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Convocatoria Únete a la fuerza

¡NS esta reclutando Gamers y a ti te estamos buscando!

Pipes: La piratería de Wii U

La piratería ha alcanzado cualidades y calidades sin precedentes, ¿Será que Nintendo deba preocuparse por ello?

Posada NS 2012

Una noche navideña con nuestros seguidores ¡Toda una locura!

Beto y Antorotto en El Bullanguero

Les queremos compartir esta intima entrevista con dos miembros del Staff de Nintendo Station en la que cuentan los inicios, el presente y lo que le depara a este Medio en la Web.

Cinema Gamer Presenta El Hobbit

Tolkien no solo escribió uno de los libros mas influyentes para el género de la fantasía épica.

Mostrando las entradas con la etiqueta Wii-U. Mostrar todas las entradas
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lunes, 29 de octubre de 2012

Doblaje Latino del trailer de ZombiU

Porqué sabemos que hay Gamers qué les gustaría jugar más juegos en su idioma hemos iniciado un nuevo proyecto para todos los seguidores de Nintendo, ahora tendremos los Trailers de los juegos más esperados doblados al español latino, es un placer para nosotros tener la oportunidad de hacerlo junto a actores profesionales, esperamos que les gusten y que mejor que iniciar con uno de los juegos más esperados para Wii U, ZombiU.
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jueves, 16 de agosto de 2012

Pipes: Hablemos de The Dark Knight en Nintendo Station.


Por Antorotto
En 1978, el director norteamericano Richard Donner le daba al cine su primer gran película de súper héroes, con Christopher Reeve como protagonista, no podría ser otro que no fuera Superman.

El segundo súper héroe en hacer una gran aparición en el cine fue (como repitiendo en la historia del cómic) Batman, de la mano de Tim Burton y con Michael Keaton como el caballero oscuro y Jack Nicholson como The Joker.

En lo personal, Batman siempre me ha parecido uno de los personajes mas enigmáticos y completos del universo del cómic americano. Tan por su código moral, como por sus limitaciones humanas, sus frustraciones, su patología y la delgada línea que separa su cordura de aquellos enemigos a los que él mismo ha jurado detener. Y es que Batman no es tan diferente a The Joker (guason) o Scarecrow (Espantapájaros) o Two Faces (Dos caras), etc.
Batman ha sido un personaje que ha tenido altibajos muy marcados en su larga y prolifera vida, y no me refiero a la fatal muerte de sus padres, sino a la proyección de súper héroe que ha tenido ante la sociedad; por ejemplo, es de casi todos conocido que el creador, de Batman es Bob Kane, pues en todo lugar donde aparece el nombre de éste viene la leyenda "creado por Bob Kane" sin embargo hubo alguien llamado Bill Finger que ayudo y apoyó a Bob Kane para que Batman fuera como hoy lo conocemos. Bob Kane nunca quiso darle el crédito a Bill Finger. Algo de lo que el creador de Batman acreditado se arrepentiría mucho después de la muerte de Bill. La leyenda de Batman al igual que la de Superman donde se lee "Creado por Jerry Siegel y Joe Shuster", debía leerse "Creado por Bob Kane y Bill Finger".

Un servidor (osease yo) tuvo el "amargo" placer de conocer a Batman en la escueta serie sesentera distribuida por Twenty Century Fox, donde el "famoso" Adam West interpretaba a un Batman que intentaba simular un mal agente 007 norteamericano. Adam West terminó convirtiendose en la parodia del súper héroe norteamericano. "Mea culpa" ser fan de ese Batman en un rango de edad de entre los 6 y 9 años.

Tim Burton en 1989 cambió la visión de Batman, para el bien de toda la comunidad mundial con un Batman gótico, siniestro, temerario. Algo que solo la imaginación de Burton podía concebir. Batman recobró su esencia gracias a Tim. Incluso el cómic recobró vida y lanzo en la época de finales de los 80 y durante los 90 las mejores sagas del caballero oscuro. Por no dejar de nombrar algunas pongo por aquí "Batman año uno", El largo Halloween", "La broma asesina", "Batman Hora Cero", "Knightfall",  "Arkham Asylum", "The Returns of the Dark Knight", "Amor loco", "Batman black and white", "Una muerte en la familia" etc. Casualmente cómics que le dieron vida a la saga de Christopher Nolan.
Después de eso Batman cayó de nuevo en un letargo y obedeciendo a las marca$ que promovían al súper héroe, se decidió que el Batman de Burton era demasiado oscuro como para seguir proyectando dicha imagen. (¡Por Dios! Era Batman. Nunca podré dejar de pensar en lo que hubiera hecho Burton en una tercera parte de Batman). Así pues no gastarÉ líneas en decir que Joel Schumacher se encargó de despedazar la figura de The Dark Knight con Batman Eternamente y Batman y Robín, quien no conforme con hacer del personaje un bufón plano, simplón y estúpido, le dio el papel a George Clooney. El peor suceso para Batman después de la serie televisiva de los años sesenta. Y si alguien difiere le agradeceré en enorme que me lo haga saber a través de un comentario. Podríamos tener una larga y extenuante discusión sobre Batman XD.

