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Convocatoria Únete a la fuerza

¡NS esta reclutando Gamers y a ti te estamos buscando!

Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

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jueves, 14 de febrero de 2013

Pipes: El mejor resumen del Nintedo Direct 3DS 14 de Feberero



Nintendo nos vuelve a bombardear con un montón de información en lo que ellos llaman "El Año de Luigi". Nuevos títulos para 3DS, contenido adicional para Wii U y promociones que debes de conocer y aprovechar, sin embargo no todo es bueno... ¿Quieres saber qué no? aquí esta el porqué en un sólo lugar.

Ante de cualquier otra cosa debo de decirte que las Pipes de NS son artículos de opinión, por lo que no sólo sabrás la información de la ND, sino también la opinión de quien esto escribe.

Por Beto Thirión
Iwata aparece nuevamente frente a nosotros con ese ya clásico fondo blanco de una Nintendo Direct, pero esta vez con algo característico, con una gorra de Luigi, y con una razón clara, recordarnos  porqué por más de 30 años a estado este personaje al lado de su hermano y cuando tuvo su primera oportunidad de ser el estelar en Gamecube con ese gran juego que nos dio horas y horas de diversión… bueno… tal vez no tantas ya que el juego era realmente corto, cuestión que la nueva entrega promete dejar atrás.
El genio aparece a escena (Miyamoto San) y nos explica todas sus motivaciones para crear Luigi´s Mansion, todo eso detrás de una verdadera mansión desconocida donde no entras y matas monstruos o zombies, sino en la que entras a un misterio por investigar. El uso de la aspiradora y la linterna, efectos de luz y aceetijos mejorados y aumentados para esta entrega, más elementos para utilizar cómo el "Desoscurizador”, además, cada mansión tendrá su propia historia, acertijos y tipos de fantasmas, algunos sencillos y otros que te atacarán por la espalda, otros usan lentes oscuros y algunos más usan armaduras, pero hay que aclarar algo, este juego no es de terror, es mas bien cómico y como tal, cumple.

El multijugador tendrá online donde todos tendrán las mismas herramientas, tendrá diferentes modos de juego como "Tiempo", "Caza" y "Ectochuchos", sé que muchos no se atreverían a quejarse de estos modos, sin embargo y tras ver los videos ofrecidos en esta Nintendo Direct existe algo que me preocupa y más aún sabiendo que el juego esta literalmente a unos días de salir.
El Frame Rate, es decir el flujo de imagen, en el que me doy cuenta que los personajes y sus animaciones pierden mucho detalle, me parece buena la inclusión de un multijugador pero el que se haya mencionado tan cerca e su fecha de salida me preocupa, parece ser que no ha sido pulido del todo y podría llegar a ser un esfuerzo en vano, sin embargo no puedo juzgarlo del todo ya que podría ser sólo el problema de los videos de muestra, ya más adelante revisaremos el juego para decirles si falla o cumple esta adición.

De pronto algo nuevo de Mario & Luigi que regresa con nueva entrega, luigi tiene una sueños o pesadillas y esto es lo que define las acciones en su mente que a su vez construyen el escenario y la intreraccion entre la ambas pantallas para alterarlo es sumamente interesante, si bien ya muchas veces hemos visto la clásica historia contada por los sueños, siendo tal vez Link´s Awakening el estandarte Nintendero el ver una inclusión más comica con estos dos bigotones me parece interesante, además de refrescar un poco la formula, aclaro, el juego a tenido una buena evolución en el genero RPG desde el Nintendo DS se han podido crear nuevas historias que involucren "Dos mundos paralelos" si bien esto no lo es del todo excelente es un pequeño pero paso seguro para la saga, sin embargo...
Dirán que me quejo de todo y no es tanto una queja, sino una critica, el juego y la dinámica mostrada me parecen geniales pese a la ligera repetición con el pasado argumento en Bowser´s inside story, pero algo que me ha parecido imperdonable es la calidad gráfica del juego, no me refiero al estilo de arte, sino a las gráficas, algo que ya he comentado con Pokémon, parece ser que sólo los desarrolladores externos están buscando mostrar las capacidades de 3DS mientras que la casa de Mario, quienes deberían de poner el ejemplo, creo que se están tomando muy a la ligera algo que se ha vuelto imporante (más no indispensable) en los juegos, sin duda 3DS da para más y sino que se lo pregunten a Mercury Steam con Castlevania...

Camelot, una de las encargadas de las series deportivas de la gran N esta trabajando en Mario Golf, una versión más realista y que se apegue más a los elementos característicos del golf pero sin perder esa sencillez que lo hace un buen juego, el juego se llamará World Tour (muy usual... ¿no creen?) y parece que va por buen camino, aún que por el momento no hemos visto literalmente nada.. aún no hay fecha de salida aunque si será este año.
No soy muy partidario de algunos contenidos descargable, siempre eh dicho que el DLC debe de ser algo sumamente bueno que le agregue un nuevo sentido a un juego que ya haz comprado, estoy en contra de las simplezas y agregados de 30 minutos más de juego y a unos precios excesivos, y parece ser que Nintendo esta prestando bastante atención a esto para New Super Mario Bros. U que le dará al hermano del plomero su "Propia" versión dle juego, el mismo reino champiñon en peligro pero con su propia historia, por lo comentado en el ND esta aventura será probable que tengamos que rescatar a Mario en lugar de Peach o probablemente será una aventura en solitario ya que Mario no será un personaje jugable... 

¡Genial! Simplemente ¡Genial! si ya hemos visto a la figura de Mario explotada en muchos pero muchos juegos, me parece ser un buen momento para abrirle paso al flaco bigotón ¿No crees?

Se abrirá una comunidad en Miiverse exclusiva de Zelda ¡Oh Yeah! ¿Me pregunto si abrirán una de Rayman?... tranquilos es un pequeño chiste... ya en nuestro Podcast hablaremos sobre ello ;) .

Y a partir de aquí todo se divide para Europa y América .. cada uno con su propia continuación de acuerdo a su territorio y los lanzamientos que tendrán, así que pese a que nos centramos en América Latina te diremos que es lo mejor que vimos.

En Europa MH Tri Ultimate llega el 22 de Marzo para 3DS y Wii U, pero lo mejor es que tendrán un Bundle de Wii U Delux, un Pro Controller y el juego. En 3DS será un XL negro con una copia digital del juego, ademas saldrá a la venta el mismo día el Circle Pad Pro y los 3DS Negra y blanca el mismo día... que envidia... pero es entendible, ese juego tuvo un mayor éxito en aquel lado del mundo.
Dave Cox, el productor de Castlevania: LoS Mirror of Fate aparece y nos cuenta sobre las más de 20 horas de juego incluidas, el uso de 3 miembros de la familia Belmont y su relación con Dracula, el enfoque en el combate, exploración y sistema de experiencia para adquirir mejores combos para enfrentar al Señor de las Tinieblas.

