista tu inventario, tu ubicación y el mapa; aún con eso, puedes acceder también a ciertos archivos que vas encontrando, el inventario de objetos importantes o claves para la campaña.
La distribución de los botones está muy bien lograda, te curas con un solo botón, accedes a tus armas primarias, secundarias y al escáner con un lado específico de la cruceta, lo que facilita el avance y hace de la aventura una experiencia en extremo favorable. Se ha incorporado una acción evasiva, que resultara mas útil de lo esperado, muy similar a la de aquel gran RE3.

El modo disparo es muy similar a las ultimas entregas de la saga, apuntas con “L” y se torna una vista en primera persona; el único detalle criticable aquí ya se había detectado en la demo. El personaje queda expuesto a un solo objetivo frontal cuando apunta, perdiendo la visibilidad de los ataques a los costados o por la espalda, que claro que suceden, sin embargo, como por un favorable error han emulado el mismo problema de los primeros títulos, donde tenía que correr, tomar posición y disparar; correr, tomar posición y disparar. Un problema que la saga a cargado durante toda su existencia.
Reza un dicho por ahí que “Nadie extraña lo que no conoce”, y en este caso aplica, para nada se hecha de menos un segundo stick analógico, posiblemente la experiencia de juego se vea mejorada con éste, pero en mi caso que no lo poseo, tampoco siento que sea necesario.

En cuanto al argumento, hasta el momento hay poco que decir, y tampoco voy a destripar aquí la trama, será responsabilidad de cada uno de ustedes averiguar de que va. Sin embargo puedo adelantar que es bastante interesante y te invita a seguir la campaña.

Me ha gustado mucho la forma en que se van contando los sucesos en el juego, como si de una serie se tratara, pues al inicio de cada capítulo se hace un recuento de lo sucedido “previously in Resident Evil: Revelations”
Técnicamente el juego es sorprendente, tiene un detallado único, corre bastante bien, los momentos de carga entre escenarios son casi imperceptibles, el avance entre puertas en un claro homenaje a los tiempos de carga de los primeros títulos pero de forma completamente efectiva.

Indiscutiblemente estamos frente a un verdadero Resident Evil, se nota que el equipo de desarrollo volteo a ver todo el recorrido histórico de la saga, para tomar la esencia de ésta y plasmar en un título de última generación.

Sin eres fan de Resident Evil, indiscutiblemente es un juego que por ningún motivo debes dejar pasar. Si por el contrario quieres saber lo que era en esencia un Resident Evil de antaño, ¡Adelante! Te reto a que juegues Resident Evil: Revelations.

viernes, 10 de febrero de 2012

¡Unboxing, Cronología y Primeras impresiones de Resident Evil Revelations en VIDEO!

Gamers a dos días después de su lanzamiento les hemos preparado un video bastante bueno, el unboxing de este tan esperado juego, ademas les mostramos la cronología y evolución de Resident y por ultimo y para finalizar los primeros minutos de Gameplay Oh Mother Fucking Yeah!

Les preparamos más deuna hora de contenido dividido en 3 capítulos, no sera necesario buscarlos, bastará con esperar a que acabe el primer vídeo para que aparezca un menú donde podrán elegir que capitulo ver, colóquense bien en sus asientos y disfruten,  esperamos que les guste y nos comenten que les pareció, ¡Saludos!
PD: ¡El video lo pueden ver en HD!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Primeras Impresiones de Zelda Skyward Sword, de algunas deducciones a casi una Review

Por Antoroto 
Esto no es un simple escrito... Es todo un articulo... ¿Te gusta Zelda? Entonces debes de leer esto.

Estamos jugando The Legend of Zelda: Skyward Sword…
…y estás son nuestras primeras impresiones.

2011 es el año que será recordado por Nintendo, porque es el año en que dos de sus franquicias mas importantes cumplieron 25 años; pero con una de ellas “tiro la casa por la ventana”. The Legend of Zelda

Con la idea original de Shigueru Miyamoto y la dirección creativa de Eiji Aounuma, Nintendo se aventuró a “gritar a los 4 vientos” que estaba por publicarse el título más grande de una de las sagas mas importantes en el arte de los videojuegos. Skyward Sword por nombre, tiene la dura tarea de no solo hacerle frente a obras maestras como Ocarina of Time, Majora’s Mask, Twiligth Princess y al mismísimo A link to the past; sino de ser mejor que ellos, ser el mejor The Legend of Zelda que se ha creado hasta el día de hoy. ¿Se cumple la premisa de Nintendo?
Dar un veredicto tan prematuro sobre un juego tan largo y tan rico en historia, escenarios y detalles es sumamente difícil, éstas primeras impresiones son apenas una probada de lo grande que puede llegar a ser la aventura; y es que mientras en algunos juegos llegar a las 10 horas es acercarse al ocaso del mismo, en The Legend of Zelda, para ésta nota específicamente Skyward Sword 10 horas no es mas que la introducción a la aventura, y no porque la historia sea floja o tarde demasiado en empezar, sino porque la aventura es tan grande que sabes que el camino que tienes por recorrer es lago, pero nunca cansado. La dificultad de mantener el ritmo de juego armónico en 50 horas es casi épico, y la relatividad del tiempo juega un papel importante en este título de Nintendo, porque cuanto el cronometro de juego te marca 10 horas, la realidad es que apenas estas iniciando la aventura, que esas 10 horas han pasado volando y te encuentras deseoso de continuar, ahí es donde radica parte de la grandeza del juego.