En el 2000 el cine de súper héroes regresó de la mano de X-Men de Bryan Singer y Spiderman de Sam Raimi. Fantásticas adaptaciones que todavía se preocupaban por construir un argumento basado en los cómics con los efectos especiales justos para crear una gran producción. Poco después el fenómeno Marvel (Quien gracias al cine se salvó de la quiebra) y disney que han atiborrado el cine con personajes de cómics, han provocado saturación de baja calidad, con argumentos bofos, cuyo único mérito se basa en el color y la espectacularidad que los efectos especiales puedan mostrar. (Llámese "Los vengadores" y "Amazing Spiderman", debatible por supuesto)

Pero el "bum" y "el campañazo" lo vino a dar nuevamente Batman, quien no la tenía fácil, pues Spiderman de Sam Raimi había logrado colocarse como la mejor película de cómics de la historia, aún por encima de Superman de Richard Dooner. Hasta que llego Nolan, un gran director, con grandes películas e ideas frescas y nuevas en el cine y rescató a Batman, reinventándolo de la idea de Burton y alejándolo lo mas posible de la idea de Shumacher. El mérito de Nolan está en haber logrado hacer de los cómics un guión de cine, y con The Dark Knight Rises, coronar su trilogía como la mejor realizada de un Súper Héroe; algo que le faltó a Spiderman de Raimi por la presión de los productores.
No conforme con eso, Batman no solo se distinguió en el cine. pues Warner Brothers jugó de manera magistral sus cartas y así como a Nolan le dio bandera blanca para rodar su nuevo Batman; le dio a Rocksteady el cargo de desarrollar el videojuego de Batman. ¿Qué hizo Rocksteady? La verdad incómoda es que todos los videojuegos basados en películas, principalmente de súper héroes son bastante mediocres, lo siento pero así es. Nisiquiera el videojuego de Batman Begins se salva, aunque no sea tan malo. Y si a eso le añadimos que todas las adaptaciones de súper héroes a videojuegos también son bastante fallidas, exceptuando algunos cuantos títulos de Spiderman, pues lo que Rocksteady hizo fue algo titánico. Fue, convertirnos en Batman. Así se simple.

Aunque no está 100% basado en el cómic del mismo nombre Batman Arkham Asylum es sin duda un antes y por supuesto deberá ser un después en todo el mundo de videojuego, no solo el de los cómics, Arkham Asylum no compite contra los súper héroes, compite con los mejores y es de los mejores títulos de videojuegos que se hayan podido jugar en esta generación. Nunca antes se había mostrado a Batman con tanta soltura en un video juego, es cierto que toma la esencia de otros juegos, pero la toma y no la copia, la hace suya. Estamos frente a un aparente sandbox, que contiene matices de espionaje, lucha basada en combos, uso de gadgets y una historia alucinante, muy bien tomada y rescata del universo de Gotham City. El diseño de los personajes es simplemente perfecto, mas basado en una posible realidad (Como las películas de Nolan) sin perder el encanto de Ciencia Ficción de los Comics (Como el Batman de Burton). Rocksteady Studios dio en el clavo de como hacer un videojuego de un personaje que a la par este en el cine y aparte sea de un cómic. ¡Jaque Mate!
Y cuando parecía que nada podría ser superior a Arkham Asylum, Rocksteady se reinventa y desarrolla Arkham City, la versión mayor, pulida y mejorada de su título anterior, la cual a pesar de ser largo (Mayor de 50 horas de juego) es tremendamente adictivo y realmente te pones el traje y asumes el papel del guardián de ciudad Gótica.

Si creen que exagero en nombrar a Arkham City el juego casi perfecto. Rocksteady nos dará una segunda oportunidad para corroborarlo. Ya siendo juego del año 2011, una versión adaptada saldrá para Wii-U, imagino que al lanzamiento de esta, la cuál, con la pantalla de mando tiene que manifestar una versatilidad clave en el juego. Arkham City no necesita mucho para mejorar, pero cambiar el sistema de juego y hacerlo todavía mas ágil podría ser la clave para que Wii-U contenga entre su catálogo uno de los mejores títulos. La desventaja es que ya es un juego que para Nintendo saldría retrasado. Todas las esperanzas están puesta en el modo de juego. Ahí la clave.
Click para ver MÁS GRANDE
No quiero cerrar este diminuto recorrido histórico de Batman sin nombrar otro factor clave en la franquicia del caballero oscuro. La música. Si bien la serie sesentera tenía un tema musical muy al estilo de la época y que se ha convertido en un ícono, parodiado en múltiples ocasiones. Se trata de una melodía del género twelve bar blues con tres simples acordes y que todo mundo debe conocer porque va mas o menos así "Da da da da da da da da da da da da da... Batman!".

Pero sin duda el gran mérito es de Danny Elfman, quien para 1989 tenía la misión de borrar de las mentes dicha melodía y lo hizo de manera espectacular creando la pieza instrumental para el score de Tim Burtón "The Batman Theme" de 1989, reutilizada para Batman: The Animated Series (1992-1995).
Y una vez que el tema de Danny Elfman estuvo consagrado ¿cómo hacer para que la trilogía de Nola también tuviera su emblemática banda sonora? La misión ahora corrió a cargo de Hans Zimmer con apoyo de James Newton Howard, talentosísimos compositores, que dieron la vuelta a la melodía de Elfman para crear "Molossus". Invevitable escuchar ese score y no imaginarse a Batman a toda velocidad en las calles de ciudad Gótica sobre su motocicleta. Así termina The Dark Knight.
Por supuesto la serie Arkham (Asylum y City) también cuenta con su gran banda sonora, la cual corre a cargo de Nick Arundel, a mi parecer una perfecta mezcla entre lo hecho por Hans Zimmer, que por momentos nos lleva al pasado con notas de Danny Elfman. Mientras peleamos tratando de sacar el combo perfecto, se puede escuchar al fondo "This court is now in sesión". Pero la sangre se acelera cuando entras a un mapa con varios enemigos que debes derrotar sin que te vean, utilizando todas tus estrategias disponibles mientras al fondo de oye la melodía "You should ave listened to my warning".
Para cerrar mi "pipe" me permito hacerles una pequeñas recomendaciones, espero sean de su agrado.
Para ver:
Batman (1989)
Batman Returns (1992)
Batman: The Animated Series (1992-1995)
Batman: Mask of the phantasm (1993)
Batman Begins (2005)
The Dark Knight (2008)
The Dark Knight Rises (2012)
Batman: Gotham Knight (2008)
Batman: Under the  Red Hood (2010)
Batman: Year One (2011)