Debo de agradecerles personalmente a Konami por ofrecerle a un nuevo estudio la franquicia y aún más por ofrecerle a los Nintenderos la oportunidad de tener un Lords of Shadow mezclando el clásico 2D con un toque en 3D, es lo más atinado para introducir esta franquicia en Nintendo, aunque no estaría muy de acuerdo en ver después de muchos meses y años, los juegos de sobremesa en Wii U, amenos de que sean junto a una tercera entrega que nos permita entender y vivir toda la historia a diferencia de Mass Effect 3 y el comic de introducción incluido en su versión para Wii U.

Fire Emblem en Europa tendrá un Bundle con 3DS XL a diferencia dle 3DS normal de américa peros e retrasa hasta el 19 de Abril... por si fuera poco ya el retraso con Japón... por nuestra parte en América estrenamos el primer contenido descargable y gratis por tiempo limitado, que permite la posibilidad de enfrentar a clásicos personajes en nuevos mapas y a una nueva chica en platilla.
Ocarina of Time 3D estará en una oferta exclusiva para Europa en 29.99 Euros sólo durante una semana. Tranquilos Gamers Latinos, para nosotros también hay promociones y bastante buenas, en el caso de América si compras y/o registras un 3DS XL y Luigi´s Mansion o el nuevo Pokémon Myster Dungeon entre el 21 y el 30 de abril en Club Nintendo (no es la revista) podrás tener gratis cualquiera de los juegos de aquí abajo.
En el caso de la eShop Americana también tendrá su promoción exclusiva con rebajas de hasta 5 dolares en los siguientes juegos, cada uno con su propia fecha empezando con Bit Trip Saga. 

Creo que son buenas promociones  todo indica que la ventas digitales de los juegos de Retail como Mario Kart 7 o Splinter Cell están teniendo éxito y vaya que es entendible puesto que cuestan lo mismo o en algunos casos más que su versión física  creo que precios cómo los de oferta en Europa tendrían que ser los normales si quieren que tenga éxito  de otra manera preferiré comprar un cartucho que podré coleccionar, en lugar de un archivo digital, por otra parte las ofertas en la eShop son de lo mejor, además de ser algunos de los mejores títulos que hay hasta el momento.
Habrá más conciertos de la Orquesta de Zelda en Europa, estas son las fechas.
Un nuevo juego de Mario y Donkey... ¡Hey esperen! antes era Mario VS Donkey... hummm... bueno la trama lo explica y ahora son aliados, en fin, ¿alguien realmente quería ver la misma historia pero contada diferente? yo al menos no, las bases de este juego no las hacía el argumento o la historia sino la forma de juego, desde un principio Nintendo nos dice que esto es un Spin Off, es decir, otra manera de ver el mismo juego, por lo que podremos utlizar a más miniaturas y no sólo a Marios, sino también a Toad, Peach y DK... siento que falta alguien... 

¡Claro! Pauline, la chica en apuros que aparece en esta saga desde sus raíces en los años 80´s, sería excelente comenzar a ver a esta hermosa chica aparecer en más juegos o teniendo algún papel más importante que sólo parecer la edecan de un programa de concursos en TV, no por nada fue protagonista de nuestro Podcast "¿Quien dice yo?" que puedes escuchar aquí.
Y hablando de el Gorila favorito de todos, anunciaron que Donkey Kong tendrá una entrega en 3DS, si así es, aunque no me emociona tanto ya que es un Port o una adaptación de la versión de Wii... bien, esto seguramente es una manera de obtener recursos para un nuevo juego pero siendo sinceros creo que si ya lo jugaste en Wii no tendría mucho sentido tenerlo en 3DS. 
Nintendo ha puesto a descarga desde la eShop un trailer en 3DS que he visto con mis propios ojos y es lo que temía... no hay nada más en el juego que un buen efecto 3D, sin duda al igual que con otras adaptaciones creo que es un buen juego que con o sin 3D es buen juego, así que sólo le recomendaría a quienes no lo tuvieron en Wii comprarlo o si tienes un Wii comprarlo ya que es un Nintendo Select con un precio especial que seguramente será la mitad de esta versión en 3D.
Lego City nos sorprende con una versión portátil  no, no es una adaptación sino un juego completamente diferente y es genial, por momentos me causa gracia y por otros desilusión qué un juego de lego sea el Primer SandBox tanto en Wii U como en 3DS, sin embargo, Lego City tiene eso (algo indescriptible) que te hace querer jugarlo y su versión para 3DS es una fiel acompañante de su versión de sobre mesa que cuenta lo ocurrido 2 años antes de Undercover, en fin, son sentimientos encontrados pero seguramente este juego tendrá muchas calificaciones por encima del 8, casi podría apostarlo (No tomen muy enserio eso ultimo).
Nuevo DlC para Ninja Gaiden con más trajes para los personajes ya disponibles, incluso a la recién agregada Kazumi y lo tendremos gratis el próximo mes, aquí les dejo un adelanto.



Wii Street U esta disponible y gratis en la eShop de Wii U por tiempo limitado.
Wii U Delux, Pro Controller, Nintendo Land descargable, promoción digital y un libro coleccionable.


La consola virtual de 3DS no se queda atrás y agrega nuevos títulos de Natsume.
Y bueno Gamer antes de que te marees con tantas letras debo de decirles que estas rápidas impresiones sobre la Nintendo Direct han terminado pero antes les salir corriendo de la oficina para celebrar el Día de San Valentin les comparto las fechas para el lanzamientos de los juegos y demos mencionadas para Europa y América, si tienen alguna duda me la pueden dejar como comentario y se las responderé, ¡Feliz día! ¡No se queden en casa! soy Beto Thirión y no queda más que decirte ¡Game Over!