Las primeras impresiones del juego radican pues en sus personajes, sus texturas, su historia y sobre todo su jugabilidad.

En una era donde los videojuegos tienden a ser gráficamente impresionantes, The Legend of Zelda: Skyward Sword apuesta todo por una jugabilidad adictiva y real, por un argumento sólido y personajes memorables. Tal vez sea apresurado hablar de la participación que ciertos personajes aportan a la historia, de entrada tenemos a Link y a Zelda, a quienes conocemos desde hace 25 años, pero que ahora muestran una madurez en su personalidad, no una madurez referida a la edad, sino una madurez como personajes. La impresión que te da verlos es como si los conocieras, pero al mismo tiempo como si fueras descubriendo partes nuevas de ellos.

Pocos, pero coloridos y detallados personajes nos hemos encontrado hasta ahora en la historia, algunos nuevos y muy bien construidos, otros incluso tomados de otro momento de la saga, mas sabemos que al paso de la aventura nos seguiremos topando con viejos conocidos y nuevos personajes.
The legend of Zelda: Skyward Sword, es tal vez, como lo fue Twilight Princess para GameCube, el videojuego que más aprovecha las potencialidades técnicas de Wii, lo que para algunos es el talón de Aquiles de la “Revolution” de Nintendo, para Skyward Sword no es impedimento alguno para introducirnos a un mundo, que en principio se antojaba mas al estilo de Twilight Princess, oscuro, funesto, gris tal vez, pero… recordemos que Twilight Princess estaba basado precisamente en ese factor oscuro, es momento glorioso en que la luz y la oscuridad conviven en armonía por un par de minutos; el crepúsculo. Skyward Sword por el contrario, nos lleva a la época dorada de la gente del cielo, donde todo es tranquilidad, felicidad y aparente armonía; aquí es donde otro aporte importante se le adjudica a Skyward Sword, pues al estar en Skyloft, mientras el color abunda en los alrededores de la ciudadela y se nos da un toque muy similar a Wind Waker, pasar a las tierras inferiores, lo que aún no se conoce como Hyrule nos muestra un estado de color mas opaco, fúnebre y sombrío, muy similar al Hyrule de Twilight Princess, pero con muchos elementos vivos que te introducen de lleno a la aventura.

Como ya se ha mencionado en algunos otros comentarios sobre Skyward Sword, cabe destacar esas texturas estilo impresionista en las que están basados los escenarios del juego, pero el merito no se detiene en lo creativo que resulta eso, sino en la manera en como se mueven y se convierten en factores mas detallados a medida que uno se acerca a él, prácticamente es como si se estuviera jugando dentro de una pintura a base de acuarela y que a medida que uno se acerca a un escenario, éste va tomando la forma debida, esto sin provocar afectaciones en la jugabilidad mientras el escenario termina de cargarse.

La jugabilidad es por ende, el punto más fuerte de The Legend of Zelda: Skyward Sword, lo ha sido desde el primer título y lo sigue siendo ahora. The Legend of Zelda es una franquicia que se ha caracterizado por su forma de jugar y por su argumento, factores que están muy presentes en esta última entrega, siendo la jugabilidad la que mas se ha manifestado en estas primeras horas de juego.

Atrevería pues a decir, que The Legend of Zelda: Skyward Sword es la obra que aprovecha y justifica en su totalidad la invención del Wii Motion Plus, lo que por un lado es una lástima, ya que ningún juego lo hace como Skyward Sword ha demostrado que se puede aprovechar.

Corto me quedaría al decir que la proyección del WiiMotion Plus y la espada de Link es realmente uno a uno, tal vez la ambición que Nintendo tenía al crear la Wii, se cumple apenas con Skyward Sword y que en su momento fue totalmente aprovechado por Metroid Prime 3: Corruption y el Wii Mote Estándar. Una forma algo nostálgica de decirle adiós a Wii.

Es ahora cuando la dificultad del juego no se basa en la forma de presionar los botones, sino en la forma de mover el Motion Plus, los enemigos ha sido programados para defenderse de las estocadas, a diferencia de Twilight Princees, donde cedían después de seguir moviendo el control un par de segundos, aquí tendrás que buscar la mejor estrategia para saber como y donde meter el “tajo” de la espada.
¿Es Skyward Sword el mejor The Legend of Zelda en la historia de los videojuegos? Tal vez 10 horas sea muy poco tiempo de juego para poder responder a esa premisa, lo que si se podría concluir en esta primera impresión, es que es un The Legend of Zelda a la altura, que me ha capturado tanto en jugabilidad como en argumento, que contiene la promesa de ser épico y que es un “goce” a la vista.

¿Que dices? ¿Juego del Año? ¿Cual fue tu impresión del juego?

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Nuestro esperado Unboxing, Primeras impresiones, pruebas y Conclusiones de Zelda Skyward Sword

Y como bien decía mi Abuela mas vale tarde que nunca, así que Gamers les traigo nuestro Unboxing del excelente The Legend of Zelda Skyward Sword, pero eso si, les advierto que nuestros Unboxing incluyen un poco mas, traen un poco de Gameplay, pero no se preocupen por que esta por episodios, al terminar el primer video podrás ver el siguiente sin necesidad de mas reproductores en sus pantallas, espero que les gusten y esperamos sus comentarios, Oh Mother Fucking Yeah!

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