Para leer:
Batman Año Uno
Batman: El largo Halloween
Batman Blanco y Negro
Batman: La broma asesina
Batman: Una muerte en la familia
Batman: Un lugar solitario para morir
Batman: Amor loco
Batman: Hora cero
Batman Arkham Asylum
The Returns of the Dark Knight
Batman: Hush (Silencio)
Batman: Knightfall

Para jugar:
Batman: Lego
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City

Para escuchar:
Batman: Original Motion Picture Score (Danny Elfman)
Batman Begins (Hans Zimmer & James Newton Howard)
The Dark Knight (Hans Zimmer & James Newton Howard)
The Dark Knight Rises ((Hans Zimmer & James Newton Howard))
A Tribute to Batman (L'Orquesta Numerique)
Batman: Arkham City - Original Video Game Score (Nick Arundel)
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miércoles, 25 de julio de 2012

¡Nintendo: El nuevo Smash Bros sale en 2012!

Desde la mismisma compañía llega un documento donde se marca 2012 como el año en que llega el Nuevo Super Smash Brothers así como todo lo nuevo para 3DS y Wii

esto si es una locura, simplemente son cosas que uno no puede dejar atrás y mas aún cuando de pronto el calendario de lanzamientos de juegos se vio un poco flojo, me refiero a estos próximos meses donde no han surgido grandes nombres como en su momento lo fue REvelations o MGS: SE 3D, a lo que le podemos sumar el hecho de que después de Kingdom Hearts 3D no había ningún titulo anunciado que levantara los ánimos tras el E3 2012, bueno hoy la historia es diferente.
diferente en el sentido en que debo de advertirles que esto es probablemente un gran pero gran error de la compañía o una manera de mantenernos con el alma en un hilo, recordemos algunas fechas. el 27 de abril de 1999 surgió el primer juego para la mítica 64, tan solo 2 años después en 2001 apareció la siguiente entrega y no fue hasta 2008 cunado apareció la tercera, el incremento en el tiempo de desarrollo de la franquicia aumento demasiado y si a eso le sumamos (y por supuesto le creemos) que Sakurai apenas comienza a trabajar en el nuevo podemos ponernos a pensar que en definitiva no sería muy buena idea lanzar un Smash en este momento.
No es que no quiera jugar un nuevo titulo es qué quiero que sea el mejor, si bien mi favorito es Brawl (se que muchos prefieren Melee) muchos de los seguidores de Nintendo se quejaron de lo radicales que eran los cambios en el juego y si no quieren perder a la base de usuarios ya establecida o perder a los posibles nuevos jugadores deberán de hacer el mejor de todos, ademas existe una razón por la que estoy seguro que Nintendo dará su mayor esfuerzo, ¡Por Honor!

Se viene un gran contrincante que habrá que aplastar, si, ya saben a quien me refiero, a PS All Stars, sin embargo lamento decirles que será imposible ver este año un nuevo Smash y tristemente es muy probable que aqui en América tampoco lo veamos el que le sigue, sin embargo Nintendo no ha dado la lista de los juegos que deparan para sus consolas para lo que resta del año y les diré los mas importantes o interesantes.
Tenemos una nueva entrega del Profesor Layton, Luigi y su esperado regreso, Animal Crossing y el juego aniversario de Kirby, esto por parte de Nintendo para América, si lo sé no es el mejor de los años... mientras que las Third-Parties pretenden lucirse con The Last Story, Epic Mickey 2, El primer Castlevania para 3DS, Kingdom Hearts y Just dance 4... no, no! espera... Just Dance no... en fin, en caso de que me equivoque y resulte ser que encontramos mas información que indique que el nuevo Smash saldrá este año te lo haremos saber, mientras tanto te dejo las listas de juegos donde se ve el titulo Smash 3D recuerda darle click a la imagen para ampliar. ¿estos juegos son suficientes para el resto del año?

viernes, 22 de junio de 2012

Pipes: Nintendo Direct de Junio ¿El As bajo la manga?

Por Beto Thirión
Bien me imagino que muchos de ustedes vieron la conferencia que pretendía levantar el barco que Nintendo hundió sin darse cuenta que era su propio barco, bueno he aquí la opinión del suceso y si te la perdiste aquí mismo puedes ver las 3 conferencias completas y en HD

Nota: Aclaro que opinaré solo sobre la presentación para América, sin embargo les dejo las 3 presentaciones, cada  una con su contenido específico para su región.

Nintendo nos informó de su nueva Nintendo Direct apenas a dos días del día en que se iba a realizar, bueno en primera instancia me llamo la atención por lo improvisado que fue su anuncio pero me hizo pensar que podríamos estar frente a lo que el E3 nos quedó a deber y he aquí los puntos principales (no todos) y con los que en lo personal me quedo de la presentación.