Puedes ver ca Nintendo Direct para América y los trailes Aquí y para Europa Acá
Más de Beto Thirión

Fechas de lanzamiento
Harmo Knight: 28 de Marzo y demo el 14 de Marzo en América
Mario and Donkey Kong: Minis on the move Aún sin fecha
Luigi´s Mansion: Dark Moon 18 de Marzo en europa
Dillon´s Rolling Western: The Last Ranger 11 de abril en América
Lego City: Undercover 9 de Junio en América / Europa aún sin fecha.
Lego City: The Chase Begins 21 de Abril en América
Bit Trip Runner 2 Future legend of rhythm alien Disponible ya en América
Zen pinball 2 Disponible ya  gratuitamente durante este mes en américa
Toki Tori 2 Marzo 2013 en América
Castlevania LoS: Mirror of Fate 5 de marzo y Demo a partir del 28 de Febrero / Europa 8 de marzo
Monster Hunter Tri Ultimate  19 de Marzo para ambas consolas y Demo el 21 de Febrero / Europa 22 de Marzo.
NFS: Most Wanted 19 de Marzo en A´mérica
The walking dead: survival instinct 26 de marzo en América
Unjustice: God among us 16 de Abril en América
Disney infinity Junio 2013 en América
DK Retunrs 3D Verano 2013 en América
Splash or crash 28 de Febrero en Europa
Code of princes Primavera  2013 en Europa
Inazuma eleven Verano 2013 en Europa
Pokémon Mistery Dungeon 17 de Mayo en Europa
Animal Crossing: New Leaf 14 de Junio

No olvides visitar Ddp.nintendo.com para aplicar la promoción digital si tienes una consola Wii U Delux.

jueves, 24 de enero de 2013

Pipes: De chile, de mole y de dulce la Nintendo Direct

¡Que onda gamers! ayer Nintendo dejó ver algunas de la sorpresas que tiene preparado para este año centrandoce en su consola Wii U. Ha dejado varias sensaciones en un sin número de seguidores y el Staff de Nintendo Station no es la excepción

LinkGer

Surgieron muchas noticias, como actualizaciones preparadas para primavera y verano de este año para Wii U. Pero esta ocasión me centraré en comentar su Consola Virtual ya que como sabrán (y si no aquí se enteran) soy gran fan de lo retro, además, y como pudieron darse cuenta, en nuestra grupo en Facebook se desató todo un debate bastante bueno del cual les dejo el enlace aquí. 

En sí esta noticia gira en torno a que Nintendo ya está trabajando en la “Consola Virtual” de Wii U, pero ¿qué es la consola virtual? Seguramente ya muchos sabrán de que se trata, pero para quienes no, les resumo: es parte de la tienda virtual de Nintendo (llamada también e-shop) donde puedes comprar videojuegos de las consolas de antaño de la marca Nintendo, (también se han agregado algunos de otras consolas que han trabajado para y con la gran N), en Wii y en Nintendo 3DS ya existía este apartado pero ahora estará disponible en Wii U.
Regresando al tema, Nintendo anunció que en unos meses ésta quedará lista. Las características que tendrán los juegos que sean comprados ahí serán: poder jugarlos directamente en el Wii U game pad, salvar el progreso del juego en donde sea (como se hace en  3DS con juegos de la consola virtual) y acceso a Miiverse para compartir experiencia del juego en esta comunidad. 

El costo de los juegos será similar al costo en la eShop de 3DS, para los de la consola Nes serán de 61.99 pesos mexicanos a 71.99 pesos, y para Snes aproximadamente 81 o 91 pesos (es decir diez pesos más, repito aprox.), hasta aquí todo correcto, pero ahora viene lo que tanto causó debate: Para aquellos gamers que hayan comprado sus juegos de “Consola Virtual” (ahora llamaremos desde aquí CV) en Nintendo Wii y hayan hecho la transferencia de dichos juegos al Wii U tendrán un descuento especial si deciden comprar el mismo juego pero ahora desde la tienda de Wii U, ese descuento hará que el juego cueste entre 14 y 21 pesos aprox., repito es sólo si ya tenías el juego anteriormente e hiciste la transferencia.
Un punto a favor que veo de esta modalidad de descuento es que ahora podrás jugar tu juego directamente en Wii U e incluso en el gamepad de la misma consola sin necesidad de entrar a la aplicación de Wii (que la verdad es un poco molesto por los tiempos de carga de la consola) pero el punto negativo es ¿porqué pagar más dinero de un juego que ya tienes? si bien sustituye al anterior ¿para qué comprarlo dos veces? Y aquí es donde entra el debate, en mi humilde opinión creo que no era necesario que Nintendo hiciera eso, es decir, para qué volver a comprar el juego.

Con esto quiero comentar lo siguiente, la gran N de un tiempo para acá, ha usado retrocompatibilidad en sus consolas tanto en las caseras como en las portátiles, esto me parece extraordinario y de mucho tino, pues le da mucha vida de juego y sobre todo de ahorro a los gamers que ya hemos hecho una inversión, no como las consolas de la competencia que no te dan el chance de jugar sus antiguos juegos a menos que tengas su consola anterior y si la vendiste, todos tus juegos valen nada, pues no los puedes jugar en su nueva consola. 
¿Que le paso o está pasando a Nintendo con esta cuestión de volver a comprar su juego de CV? y aunque si te dan un buen descuento, un gasto es un gasto. La verdad cuando vi Nintendo Direct me emocioné mucho por esta cuestión, soy fiel seguidor de la marca y la verdad creo que si en el desarrollo y crecimiento de la nueva “CV” de Wii U vuelven a sacar los juegos que ya tengo, los volvería a comprar aprovechando el descuento y la modalidad de jugarlo en el gamepad, pero si así no fuera, creo que me quedaría con las versiones de los juegos que ya tengo, sin duda creo que Nintendo hace una buena oferta y como seguro mis buenos gamers lo están pensando, quién quiera que los compre, quién no pues no.