Reggie no perdió el tiempo y quiso atar dar un golpe al hígado con el anuncio de la nueva 3DS, no, no se me espanten, es solo una versión más Grande que se llamará XL como en su predecesora la DSi, no la describiré puesto que para eso les dejo la conferencia más abajo pro si opinaré sobre el anuncio y sus características, si bien me parece que una de las cosas de las que más nos quejamos no fue de tener un hardware o consola, nos quejamos de la ausencia de nuevos títulos en desarrollo que nos hicieran fantasear sobre lo que podríamos jugar durante este  e inclusive el próximo, sin embargo esta fue una de las cartas fuertes de la ND.
La consola no luce mal, inclusive y con respecto a la DSi XL creo que se ve mejor aunque muy similar, en fin, creo que esta consola no llega para martirizarnos (como muchos comentarios que he leído en internet) sino que  es una manera distinta de ver a la mima consola, yo estoy feliz con mi 3DS Aqua Blue y aunque haya visto esta nueva versión no la cambiaría por nada, sencillo, esta consola viene a conquistar a aquellos que no suelen querer sacas sus aparatos y llevarlos por la calle (no se los vayan a robar) para quienes les importa el tamaño (y no es albur) y pues por cuestión de tripas la consola sigue siendo igual y sin mayores mejoras que la pantalla y la batería.
Me gustaría hablar sobre uno de los puntos por los que muchos han puesto el grito en el cielo y es con respecto a la ausencia del cargador en las versiones japonesas y europeas según Nintendo para abaratar costos, bien hay que considerar que en Japón más del 80% de la población ya posee una consola portátil de Nintendo y que todos los cargadores desde DS original hasta 3DS serán compatibles con esta nueva versión, así que… tal vez… esté justificada la estrategia… en el caso de Europa no tengo la más mínima idea… y bueno de este lado del Charco (América) nunca se mencionó el uso de esa estrategia, nosotros somos el mercado mas exigente y alegón así que es probable que aquí si incluya cargador, así que tranquilos que por el momento no hay nada que temer.
Y bueno si nos ponemos a pensar en el precio creo que no es para hacer tanto drama ya que la actual 3DS está en $169 Dls y la nueva llegara a un precio de  $199 Dls por lo que fácilmente te podrías comprar un cargador, así que no hay que crucificar a Nintendo por eso, sin embargo hay algo por lo que si podríamos y es por volver a mostrar lo ya mostrado en el previo al E3, en el E3, después del E3 y una vez más aquí, realmente comienzo a marearme, son buenos títulos pero no hemos visto muchas juegos a salir después del verano… y eso me deja pensando en una fuerte campaña de DLC.
Caja Europea
Y hablando de DLC Nintendo anuncio que el nuevo juego de Mario tendrá contenido descargable para aumentar la experiencia de juego, el juego saldrá y tiempo después aparecerán estos en la eShop y lo mejor de todo ¡Gratis! Así como también los DLC para Fire emblem que ha sido confirmado para América, bien eso es una buena estrategia pero no es todo, dejaron un pequeño anuncio como arma secundaria.

Por cierto dentro de poco todos lo dueños de un 3DS o 3DS LX podremos tener acceso a una red social para compartir nuestras fotografías en 3D que llevará por nombre Photoshowcase donde podremos comentar, compartir y subir fotos algo así como el Flicker de Nintendo lo cual me parece bueno y mas aun cuando ya existe soporte para Facebook y Twiiter desde 3DS.
Super Smash Brothers sonó durante la conferencia siendo confirmado el desarrollo por el Equipo Sora (responsables de toda la serie, kirby y Kid Icarus) y una alianza con Namco, Wow eso es un gran compromiso, durante la conferencia me espante mas que emocionarme, la razón… bueno porque los directores de Namco encargados eran los de la Serie Tales of y Go Vacations… no me puedo quejar por la serie Tales of pero… ¿¿¿Go vacations??? ¿en que pensaron al incluirlos?

Bueno decidí investigar sobre ellos y me tope con algo mas alagador que ese efímero detalle Yoshito Higuchi es el productor y director de la Serie Tales of, Tetsuya Akatsuka es el Productor y director de Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Ellos dos será los principales directores por parte de Namco pero la Dirección General del proyecto correrá a cargo de Masahiro Sakurai El Director de toda la serie Smash Bros. pero esto sigue preocupándome, considerando que Masahiro también ha hecho Kirby´s Epic Yarn… pero aquí esta lo bueno y lo que por alguna extraña razón no se mencionó, y es que el señor Tetsuya también es el Artista (el que la da el estilo visual) y el director de sonido de la serie Soul Calibur, y Yoshito el Director de Ridge Racer ¡oh sí! 


 Pero la clave del éxito no puede radicar en lo visual y en su dirección sino en su jugabilidad y es aquí donde mejora la cosa y es qué el equipo que se encargara de la jugabilidad será el responsable de la saga TEKKEN que junto al Equipo de Sora (Nintendo) estarán dándole esa precisión y calidad que esperamos así que el proyecto que se tiene previsto para salir en 3DS y Wii-U al mismo tiempo pinta muy bien, el juego apenas se está desarrollando por lo que podríamos esperar verlo en el año 2014 con toda tranquilidad.
¡ Imagínense a los nuevos Invitados!
Bueno con este último párrafo me despido y espero que les allá gustado más abajo les dejo las 3 conferencias que se dieron en América, Europa y Japón, cada una con su propio contenido y creanme que el que marca la gran diferencia es el japones con juegos muy pero muy buenos.
Presentación Americana Presentación Europea Presentación Japonesa

domingo, 3 de junio de 2012

(E3 12) Conferencia Nintendo Direct Pre E3 2012 Completa y en HD

¿Te perdiste la pequeña muestra de Wii-U antes del E3? No importa por que la tenemos aquí para ti en Alta Definición, en 30 minutos sabrás por que deberás de apartar tu Wii-U ahora! Nintendo lo ha logrado y sin mostrar sus nuevos titulos, ¡Da click y disfruta!

viernes, 30 de marzo de 2012

VideoCast: GDC 12 El Poder de Wii U

Gamer! por fin esta listo y en linea el tercer episodio de el Videocast de Nintendo Station, esta vez hemos preparado algo completamente distinto a los primeros dos episodios, la Game Developers Conference nos ha dejado algunas cosas interesantes, así que prepara tu asiento por que hoy y solo aquí veras El Poder de Wii-U, ¿De que será capaz esta consola? Solo dale Play para descubrirlo ¿que crees que suceda? ¿que te parece su Poder?

martes, 13 de marzo de 2012

Pipes: Nintendo Mostrará 10 juegos de Wii-U en el E3 ¿Quieres saber cuales?