Aunque sí es un poco de preocuparse pues ojalá Nintendo no vaya por el camino de la competencia que quieren cobrar por todo y de todo lo “nuevo” de sus juegos como últimamente lo ha venido haciendo Capcom al cual le ha funcionado bastante bien desde siempre, porque si de negocio hablamos, este que Nintendo Direct ha dado a conocer con esto de su CV es bastante bueno… y miren, la verdad hay gente que re-compramos lo que consideramos de calidad o simple como coleccionistas y mientras existamos las empresas (y ya no sólo hablo de videojuegos) seguirán aprovechando el mercado, porque para eso es. Sé que algunos les puede agradar a otros no pero así es la ley de la compra-venta. 
Además retomando la cuestión de la retrocompatibilidad yo creo que no es un pecado que Nintendo esté haciendo esta estrategia pues aquella característica nos ha hecho ahorrar bastante. Mientras tanto, y retomando la CV mencionada en Nintendo Direct y aunque falte aún algunos meses para que comience a funcionar de manera fija, Nintendo festejando los 30 años de la aparición del Famicom (Nes) estará dando en oferta durante 30 días juegos tanto de Nes como de Snes, apareciendo uno cada mes de aquí (Enero) hasta Julio, en la e-shop de Wii U. 
De los títulos mencionados estarán: Enero- Ballon Fight (Nes) Febrero- F-zero (Snes) Marzo- Punch Out (Nes) Abril- Kirby’s Adventure (Nes) Mayo- Super Metroid (Snes) Junio- Yoshi (Nes) Julio- Donkey Kong (Nes) Todos a sólo 4 pesos, o por lo menos eso me costó Ballon Fight que sin pensarlo lo compré terminando de ver Nitendo Direct. 
Nintendo Direct trajo consigo sorpresas que pueden ser consideradas agradables o desagradables (en mi caso agradables) y entre otras cosas también se comentó acerca de una mejora en Miiverse así como también un par de actualizaciones para Wii U y nuevos juegos para la misma, pero de ello no hablaré aquí, así que como dice Mario “See you next time”  

Antorotto

La ND de este pasado 23 de enero de 2013 nos dejo muchísimas cosas para comentar, ¡Ya era hora! Ya era hora de que Nintendo se pronunciara mas allá de repetir lo que nos mostró en el flácido E3 de 2012. Y vaya que ahora nos ha dejado con muchas cosas para comentar, lo cual se agradece. Nintendo Presente. 

A título personal debo decir que es el primer Nintendo Direct que ha hecho que mis ojos se abrieran como platos, al menos al mencionar el nombre Zelda… ¿ Alguien dijo Zelda WiiU? Vamos por partes. Iwata, nos hizo gala de regalarnos una perspectiva a futuro medio e inmediato de los planes de Nintendo, obviando algunas cosas y sorprendiendo en otras. El Miiverse de WiiU sigue siendo el orgullo de Nintendo. ¿Y porque no? Todo aquello que amplíe la experiencia de juego siempre es bienvenido. 
Iwata orgulloso de Miiverse nos deja entrever que la red social de Nintendo cumple su cometido; entrelazar jugadores de todo el mundo e intercambiar experiencias. Incluso permite un acercamiento a los desarrolladores de ciertos juegos. ¿Quién ha tenido la oportunidad de estar en MiiVerse y no sorprenderse con los dibujos de los usuarios? Pues Iwata acepta que también lo ha hecho y presume algunos artes que han posteado los usuarios de WiiU. Muy bien por esa nota de agradecimiento a los poseedores de una WiiU. 
Se anuncia también lo esperado, en cuanto al software de la consola, la mejora en los tiempos de carga de inicio y arranque de juego, esta actualización vendrá en dos etapas, durante la primavera y el verano de este año. Era algo que ya urgía, o sigue urgiendo. Todavía tendremos que esperar un poco mas. Lo evidente era que Nintendo diera rápida solución a esto. Iwata nos pide un poco de paciencia. 

Otro anuncio, ya evidente, era el lanzamiento de la consola virtual. Al igual que paso con Wii, en WiiU tendremos disponibles títulos de NES y SuperNES para comprar, incluso se habló de incorporar juegos de GameBoy Advance, algo que no tenía la consola virtual de Wii. En definitiva tendré que volver a jugar Super Mario RPG The Legend of the Seven Stars, lo jugué en SuperNES, en Wii y ahora seguro lo haré en WiiU. Pero aquí viene el detalle que no me pareció del todo acertado en esta Nintendo Direct. 

Al tener acceso a los juegos de NES y SuperNES se hace obvio al añadido de ciertos elementos compatibles con WiiU; Iwata no deja claro cuales, pero para tener acceso a esos “añadidos” y poder jugar tu juego comprado en Wii en WiiU se deberá pagar una pequeña suma; alrededor de 1 dolar en caso de NES y 1.50 en caso de SuperNEs, eso equivale a $14.00 y $21.00 pesos respectivamente. 

Aquí me surgen ciertas dudas. Si tuviste un Wii y vaciaste los datos completos a WiiU, dejando completamente vacío el Wii, ¿deberás pagar esa suma por poder tener añadidos para tu juego? ¿Qué clase de añadidos? ¿Verlo en dos pantallas? ¿Jugarlo solo en el gamepad?, ¿publicar en Miiverse? Ya veremos en el futuro a que detalles se refería Iwata. 
Por otro lado, si no fuiste de los que vacío su Wii y todavía tienes ahí juegos de la consola virtual ¿deberás comprarlos de nuevo para WiiU? No es como que exista un nombre de usuario que registre la venta del juego en el servidor eShop de Nintendo y que sin importar en que consola estés, con tu cuenta el sistema sabe que ese juego ya es tuyo. O entonces estamos obligados a vaciar Wii a WiiU y pagar la mínima cantidad para poder jugar en WiiU. O no hacer nada y seguir jugando en Wii, también se vale. ¿O que opinan? A fin de cuentas como dice Iwata “Lo divertido de los juegos es jugarlos”. 
Por otro lado se dio a conocer el catalogo de juegos para WiiU. El buen Iwata se disculpo por la poca publicación de juegos en Enero y Febrero para WiiU. ¡Pero vamos Iwata! Digo, tampoco hay que ser tan melodramático. Todos sabemos que Enero y Febrero son meses muertos en cuanto a ventas, por el contrario, a partir de Marzo empiezan los booms, sino pregúntale a los de enfrente. 

Así que el catalogo de WiiU se viste con interesantes detalles a partir de Marzo. Empezando por Monster Hunter 3 Ultimate y Lego City Undercover. Game & Wario, Wii Fit U, Pikmin 3 y The Wonderful 101 de Platinum Games. ¿Quién dijo yo? ¿Escucho Monster Hunter 3 Ultimate como el mas esperado? 
También se iniciaron los anuncios, como bien dijo Iwata, obvios. El desarrollo de un Mario Kart para WiiU, un Mario WiiU y un Smash Brothers, tanto para WiiU como para 3DS ¿Habrá alguna descabellada relación al sistema de juego entre estos dos títulos para sobremesa y portátil? Lo único malo es que no se dieron mas detalles, prácticamente Iwata salió a calmar los ánimos. “Estamos trabajando, no se preocupen” Tendremos que esperar al E3 para mas detalles. Bueno, pues esperaremos. 

 Y aquí es cuando la cosa se pone seria. Nada mas y nada menos que Yoshi Epic Yarn…¡No! Quiero decir que de los desarrollares de Kirby Epic Yarn viene un nuevo título de Yoshi (¡Por fin!) supervisado por el director de Yoshi’s Island y Yoshi’s Story. ¿Qué les digo? Visualmente se ve asombroso. A lo mejor convendría ver a esa escala también Kirby Epic Yarn. ¿Jugarlo? ¡Pero claro! Es Yoshi. Y aunque solo mostraron imágenes fijas y medio segundo de movimiento de Yoshi se ve que el juego será de temer. 
¡Por fin! Pero el segundo anuncio es aún mejor. Amantes del RPG y del RPG Japonés. Abróchense los cinturones. Atlus en colaboración con Nintendo desarrolla Shin Megami Tensei X Fire Emblem. ¿Quién es Atlus? Bueno lo diré en una palabra “Persona” el juego que se convertirá en clásico, Saga que inció en 1997; y bueno Fire Emblem, que mas allá de ser parte de ciertos personajes elegibles en Smash Bros., es una serie de RPG que Nintendo esta intentando rescatar. 
Y vaya, bien por eso. Así que por fin, un RPG para WiiU. Ganas de jugarlo no me faltarán. Y aquí hacia el final de la Nintendo Direct es cuando de plano las cosas se salieron de órbita, todo empezó a tener y perder sentido al mismo tiempo. 

El mismo tiempo se cimbró, se adelanto, retrocedió, avanzo lento, las neuronas del cerebro empezaron a hacer sinapsis mas rápido de lo normal y el cerebro casi termina calcinado en un posible ataque de histeria y ansiedad. Se oyó al final el nombre…Zelda. A escena Eiji Aonuma. ¿Y Miyamoto? Quién sabe. Aonuma lo dijo fácil y no escribiré tanto como lo dijo él. 
Pero en resumen se entendió. “Estamos trabajando en un Zelda para WiiU, pero queremos que sea un buen Zelda” Que tenga calidad que aproveche y potencialice WiiU y que haya una evolución en la saga. Mientras tanto, para no hacer larga la espera les vamos a brindar Wind Waker en HD. (Todo es parafraseado). Así es. Sí habrá “remake” de otro Zelda aparte de Ocarina of Time. “And the winner is… The Legend of Zelda: Wind Waker”. -“Why…?” -“I don’t know”. 

Solo se mostraron imágenes, pero se ven excelentes. Es casualidad que hace no mucho jugando Skyward Sword pensé que sería bueno re-jugar Wind Waker ¿Y que tal si lo hacemos en HD? Y no solo eso. Lo mas seguro es que venga en español ¡Sí señor!. Digo, yo se que los bilingües no tendrán problema con eso, pero vaya, es muy probable que venga en nuestro propio idioma. 
Discúlpenme, pero para mi en lo personal eso sería mas maravilloso que jugarlo en HD… XD Lo único que me preocupa es que esto de los “remakes” o “re-lanzamientos” en HD se siga volviendo una moda. Digo, no se le puede repelar a un Zelda de la generación anterior hacerse en HD. 

Yo mismo he esperado por el Remake de “A link to the Past”, pero me preocupa un poco que después veamos todo el catálogo de cubo en HD. Por ejemplo, con el pretexto de Luigi’s Mansion 2, sacar Luigi’s Mansion de cubo en HD; etc. Pero bueno eso el tiempo lo dirá. Supongo que tendrá que ver con las ventas que pueda generar Wind Waker HD y ver que añadidos tiene con el WiiU gamepad o si solo es una re-escalamiento de gráficos o una pulida en la renderización y el Cell-Shading. 

 ¿Y vosotros? ¿Qué opináis? Antorotto was here!

lunes, 7 de enero de 2013

Conoce a Linkger con esta Pipe y Video

Les presentamos a el primer Gamer que ha pasado a la pre selección para ser miembro del Staff de Nintendo Station, les mostramos un poco de su redacción para NS pero recuerden qué ustedes Tendrán la ultima desición para que sea parte de la Fuerza NS


Una vida cómo Gamer
Que tal soy Gerardo alias Linkger, hoy quiero compartirles un poco de nostalgia, algo de lo cual a veces muchos Gamers pasamos y que nos traen bonitos recuerdos de diversión de esta ya  titánica industria los videojuegos.

Durante años he sido asiduo seguidor de la marca Nintendo, desde que era niño recuerdo aquél regalo que con mucho esfuerzo nos regalaron mis papás, y digo nos porque mi hermano también era parte de ello. Por cierto ya desde aquel entonces los videojuegos y las consolas eran consideradas, en un ámbito económico, bastante caras, así que cuando vi por primera vez la caja del hoy clásico Nintendo fue una gran alegría y goce, porque si no mal recuerdo incluso había un primo que tuvo la consola desde antes y a veces jugábamos con él, sólo que parece ser (porque no recuerdo con exactitud)  no nos dejaba jugar mucho.
Aunque hablando de esto después cuando salió el Super Nintendo (que por cierto para tenerlo pasaron muchos pero muchos años, esto por el coste que en aquel entonces yo siendo un chamaquillo pues nuestros domingos, que pocas veces nos dieron, no alcanzaban para una consola, el buen y desaparecido Gamela México quien era la encargada de distribuir Nintendo en la época del SNES) pues les decía cuando salió la consola mencionada unos amigos de la escuela primaria lo compraron y estos eran los clásicos jugadores de “te invito a VERME jugar”, así es, las visitas de “juego” con ellos  sólo eran para verlos jugar, tanto mi hermano y yo sólo mirábamos con cierta molestia como jugaban y cuando a duras penas podíamos tocar los controles ¡zas! Nos los quitaban que disque para pasar una parte difícil.