Por Beto 13/03/12
Si bien la GDC se esta llevando acabo estos días, Nintendo ha estado bastante pero bastante tranquilo, Microsfot, Nvidia, Sony y las principales desarrolladoras están aprovechándolo para mostrar el potencial de sus nuevos juegos productos etc, pero, ¿Por qué Nintendo no? Tal vez aquí encuentres la respuesta.
Antes que anda debo de confesarles que esta información llega como un Rumor, la info fue publicada hoy por la pagina Go Nintendo y Forget The Box quienes según tienen a alguien que trabaja dentro de Nintendo que les ha transmitido algo de información, así que esta vez les hablare un poco mas sobre esta especulación y sobre mis predicciones para el E3.
Según este infiltrado ha dicho lo siguiente.

-         * Nintendo mostrará en el E3 10 u 11 juegos desarrollados por ellos
-          *4 de esos títulos saldrán antes de Finalizar el Año (2012)
-          *En total se están desarrollando aproximadamente 70 juegos para Wii-U en este momento
-          *Las Third Parties (CAPCOM, KONAMI, ETC.) también presentaran sus títulos.
-          *Nintendo esta considerando reducir al máximo su ganancia en el precio final de Wii-U
-          *Para contrarrestar esto, planean una fuerte campaña de juegos para Navidades, tanto para Wii-U como para 3DS.
-          *Nintendo Tiene  al menos 3 nuevas franquicias en desarrollo.

Bien si nos ponemos a pensar en esta información que tenemos es importante recordar todo lo que Iwata y Miyamoto han mencionado durante los últimos meses así como los empleados de las desarrolladoras, así que podemos ir pensando en los posibles títulos que Nintendo Muestre este gran y esperado E3.

No me centraré en especular los 70 títulos pero si los 10 de Nintendo, mientras tanto les puedo decir que Epic Games esta emocionada con las posibilidades de la consola al igual que casi todas las desarrolladoras mas importantes de la industria, así que es de esperarse dos cosas, muchos Ports (adaptaciones) de juegos de 360 y PS3 así como nuevos títulos, después de todo 70 títulos son muchísimos como para repartirlos entre 3 Compañías.

Supongamos que tenemos 10 títulos en desarrollo de los cuales podemos descartar 3 que serian nuevas franquicias y que serán imposibles de descubrir hasta el día del evento, así que solo nos quedan 7, de estos 7 no todos son misterio así que enumeraré mis predicciones y una breve razón.

7.- Pikmin 3 : Este juego no es ningún secreto, Don Miyamoto lleva hablándonos de el desde hace ya unos 3 años.

6.- Super Smash Bros : El juego fue mencionado el pasado E3 como uno de los principales atractivos de la consola, lo malo es que solo se dijo que estaba en planeación sin nada mas que mostrar.

5.- Mario: La mascota de Nintendo no puede simplemente estar fuera de una consola de Nintendo y siendo ya casi una tradición su aparición en los primeros dos años de vida así que es muy probable que veamos una nueva propuesta del plomero HD, por cierto, se ha mencionado que el nuevo juego de Mario no seria una continuación de Galaxy sino mas bien algo totalmente nuevo así que podemos olvidarnos de esa posibilidad.

4.- Zelda HD: Un juego mas que no es secreto, Miyamoto ha confesado que el será le director de la nueva aventura, también ha mencionado su interés en que Retro Studios sea quien lo haga, así que es muy probable que podamos ver al menos una cinamtica del juego, no digo que salga pero si que pueda aparecer de alguna forma, después de Todo un Zelda después de Skyward Sowrd en una fecha tan pronta le quitaría mucho atractivo, así que creo que habrá que esperar.

3.- F-Zero es un juego que ya ha tardado mucho en volver a salir y del cual Nintendo no ha comentado mucho desde la Arcadia que salió hace ya varios años así que es muy probable que podamos ver de regreso a esta gran franquicia de carreras frenéticas, además que el estilo grafico de la serie se apega mas al lo realista que muchas otras de Nintendo.

2.- Sports Resort HD: Nintendo Quiere proponer una vez mas su consola como un centro de entretenimiento y de actividad física, además hay que contemplar que ya le hace falta algún juego nuevo a la Wii balance Board asi que esta podría ser la oportunidad perfecta para hacer encajar su concepto, además de que se necesita algo mas casual que se venda como pan caliente.

1.- Star Fox HD: Despues de verlo que ninteno ha hecho con Star Fox 64 en 3DS seria interesante ver en acción al viejo estilo a Fox Mc Cloud , la saga no ha a travesando por buenos momentos, su Remasterizacion para 3DS a sido el mejor juego de la saga en mas de 10 años así que es necesario que Nintenod Renazca con ese estilo mas Realista que la saga se merece, además que el Director de la saga a mencionado que tiene ganas de hacer un nuevo titulo pero que todo dependería de la respuesta de los Gamers con SF 64 3D.
Estos son los títulos que mas ha explotado Nintendo en los últimos años y que tiene una gran oportunidad de aparecer en el E3 sin embargo a mi me gustaría poder ver un Mother 3 (EarthBound) y mas aún un titulo exclusivo de Luigi, sin embargo no me arriesgaré a varios meses del E3 a especular tan fuerte, es algo difícil de poder descifrar pero no dudaría que Nintendo Quisiera mostrar con estas sagas que esta dispuesto a regresar al publico Hard Core y mas aun teniendo como compañeros de aparador a Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden o a demonicos Aliens, eso podría poner en algunos aprietos a Nintendo.