 En fin, me adelanté un poco porque antes de hablar de mi experiencia con el SNES, recuerdo como si fuera ayer, cuando salió el majestuoso GAMEBOY, siempre y lo repito siempre desee con enorme fervor tener esa consola portátil, recuerdo que lo que más me agradó de aquel ladrillo de plástico fue el hecho de ponerle cassettitos para intercambiar de juegos, toda la vida lo desee, se lo pedí a los reyes, a mis papás (porque no son los mismos ¿eh?), en mi cumpleaños, en el día del niño, ahorré incluso para ello pero nunca me alcanzó y recuerdo que veía los comerciales y el reto por ahorrar regresaba. Y así pasó el tiempo y comenzaron a salir las mejoras del GAMEBOY y en cada una de ellas yo me emocionaba por tener una en mis manos, nunca lo tuve, pero siempre quedará esa sensación de emoción y deseo de tener en aquél entonces una consola portátil. Ahora ya no me interesa tanto tener un GAMEBOY porque teniendo un Nintendo 3DS puedo jugar aquellos juegos que hicieron grande a los “GAMEBOY’s”.
Siguiendo con mi camino en el mundo videojueguil nintendero, los primeros juegos que jugué fueron Mario Bros, Duck Hunt (que venía con el primero) y después, también de varios años, nos dijeron a mi hermano y a mi lo que les decían o siguen diciendo los papás hoy en día “termina el juego y te compramos otro”, ya no recuerdo si lo terminamos o no pero lo que sí recuerdo es que  en un cumpleaños un tío hermano de mi papá nos regalo un videojuego (yo pensé que era muy pudiente porque comprar uno también costaba un ojo de la cara… hoy también creo) y era nada más y nada menos que Teenage Mutant Ninja Turtles II the arcade game, un gran juego yo lo disfruté mucho hasta que mi hermano se lo prestó a aquel primo que mencioné y este le prestó otro que se llamaba Platoon, videojuego de la película del mismo nombre, a mi no me gusto nada este juego nunca pasé de la primera fase (que chafa yo... o el juego) y después de esto ese primo se hizo “Guey” y nunca nos regresó el juego. Ni modo eso a veces pasa, creo que nos aplico eso de que “quien presta un libro (en ese caso un videojuego) es un tonto pero quien lo regresa es más tonto”.

A lo largo de la vida del NES en nuestras manos, rentábamos videojuegos con nuestros ahorros  en aquel olvidado “Videocentro”, ahí se rentaron varios juegos que nos dieron buenas horas de diversión entre ellos uno que recuerdo con mucho cariño es el de “Mario Bros 2(versión americana) y el 3” este último recuerdo que nos lo prestaron y tampoco lo regresamos hasta después de mucho tiempo (pero lo regresamos), “Tiny Toons”,  “Chip’and Dale”, “Duck Tales” uno de un pato superhéroe de disney llamado Darkwing Duck bastante entretenido, el las “tortuga ninja 1”, “Punch –Out” por último nunca tuve un juego del famoso tapete, pero sí llegué a jugarlo corriendo y saltando en él, no recuerdo bien de quien y con quien lo jugué pero era bastante entretenido jugarlo entre varios.
Pasaron muchos años para que pudiera tener un SNES, siempre veía a Maggie Heigy cargando un SNES con promociones de paquetes con juego incluido pero fue hasta que salió el NINTENDO 64 que pudimos ahorrar para un Super Nintendo, el cual traía como juego incluido el famoso “Street Fighter II The new Challengers” bastante bueno sólo que con una cuestión rara, ya que se compró aquí en México y que Nintendo era distribuida por la olvidada Gamela el juego estaba en japonés, pero eso no importó para jugar con todos los personajes y acabar el juego con cada uno de ellos. Yo nunca fui un asiduo jugador de las “maquinitas” siempre me gustó más estar en casa jugando, entonces cuando comencé jugando Street fighter en el SNES fue una gran experiencia.

De ahí si jugué varios juegos que sí terminé y disfruté de sus grandes finales gracias a un gran amigo que mencionaré aquí y es parte de la comunidad de Nintendo Station, Aldo, gracias a él pude jugar grandes y verdaderas joyas del SNES tales como DKC, DKC 2 y 3, Super Mario RPG, Yoshi’s Island, Super Mario World, Aladdin, Super Mario Kart, juegos que gracias a mi amigo quedaron en mi ser como mis juegos favoritos tanto así que como no tuve oportunidad de tenerlos para aquella consola ahora los tengo gracias a la “Consola virtual” de las tienda de Wii.
Como mencioné, tuve el SNES a la par de que salió el N64 mi amigo Aldo lo compró y así como me prestaba sus juegos de SNES me invitaba cada fin de semana a jugar la creación más grande jamás hecha “The Legend of Zelda Ocarina of Time” en el N64, eran horas y horas, fines y fines de semana jugándolo a la par, 10 a 12 horas de juego continuo, todos los sábados o domingos que nos veíamos, ahí fue cuando mi gusto por Zelda comenzó a nacer y me dije a mi mismo “algún día tendré mi TLZOT con mi propio N64 o quizá algún día lo saquen de manera portátil en un GB” así es les juro de verdad que pensé que algún día sacarían a Ocarina of time en portátil y hasta hace poco se cumplió mi sueño con el 3DS.

Así pasaron otros años y vio la luz el no tan exitoso Nintendo Gamecube (NGC) a su vez de igual manera que me pasó con el SNES compré el N64 que me lo vendió otro querido gran amigo que también pertenece a la comunidad de Nintendo Station Miguel Marenco, alias Marenco, el me vendió el N64 por una módica cantidad que me costó ahorrar durante varias semanas ya estando yo en la universidad, así el me vendió la consola con un control y el juego de “Pokemon stadium” que la verdad no soy muy fan y la verdad solo lo jugaba a ratos.
Por otra parte NGC estaba en la lucha por seguir apareciendo en el gusto de los video jugadores,  y otro gran amigo compró su NGC; Héctor Alejandro alias “James” (yo le puse así por su corte de peinado parecido a “Jame me me mes” de la serie animada Pokemon) él junto con el buen Marenco y su novia en aquél entonces y  ahora esposa Lorena alias Marenca y yo jugábamos horas “Mario Kart Double Dash” dándonos guerra sin cuartel en las carreras, era tanto así que hubo un día en que estábamos jugando, ellos sentados en un sillón para tres con Marenca en medio y yo detrás de ellos sentado en un banco, todos estábamos concentrados, inclinados hacia delante, lo cual como dato extra para la historia, mi amiga llevaba por primera vez una pequeña ombliguera que dejaba descubierto un poco de su torso, así pues la carrera estaba tan reñida que no se podía quitar la vista de la pantalla, y de pronto, así, de improviso, tuve la sensación de estornudar, no pude contener el estornudo pero para no quitar la vista de la Televisión ni siquiera estornudé a un lado sino directo a la espalda descubierta de mi amiga que estaba delante de mi, la salpiqué con toda la baba del estornudo… a lo que sin poner  “pausa” nadie al juego, sólo me dijo con un pequeño grito “Guacala Gerardo eres un cerdo”… pero no se movió ni se limpió sólo hasta terminar la carrera… imagínense que tan reñida estaba la carrera entre los cuatro.