¿Crees que anuncien estos juegos? ¿Qué juegos crees que Anuncien en el E3?

miércoles, 29 de febrero de 2012

Nueva patente de Nintendo que parece Kinect

Una nueva patente apenas revelada a mostrado una idea de Nintendo que muchos podrían encontrarle una similitud, ¿Sera que Nintendo este dispuesta a copiar algo?

Nintendo siempre ha sido una empresa que ha buscado maneras de innovar en el mundo de la tecnología, en muchas coacciones lo a logrado y en muchas otras a fracasado, sin embargo tampoco es algo que halla que lamentar o dramatizar, todas las empresas lo hacen y las registran por si logran llegar a algo mas concreto, sin embargo, algo lamentable es que en muchas coacciones también hemos sido testigos del plagio creativo de parte de otras compañías del mismo sector...coff... coff. Son.... coff...y.

pero lo que ne un principio comenzó en una rivalidad creativa termino mutando en el descaro total y es en este punto en la historia en el que nos preguntamos, ¡Será que Nintendo ya este harto de esto y comience a imitar a sus principales rivales? si bien la siguiente patente parecería algo similar a Kinect de Microsoft la verdad es que no, tiene elementos tan distintos y con diferentes funcionalidad que nos hacen pensar mas allá de una forma de control, nos hace pensar en un centro de entretenimiento que puede convertirse en un centro de la vida misma.

Desde que Nintendo quiso penetrar en el mercado casual ha sido bien claro que a querido que sus consolas sean utilizadas para mas cosas que simplemente jugar, en wii tenemos noticias e inclusive un canal del tiempo, bueno pues esta idea no se aleja mucho de lo que pretende esta patente, que detecta los factores ambientales de la habitación en la que se encuentre la consola para determinar factores que puedan alterar el juego, si, lo se, es necesaria una mejor explicación.

Esta patente registra a una pequeña microcomputadora capaz de interpretar la información que un sensor externo le envíe, esta información podría ser la humedad, hora del día, estación del año, temperatura y hasta la presencia de personas, estos datos servirían para modificar el juego y lo que se ve en pantalla, aun suena algo descabellado pero suena interesante.

Kinect detecta a las personas y sus movimientos, hasta aquí, este dispositivo no busca emular un control así que inferimos que podría necesitar de una serie de controles clásicos o en su caso los controles de de Wii-U, ademas este dispositivo podría no solo recibir información sino también transmitir información a otros aparatos como una radio o una televisión, inclusive se menciona la patente el poder activar el "aire Acondicionado" de una habitación, ¡vaya! todo un cuidado en la ambientación y felicidad del Gamer.

Pero este apartijo no termina aquí, también es capaz de medir el nivel de polvo, olores, personas, iluminación ambiental y dispositivos infrarrojos, esto podría entenderse como el principio de la transicion de sistemas de entretenimiento a un objeto indispensable en la vida moderna, la consola podría decirnos que tipo de ropa usar, que clima hay, detectar a alguien al entrar a una habitación y proponerte jugar de dos o mas jugadores y lo mejor de todo, enviar y transmitir esta información a tus amigos, lo que podría resultar en nuevas propuestas para el  juego en linea al avisarte que un amigo se a conectado y tiene un invitado, en fin, yo podría pensar en muchas aplicaciones pero prefiero que tu me compartas ¿que cosas podríamos hacer con este aparto? ¿crees que algún día vea la luz? o ¿es tal vez una patente mas que se quedara en el escritorio?

Dale Click a las imágenes para verlas mas grandes.







miércoles, 15 de febrero de 2012

En Dragon Quest X podrás compartir como nunca antes en la serie

El nuevo Dragon Quest X Waking of the Five Tribes tendrá una nueva función que pondrá a prueba nuestra habilidades artísticas y lo mejor de todo es que podremos compartirlas…o también presumirlas todo dependerá de cada quien, los detalles y nuevas imágenes desde Square Enix Japón, todo en esta sola publicación.

Por si fuera poco que este título sea la décima entrega de esta gran saga, y por si fuera poco que aparecerá en Wii y Wii-U (con su respectiva mejora grafica) y por si fuera poco que ambas versiones serán compatibles entre ellas mismas en lo que Square Enix a prometido que será el mundo más grande de la serie, además este juego incorporara un nuevo sistema que nos permitirá tomar fotografías en el momento que sea durante nuestra partida.

Pero no solo eso, también podremos compartirlas con nuestro amigos, claro hasta este momento y debido a que en Japón utilizan otro tipo de redes sociales, Square Enix solo a mencionado que estas fotografías podrán subirse a una Web específica, aun faltará ver qué sucede en el caso de la versión americana ya que muchas empresas y desarrolladoras están poniendo los ojos encima de Facebook o Twitter como lugares para compartir logros (XBOX 360)  o trofeos (PS3) y desde hace poco Nintendo con 3DS y los Videos que nos gusten, así que podría no ser una locura ver algún tipo de soporte de este tipo y más aun porque vivimos en la era de compartir en línea (¡no olvides compartir este enlace! XD).
Mientras tanto lo mejor que podemos hacer es contemplar estas imágenes que muestran grandes pero muy grandes entornos que retaran sin duda a Monster Hunter Tri.

lunes, 6 de febrero de 2012

Podcast: Wii-U Lo bueno, Lo malo y... Lo feo

Hoy es 6 de febrero el Podcast esta lleno de sorpresas (3) y la primera es que este será el podcast mas largo de Nintendo Station.  aun tenemos dudas e incertidumbres sobre la nueva consola Nintendo.
¡Espera hasta el final para la sorpresa mas importante! espera...

martes, 23 de agosto de 2011

Tarde de Videos de Juegos para Wii-U (Metro: Last Light, Aliens: Colonial Marines y Asura´s Wrath)



Ahora si lo tenemos, un Video de 12 minutos de Metro: Last light, Un Shooter que saldrá para Wii-U el próximo año y que es simplemente impresionante, Aliens : Colonial Marines hace su aparición en un trailer bastante extenso que relata principalmente la base de la historia y por ultimo un trailer de un juego que Posiblemente llegue a Wii-U llamado Asura´s Wrath ¿Vale la pena?

El video de Last light no es de la version actual de desarrollo sino de su versión Pre Alfa, lo que significa que esta basado en sus primeras versiones e ideas de gameplay, solo como un poco de contexto es el año 2034 y como todo futuro que nos merecemos los humanos no es nada acogedor nos encontramos en los túneles del metro en Moscu escondidos de todo peligro que se encuentra detrás de esos muros, por lo visto no queda mucho en la superficie y simplemente parece que no existiera esperanza, lo intrigante es ¿como los humanos pretenden subsistir o coexistir en un mundo que ya no les pertenece y mucho menos merecen?

y una de las mejores cosas que a logrado el equipo de producción es el nivel de interactividad que existe con el escenario, intentando que cada detalle tenga un sentido en la historia, y como bien lo dice su nombre parece que las luces y el sigilo tendran que ser fundamentales para poder cumplir tu objetivo, encontrar a un prisionero que tiene la clave para traer paz al mundo.
El nuevo juego de Aliens ha sido simplemente bastante interesante desde un principio, no por solo incluir a los vizcosos aliens, sino por que la 20th Century Fox. Fox les ha dado bastante libertad a los creadores del juego de poder manipular la historia e inclusive introducir sus propios tipos de Aliens, lo cual no a cualquiera lo dejan, por lo que han trabajado sin problemas y bastante motivados.
Por lo que muestra el video parece que es mil veces peor naufragar en el espacio en el mar, por lo que unos desdichados soldados caen en uno de los peores lugares en los que pudieron haber caído, obviamente a mamá Alien no le agradan mucho las visitas a si que comienza la destripadera.
Capcom y CyberConnect 2 nos vuelven a enseñar un excelente lado artístico en el diseño de sus personajes y en el diseño de sus ambientes con Asura´s Wreath, CAPCOM ha comentado que si la gente lo pide harían este juego para Wii-U y creo que el titulo a pesar de estar en una fase temprana no se ve mal aunque su historia parece no ser tan profunda, ¿Ustedes que opinan? ¿Vale la pena tenerlo? Comenta con cualquiera de tus cuentas, Twiiter, Facebook, Google o Yahoo mas abajo del post XD
y si quieres verlo en Una consola nitnendo entra a su pagina en Facebook y vota por el o entra directamente a los foros de CAPCOM para pedirlo

jueves, 18 de agosto de 2011

(ACT)GC11 En Imágenes 1era Ronda (Ninja Gaidern, Batman, Metal Gear 3D, Aliens, Ace Combat, Rayman, Metro Las Light y Más)

Actualizada la galeria de 3DS, Wii y Expo, nuevas imagenes de Resident evil, Starfox, Spyro y el stage dedicado a Zelda


Uno de los juegos mas esperados del evento era sin duda Metal Gear pero para nuestra muy mala suerte les tengo una mala noticia, ¿Recuerdan que durante el E3 se quejaron de la fluidez del juego? Bueno pues parece que Kojima tuvo que tomar una gran decisión, bajar sustancialmente el nivel gráfico del juego para poder correrlo en 3D y fluido, una gran pena por que si recuerdan esas imágenes, Metal Gear se veia mucho mejor que su versión de PS2 ahora pareciera que estamos viendo un juego de PSP... Triste pero Real, sin embargo FIFA se ve igual o mejor que su versión de Wii, Rayman Conserva todo el Toque de sus versiones HD, Ace Combat y Tekken 3D se lucen con una excelentes Gráficas Oh Yeah!

Galería de Imágenes 3DS (Doctor Lautrec and the Forgotten Knights, Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Muttant Mudds, Rayman Origins, Shinobi, Sonic Generations, Ace Combat 3D, Crush 3D, FIFA 12, Tekken 3D Prime Edition)
Aliens: Colonial Marines esta Vez nos ha sorprendido con la calidad de graficos al igual que Metro:Last Light, parece que seran Shooters tan realistas que retaran a cualquier otro, Batman: AC esta vez presenta al Señor Frio, uno de los villanos clasicos y que alguna vez lo interpreto en su version cinematografica el Gobernator, Ninja Gaiden muestra en HD a su principal y nuevo enemigo mientras que X-Men nos deja claro lo fundamental que sera el On-line.

Galería Wii-U (Aliens: Colonial Marines, Batman: Arkham City, Metro: Last Light, Ninja Gaiden III: Razor's Edge, X-Men: Destiny)
Si bien es cierto que Wii no ha sufrido muchos cambios parece ser que esta sera su Cambio mas drástico, ahora la consola esta diseñada para estar acostada únicamente, ademas de incluir algunos juegos ya bien conocidos, Wii Sports y Wii Party... bien creo que es mejor dejarlo asi, sin comentarios... La envidia de todos los Americanos, Pandora´s Tower, y unas imágenes que nos comparte IGN de WWE 12.