Tiempo después salió Wii y fue hasta el ocaso de su vida que fue cuando tuve la oportunidad de comprarme con mi propio dinero una consola casera de la mágica empresa de Nintendo. Ya con ésta jugué varios juegos más que sus antecesoras. Por cierto fue por esta época que tuve mi primer portátil el Nintendo DSi, que la verdad disfruté con goce, cuando tuve que venderlo para comprar el N3DS.
¿Porque hago esta remembranza tan larga y tal vez agotadora? Nintendo creo ha tenido el tino de no olvidarse de sus antiguos video jugadores, de aquellos melancólicos como yo que disfrutamos aún de sus excelentes juegos y por ello sus consolas siempre han sido retrocompatibles lo que creo que es genial así como sacar sus antiguos juegos para su Consola virtual, y creo que lo retro siempre será algo para recordarnos que sí existen buenas épocas en todo, y que a veces en nuestro presente no les damos esa importancia.

Por ahí dicen que el pasado es siempre mejor que el presente  pero creo que ese pasado será siempre mejor porque ya lo vivimos, ya no está y podemos opinar y juzgar de eso que ya pasó y hoy no nos hace ni cosquillas, en cambio lo que esta frente a nosotros como algo nuevo siempre será causa de miedo. Por otro lado dicen que con lo único con lo que el ser humano se puede quedar es con sus recuerdos, su pasado que si bien o mal lo vivió en presente, estará para él y sólo para él en el lecho de muerte.
Hoy tengo un Wii U y la verdad creo que es bueno, la retrocompatibilidad con el hecho de que se puede seguir jugando con los juegos de la consola virtual y nuevos juegos es la onda. Espero hayan viajado también a su pasado y se animen a compartir sus historias.

martes, 24 de abril de 2012

20 años después... Super Nintendo

Por Anotorotto

A veces no percibimos la noción del tiempo, hasta que volteamos la mirada hacia atrás.

Hacía mediados del año pasado, una de las consolas mas queridas y consagradas del mundo de los videojuegos cumplía en américa la nada despreciable edad de 20 años, ¿Cuántos de los que pudieran estar leyendo esto siquiera habían aprendido a hablar o caminar o tal vez ni siquiera había nacido hace 20 años? Este mes en Europa la consola llegó apenas a los 20 años, y sin querer pasar desapercibido en Latinoamérica su lanzamiento, aquí le hacemos un nunca tarde pequeño homenaje.
The Legend of Zelda: A link to the past, Super Mario World, Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, Super Street Fighter II, Donkey Kong Country, Yoshi Island, Super Metroid; son apenas un suspiro de los títulos que consagraron una marca, que si bien no era la única en el mercado del videojuego, si llego a representar la autoridad y establecer parámetros en la industria.

Super Nintendo es la consola de la que hablamos (Por si no lo habían notando ya), arribó a América en agosto de 1991 y en Europa en abril de 1992, y su servidor, quien ya ni siquiera cursaba la primaria, puede darse el lujo de decir que tuvo la fortuna de asombrarse con los poderosos gráficos de 16 bits, corriendo a 1.79 MHz en 128 KB de RAM, con un sonido emulado por un Chip de Sony a 8 Bits y un Chip secundario de 16 bits, con 8 canales de audio y una resolución en pantalla de 256 x 224 px y una salida de audio y video SNS A/V Multiout. ¿Cómo podía hacerse tanto con tan poco?

La grandeza de Super Nintendo no radica solo en su estructura de “última generación” para aquella era. Y quien diga que no había rival para Super Nintendo en esa época incurre pues, en un grave error. Si bien ATARI ya había tirado la toalla una generación atrás, SEGA y su Mega Drive no se la ponían fácil a Nintendo y su Súper consola, nombrada así, por obvias razones, que radican en mostrar un poder dos veces mayor a la mítica NES,  mostraba un catalogo de juegos que incluso hoy en día, cualquier consola de nueva generación envidiaría, y es que aunque los títulos de videojuegos hoy en día son mas que antes y mas diversos, la permanencia de un título y el recuerdo de la magnificencia del mismo lo determina el tiempo mismo. Todos nos acordamos de Mario World y pocos o casi nadie tal vez ha oído hablar de Wonder Boy de Mega Drive.

Así pues Super Nintendo marcó indudablemente un antes y un después en la era de los videojuegos. Si bien el NES estableció las reglas básicas, Super Nintendo fue la piedra angular en una nueva era en el entretenimiento electrónico; pues se pudieron contar historias mas largas y mas complejas; los aspectos gráficos se volvieron un factor mas que relevante, pues aun hoy se siguen añorando por momentos esas imágenes de 16 bits que emulaban perfectamente un entorno de juego casi perfecto, que no rayaba en lo absurdamente real pero que tampoco caía en lo lejanamente irreal, tal vez ahí es donde radica la grandeza de la era de los 16 bits y de su consola consagrada; la Super Nintendo.

Muchos de los que fueron y siguen siendo Gamers en la actualidad, conocieron el valor de las historias interactivas gracias a Super Nintendo y es que si bien la NES y el ATARI fueron factores determinante en el surgimiento del entretenimiento electrónico, el  Super Nintendo vino a darle un valor agregado. Ya no se trataba solo de sentarse un rato y dispersarse con una partida ligera de cualquier título; los 16 bits exigieron al jugador mas tiempo y mayor dedicación. Pensemos un poco en juegos como The Legend of Zelda: A link to the past, es verdad que el primer Zelda merece el reconocimiento debido a su condición, y fue Miyamoto mismo quien dijo que no fue hasta con Ocarina of Time que logro plasmar realmente lo que quería en un Zelda, pero con A link to the past se vio por primera vez la aventura épica hecha realidad, muchos de nosotros conocimos la aventura electrónica gracias a A link to the past.
En el caso de Super Mario Bros., nadie pensaba que pudiese haber algo mejor que Super Mario Bros. 3, hasta que llego Super Mario World y su elevado nivel de dificultad seguido de Yoshi Island. La incursión del plomero en las competencias de Karts, Super Mario Kart y la versión mejorada y que consagraría a la heroína mas grande de Nintendo; Samus Aran en Super Metroid. Y tal parecería que el poder de Super Nintendo era inagotable, sino, echa un vistazo a Super Mario RPG: The Legend of the seven stars, la primer aventura en 3 dimensiones simuladas de Mario Bros. (Así es, nunca fue Super Mario 64, lo siento han vivido engañados), desarrollado por SqueareSoft cuando los RPG aun eran RPGs y no títulos de acción disfrazados de RPG. SquareSoft llegó a crear e introducir personajes nuevos y carismáticos que desafortunadamente nunca se volvieron a ocupar (uno de ellos es Boshi, protagonista del Podcast ¿Quién dice yo? ), y en mención de Squaresoft se dice que muchos de los mejores Final Fantasy fueron precisamente los de Super NES.