Galería Wii (Nuevo Modelo de Wii, Pandora´s Tower, Rayman Origins, TinTin, WWE 12)
Para los que no Fuimos esta esta Galeria...

Galeria Expo

jueves, 28 de julio de 2011

La Demo completa y en HD de Metro: Last Light y Otra entrevista de Zelda con nuevos Detalles

Gamers asi es ta la cosa, hoy Gametrailers publico una entrevista con uno de los directivos de Nintendo Sobre Zelda Skyward Sword y sobre la Saga en general, la fecha de lanzamiento se acerca y caen detalles del que parece ser el Zelda mas ambicioso y por si fuera poco les dejo un par de videos en HD del juego para Wii-u Metro: Last Light, solo apto para Hard Cores

Al terminar de ver el video te saldrá un menú donde puedes elegir la Segunda parte

Game Trailers le hizo una entrevista al Director de marketing de productos de Nintendo de America, para quienes no recuerden quien es, bueno pues es el cuate que siempre acompaña a Shigeru y traduce lo que él quiere decir, una vez teniendo esto en claro les dejo aca abajo las entrevistas y resumen.

1.- Forjando Hyrule

2.- Las Lineas de Tiempo

3.- El futuro de Zelda

Como ya es costumbre te resumimos lo mas importante de la entrevista y en español Oh Yeah! (ADVERTECIA: no es una traducción literal)

La historia en este Zelda comienza en una serie de Islas llamadas Skyloft, en este lugar cada quien tiene un Ave propia, pero lo intrigante es que nadie, nunca a ido debajo de las nubes sobre las que esta su pueblo por lo que no tienen una idea de que es lo que exista debajo de Skyloft, sin embargo un extraño suceso obliga a Link a ir detrás de Zelda, una vez debajo de las nubes Link tendrá que enfrentarse a un gran misterio que se intensifica al encontrar a Zelda, perseguirla pero nunca pudiéndola alcanzar.

Existen puntos de Conexión entre Skyward sword y Ocarina of Time, pero al ubicarse temporalmente antes de ocarina es un buen juego para conocer la serie, La mujer con forma de espada que vemos en los videos y el arte no es la Espada Maestra sino el espíritu que vive dentro de ella, quien servirá como guía en la aventura.

Pero quien Caraj!"#$ es Ghrahim, para Bill Trinen es uno de los enemigos mas macabros que allá existido en un juego de Zelda, el personaje sigue siendo un misterio dentro del juego, mientras Progresa el juego Link se percata de que hay alguien siguiéndolo pero no lo ve hasta el cuarto en el calabozo que vimos durante el E3 y según Bill esa no sera la ultima vez que aparezca...

Los Gorons se dejaron ver en el ultimo trailer y Nintendo quiere mantener algunas sorpresas mas bajo la manga, asi que se han enfocado más en presentar nuevas especies pero lo interesante de los comentarios del Director es que menciona que visitaremos lugares familiares pero que no puede decir si son en Hyrule o no, Ay Wey!

hubo una pregunta bastante interesante sobre el cambio en la historia durante el desarrollo de los jugos de Zelda, Bill dice que es casi nulo, pero que uno de los factores principales es la traducción y localización del juego en otras regiones, como en el caso de Majora´s Mask que primero se lanzo en Japón y  luego se internacionalizo con diferencias mínimas, pero que caos como Ocarina y Twiligth se ha trabajado al mismo tiempo ambas versiones por lo que los cambios son imperceptibles.

Bill cree que a los Fans nos gusta la idea de que los juegos esten conectados como WindWaker, Phantom y Spirit Tracks, asi como en Skyward Sword  determina los sucesos de ocurren en Ocarina Of Time pero que desde la perspectiva como desarrollador el fijar y mostrar una linea de tiempo limita su creatividad y los elementos nuevos que puedan introducir en la serie para mantenerla fresca.

Sobre si existe o no una linea de tiempo maestra dijo Bill que no puede dar detalles sobre el documento por que es algo que Nintendo se tiene bien escondido pero que ese documento determina la visión general de la franquicia y como cada juego se conecta el uno con el otro.

Skyward Sword pretende ser uno de los mejores juegos del Año, para Bill definitivamente es uno de los mejores juegos que Nintendo ha hecho, dice que este juego tiene mucho corazón, muchos elementos sobre la vida de sus personajes que es una de las cosas que ellos consideran que mas nos gustan, algo parecido a Majora´s Mask o Wind Waker, es un juego extenso que introduce ademas una nueva forma de juego como ningún otro, no es solo mímica es una experiencia que sumerje al jugador siendo este el punto de prioridad para Nintendo, el juego saldrá en invierno así que hablaran en próximas fechas sobre un modo especial que incluye el juego y los eventos de la historia durante sus celebraciones.

Casi para finalizar le preguntaron que si la formula de Zelda necesitaba una renovación o un cambio radical a lo que Bill contesto que ha algunas personas que dicen que quieren ver un cambio, él cree que el equipo de desarrollo siempre mete nuevas ideas con cada una de las entregas y que Skyward Sword logra convertir un mundo en un Calabozo, hay mas exploración y acertijos a resolver, el ir de Skyloft a un lugar y de regreso a si otro nuevo cree que le da frescura al la saga, dice que el personalmente no ha podido vencer el juego pero que es posiblemente su Zelda favorito.

Y llego el punto que muchos queríamos que tocara, la demo HD presentada en el E3, y le preguntaron sobre la decisión de Nintendo en mostrar un Zelda y no cualquier otro juego, a lo que el contesto que obviamente cuando vez algunas de las cualidades de Wii-u quieres mostrar de lo que es Gráficamente capaz, y que la Demo era mas una muestra de Harware que necesariamente un juego que vaya a salir.

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