Y no solo estuvo Squaresoft; RARE en la agonía de la consola asombro a todos son su saga de Donkey Kong, con los mejores gráficos que se hayan podido  desarrollar en 16 Bits, con entornos altamente realistas y una jugabilidad en plataforma solo comparable con Mario Bros. Donkey Kong Country es ya hoy toda una saga de culto. Y el mismo Rare tuvo el atrevimiento de asombrarnos con Killer Instinct, el juego de peleas arcade mas impactante y sangrieto de la época; quien competía directamente con el popular e irrevocable Super Street Fighter II, juego que por fin pudimos jugar en una consola de sobremesa.
Injusto sería nombrar los títulos que perduraron de la era de los 16bits, pues estoy seguro de que si alguno de los lectores disfruto hace 20 años de Super Nintendo su juego favorito debió tener, como en mi caso Aladdin de Disney, mas sin embargo dentro del abultado catálogo fácilmente podríamos reconocer Contra III, International Super Star Soccer, Mortal Kombat III, Final Fight, Metal Warrior, Teenage Mutant Ninja Turtles IV,  Sunset Rider, Super Bomberman, Megaman X, Prince of Persia, Super Double Dragon, X-Men, International Superstar Soccer Deluxe, Chrono Tigger, Doom, etc.
¿Será que en 20 años recordemos con tanto aprecio la actual generación? Estoy seguro que sí. ¿Qué títulos pues recordaremos como ahora lo hacemos con Super Nintendo?

viernes, 3 de febrero de 2012

Pipes: Casi un año de 3DS, Nintendo y la comunidad de Gamers en México

Por Antoroto

Nintendo 3DS ha sido una consola que no ha visto una suerte muy diferente en México en comparación con el resto de los países a los que ha llegado. Desde su lanzamiento aquí el 27 de marzo de 2011, a poco menos de un año la flamante 3DS de Nintendo goza de una salud estable. Mas sin embargo no fue hasta las pasadas navidades que la consola se fue a la alza.
Con un arranque discreto, casi desapercibido, por el excesivo precio de entre 4,500 y 5,000 pesos mexicanos, la 3DS parecía no ofrecer ningún pretexto válido para que formara parte del repertorio de consolas de un gamer o un por el simple hecho de entretenerse. La funcionalidad del 3D parecía no ser suficiente motivo para hacerte de la consola y aún menos rodeada de rumores y a pesar de que el 3D realmente parecía funcionar, el lanzamiento de la consola fue al menos tan triste como el que actualmente vive PS Vita, sin salir aún en Occidente, pero que se augura similar.

Apenas la rebaja hecha por Nintendo de casi 100 Dlls., y de la cual dudábamos que se aplicara en México (Pues los comercios de videojuegos son en extremo abusivos) fue como dicha consola dio su primera bocanada de aire. La 3DS sorpresivamente paso a costar 3,500 pesos y The Legend of Zelda: Ocarina of Time siendo el único que parecía merecer la pena, al menos para los que añorábamos volver a vivir la aventura de Link o para quienes querían conocer el origen de la leyenda.

Pero ni StarFox 64 3D, ni Resident Evil Mercenaries, resultaban lo suficientemente atractivos a la comunidad en general para aumentar las ventas de la consola, y no porque sean malos juegos; al menos Star Fox 64 3D vale mucho la pena; El título aparentemente mas vendido entre el lanzamiento de 3DS y el último trimestre del 2011 fue Street Fighter IV 3D Edition. 
El despegue desorbitado para 3DS en México se provoco en las navidades 2011 y con el lanzamiento del título que hoy aparentemente es el mas vendido pues prácticamente desaparecieron de las estanterías de las tiendas, Mario Kart 7 se ha convertido en el título fetiche de la comunidad de 3DS en México. La sencillez y lo adictivo del título lo hicieron el vende consolas que Nintendo necesitaba, al menos en esta parte de latinoamerica. La posibilidad de competir con otros jugadores de uno a uno o en grupo, unirte a comunidades, jugar contra reloj con los fantasmas de otros usuarios y tratar de vencer los retos del grand prix lo han hecho el juego popular y que ha hecho a los usuarios de una 3DS mirar con expectativa los próximos lanzamientos de la consola. Cabe señalar que extrañamente el título mas popular en México de 3DS es precisamente uno en el que se juega mejor con el 3D apagado.

A pesar de los problemas de interconexión que existen en esta parte del mundo específicamente con Nintendo, Mario Kart ha salido avante. Y es que pareciera que Nintendo tiene olvidado el mercado latinoamericano que bastante le ha redituado; un ejemplo de esto es con el contenido de sus programas dirigidos principalmente al público norteamericano. Desde Wii donde el programa Nintendo Week esta completamente en inglés, a lo cual agradeceríamos por los menos los subtítulos (No somos muy participes del doblaje, preferimos los subtitulo en mayor medida). De igual forma con la programación de 3DS.
Pero esos son problemas menores en relación a otros, como algunas aplicaciones que no resultan ser compatibles con nuestra zona geografía a pesar de ofrecer contenido fundamental para la 3DS en este caso. Me refiero específicamente a Nintendo Zone, a donde no podemos acceder, y por ende, perdemos ciertos privilegios. Aunado a esto se encuentra el sistema de recompensas de Club Nintendo, donde solo aceptan códigos postales de USA y Canadá y por cada juego nuevo que compramos no podemos hacer válidas las monedas. Entonces pues, no pueden quejarse del comercio de juegos de segunda mano, que aquí va muy bien todavía.

Nintendo, al verse en la necesitad de establecer un sistema de pago para compras On line de sus juegos de la consola virtual, se permitió mirar hacia el mercado latinoamericano. Por tanto, fue apenas con Wii que en México sentimos ese allego de Nintendo, al grado de recibir algunos juegos con subtítulos en español; algo completamente novedosos para nosotros y que ya otras compañías habían hecho. Y con 3DS parece que la compañía se compromete mas con éste mercado, sin embargo aún hay elementos excluyentes que como usuarios demandamos, y que si podemos encontrar en otra marca.

En un caso similar se encuentra PlayStation de Sony, que ha mostrado mas apertura desde PS2. Sin embargo, es Microsoft y su Xbox 360 quien tiene la comunidad latinoamericana de Gamers mas grande, en todos los sentidos. Esta y solo ésta es la razón por la cual la Xbox 360 es tan popular en México. 

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